LV. 18
GP 204

【問題】大家會喜歡EA這個方式嗎?

樓主 嘟嘟嚕-釣魚騎士 dhoper777
GP29 BP54
我自己是蠻討厭的
可能我比較沒有耐心吧
看到一款覺得想玩的  結果上面寫EA
就會雖然很想玩
但是又想等到內容確定完整了再玩
何況我不愛一個遊戲同樣的要素重複玩太多次
總之就是一整個難受
只能丟在願望裡三不五時看一下
偏偏有的EA又超久
真的寧願它等到好了再出現在我眼前...
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54
LV. 41
GP 1k
2 樓 毀容後更帥 robinson555
GP0 BP-
EA(搶先體驗)對有心做遊戲的小團隊來說算不錯的方法
當然也有不少就是拿到錢就擺爛的...

我也算是看到EA狀態就不買的(EA=半成品=BUG多)
看觀望清單也是用篩選條件先把EA遊戲給排除掉
如果過了很久那遊戲都沒做完最後我就直接從清單裡移除了

曾經有個2013年開始EA的遊戲待在我的清單, 最近才從清單裡砍掉...
7年沒做完我看是開發團隊跑路了吧...

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LV. 32
GP 769
3 樓 阿杰 awsq0000
GP5 BP-
把EA當改版會比較有感

像全軍戰槌第一版跟EA差不多 內容極少

(雖然沒寫ea但是 體感就像ea版本)

但沒次改版都能提升一些內容 到現今內容豐富

p社的群星鋼鐵4也有這種情況

不過這兩家都是dlc狂魔

題外話 博得之門 好玩雖然bug多
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LV. 33
GP 299
4 樓 Hannibal Hsu efsf0083
GP2 BP-
是感覺掛EA比較有開放讓玩家一起在正式版出來前測試修正,團隊也比較能早一步知道玩家的反饋
如果是正式版推出來內容貧乏反而讓人詬病,像之前的無人深空一樣不也是餅畫太多,上市後又一堆未實裝
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LV. 25
GP 434
5 樓 小米芬克斯 ck6jp6fu6
GP5 BP-
覺得賭運氣居多 有些半成品很驚人但是跟新三個月就...
也不知道是跑路還是已經賺夠了
乾脆懶得跟新 直接開發新遊戲在騙一波
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LV. 49
GP 3k
6 樓 不願沉淪秋風の落葉 wllai2001
GP4 BP-
其實我覺得完全不用擔心玩EA會導致破壞完成品的體驗感,
我經常在一款遊戲EA的時候就入手開始玩,
有大概率EA的發展過程除了美術風格比較相向外,
玩法、規則及目標都會在過程中不斷的調整,
所以從EA開始玩的話,非但不會破壞完成品的體驗,
還可以用一套的價格玩到不同的遊戲體驗,
甚至價格還比正式發售時便宜,
所以如果說玩EA會破壞發售時的體驗我是持不同看法的,

不過玩EA確實要做好有可能沒開發完就停止開發的心理準備就是了。

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LV. 27
GP 281
7 樓 暗冰 momodeath
GP0 BP-
不喜歡EA+1
雖然說很多好遊戲都是靠募資跟EA才起來的
但不可否認就是一個賭字
對於買遊戲的玩家
一點保障也沒有
預購也是一樣....至少預購還能退
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LV. 43
GP 796
8 樓 NJ njames
GP11 BP-
你的消費選擇,決定世界的樣子
不喜歡就別買EA遊戲,廠商自然會調整策略

像我就盡量不買只有簡體中文沒有繁體中文的遊戲
我不想讓廠商覺得只要出簡體就能賺到繁體玩家的錢
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LV. 28
GP 1k
9 樓 LLeo ppppqqw
GP4 BP-
一般消費者都喜歡成品吧 但那是有資本的大公司才可以承受發售後才有該款遊戲的收入

你可以從以下元素去考慮買不買ea:
有沒有斷尾紀錄
內容/前作內容
你想不想支持那個製作團隊 因為沒ea根本不可能有收入來源
等等

總之你會有所顧忌也是正常的 我也是這樣
順帶一提我第一個買的ea遊戲就是廢墟圖書館library of ruina
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LV. 46
GP 22k
10 樓 愛天使亞夜 lushipha
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

EA就像募資,
先說,
敝人本身傾向於不喜歡募資這個行為,
因此敝人自己也不喜歡EA,
但不喜歡歸不喜歡,
排斥是不至於的,
以下是理由:

做任何事情都是有風險的,
不管是創業、開店、賣雞排、擺路邊攤等等,
你都要事先拿出一筆錢來,
並且有可能最終全部燒掉卻什麼都沒有。

做遊戲也是一樣。

做遊戲就像創業一樣,
你必須事先投資一筆錢下去,
但最終會不會拿到你想要的(如聲望、廣告、甚至是銷售收入)就很難說。
我們當然希望花了錢做遊戲後至少可以賣到回本然後來做下一款遊戲,
但消費者的錢有限,
你能保證什麼?
消費者憑什麼要付錢給你?

如果你今天是CDPR出來開EA,
那想都不用想,
給你錢快點做!
為什麼?
因為他們有聲望。
儘管還是會延期,
但至少消費者不擔心CDPR跑路,
他們最終可以拿到對價的成品。
就好比你開公司去跟銀行借錢,
而越賺錢的公司越容易跟銀行借到錢,
因為銀行根本不怕他倒,
借錢給大公司就像買公司股票一樣是穩賺不賠的生意。
反觀那些缺錢的中小企業借個錢還要被雞雞歪歪,
利息還比別人高,
沒辦法,
銀行也怕你中小企業倒掉他這筆就變成徹底的呆帳了,
因此風險當然很高所以勢必會收取更高的利息。

所以募資也好EA也好都是一樣的概念。
提案人就像出來借錢的公司,
而你就是銀行。
如果你看好他未來的發展你就去投,
不看好那就別投。
EA跟借貸最大的不同是玩家沒有像銀行一樣設計貸款的權利,
玩家只能進行「審核貸款」,
簡單說就是你要不要投的選項而已,
沒有討價還價空間。

為什麼敝人不傾向募資?
因為這很明顯是把風險轉嫁給消費者。

為什麼銀行借錢給企業要收取利息?
因為企業會不會成功是創業人的風險而不是銀行,
因此銀行借錢給企業而冒上了無謂的風險(企業倒閉形成呆帳的風險),
因此銀行向企業收取利息作為補償。
那麼,
你提案人在成品做出來之前就開始向消費者兜售,
但消費者本身卻沒有獲得任何的補償,
這當然是不公平的行為,
沒有保障。

所以路不轉人轉,
投資者無法向提案人收取利息,
反過來那提案人讓利給投資者不就等於變相支付利息了嗎?
所以現在募資通常都會有折扣甚至特典。
但發展至此想必你應該也明白了,
EA也好募資也好不過都是個噱頭而已,
本身還是徹頭徹尾的商業行為。

你以為的EA是:
 我想做,但沒錢,請大家幫幫我

實際上的EA是:
 我想做,但不想虧錢,求大家先付錢,不付?那我就不做了

所以說,
到底要不要買EA這點本身就是因人而異。
確實,
總有很多例子是提案者拿了錢跑路。
EA跟募資還有點不一樣,
募資可能你做下去什麼都沒有(儘管提案者也許不是故意的)所以投資者還什麼都沒拿到,
但EA最少最少你也給出了半成品,
買EA的人還真的求助無門。
敝人認為所謂EA的出發點確實是好,
但一樣米養百樣人,
現在的EA早就變質了,
跟預購其實沒什麼兩樣,
所以你覺得不喜歡不買這很正常,
不需要覺得抱歉或者與眾不同什麼的。
而同時也會有不少人還對EA抱持著正面態度並給予團隊支持,
那也是好事,
畢竟就算有米蟲,
你也不能排除這裏面還是有認真但真的是經濟有困難的創作者存在。
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LV. 31
GP 4k
11 樓 ⚔《LoGR》 pika00366
GP1 BP-

你是對的 我支持你

我巫師3會不小心玩到達人,玩到台灣世界紀錄speedrun保持人也是因為歷經改版,歷經兩次DLC升級,歷經年度版,重玩好多次

他馬的天國降臨 當初就是 一款 好遊戲,但是每一次改版都是因為修太多bug,導致大量玩家壞檔,都要重新開一輪才能順利玩的程度

一堆人被強迫開局玩不知道幾次,我就超過十次,都是嚴重影響主線進程的bug,小任務就算了

dlc分散出的時間也慢,幾乎也是出一次 就重開一輪

魔戒戰爭之影也是,當初我也只有本體,而且超貴,內容又不多,我無課金全任務真結局20次守城都打下來了,之後居然出了全資料片宿命包+4K材質包,然後內容大更新,神裝神獸隨便抽
居然特價-80%,只賣台幣360我整個吐血

我現在不管甚麼遊戲就是等年度版-50% 才購買才開始玩!
這期間內絕對都會禁掉網頁關鍵字,youtube等實況 不讓自己看到相關情報
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LV. 27
GP 297
12 樓 天斷長 ak8367230
GP2 BP-
搶先體驗這個機制 算是給遊戲製作工作室福利 可以提前發售賺取經費

但是目前都是濫用機制  遊戲只要發生重大問題或是重大BUG 都會跟你說 這款遊戲未正式發售 而避掉一些責任

簡單來說 台灣的網路遊戲掛名 公開測試 可以掛兩三年 可避免一些相關問題存在

因為正式營運跟公開測試的責任不同

公開測試階段是 遊戲尚未完善 大家近來測試 遇到瑕疵時 可以因由遊戲測試中非正式營運 未來會進行改進  

正式營運階段是 遊戲已經沒任何瑕疵 大家放心遊玩 如果發生問題 遊戲開發公司負全部責任 可無條件退貨退款


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LV. 35
GP 3k
13 樓 現在勁行の楽園 sunofbeachh2
GP0 BP-
deep rock 是我覺得EA最像EA的遊戲

刷了我對EA的三觀
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LV. 18
GP 59
14 樓 蒼染紅霞 cow01cow01
GP1 BP-
EA沒有不好,但是當永遠EA的時候目前沒有反制手段
還有遊戲開發進度有些真的極為緩慢,剛EA前1-2個月真的周更
然後變月更,過分的後來就直接停更了。
當遊戲確定做不出來的時候已付款的玩家能不能有申訴管道?
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LV. 20
GP 169
15 樓 你在星爆什麼 Jeffery0312
GP2 BP-
EA就像買預售屋啊
內涵賭博成分
運氣不好也是回有爛尾啊
所以風險自行評估吧
我是不會買的
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LV. 35
GP 2k
16 樓 C chiichii
GP1 BP-
能不能接受EA全憑個人喜好,有的人想等完成品出來再說
有的人想資助、提前享受,但風險要自負

我是覺得EA沒有什麼保障,就像網遊一樣只要永遠都在封測、公測然後不開正常營運
消保法永遠都無法可管,無正式營運無法可管

有的人要賭EA會不會完成遊戲,內容不符、賭輸了、爛尾、停更無處申訴,畢竟人心隔肚皮
有的一EA就好幾個月、好幾年,有的人不在乎那些錢那就賭吧,在乎的人就別賭,就這麼簡單

不賭EA的話還可以開完成品來看看,成品爛、內容不符、不能接受還可以立刻退

EA就像買房,賭預售屋

賭贏了就等於房子成功交屋,賭輸了就爛尾樓自己承受後果
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LV. 23
GP 2k
17 樓 芮比 Rabbit55578
GP2 BP-
個人不太喜歡EA,看到感興趣但還沒正式發行的遊戲,一律戳關注;真的超喜歡才先丟願望清單。

雖然良心的作者會一直固定更新,但也可能每次改版都要重開新局,無法繼承舊存檔。以玩家角度來說,每次要重玩其實蠻煩躁的,有些用習慣的機制也可能會被大改,要重新摸索。

之前還看到一款EA很多年的遊戲,本來前面更新很認真,後面幾乎半荒廢。近年又聽到作者回來更新,結果遊戲機制更新後,比不更新還慘(更新後變超農,但又沒意義)
原本有在關心那款遊戲,聽到改版後的災情就默默放棄了。

好好的遊戲忽然一次改版就爛掉,還不能退版本,真的很恐怖。
我知道有些線上遊戲也常常改版調平衡,也會有人受不了改版而退坑。但如果單機遊戲本來好好的,但因為還在EA,改版後直接變成自己不喜歡的機制,這點真的很可怕。

但買EA就要有這樣的心理準備,所以我個人寧願等他正式發行再購買。如果怕EA結束漲價,可以注意一下官方資訊,有些遊戲脫離EA前會先發公告,可以趁正式發行前入手。

雖然也不是沒看過明明沒做完卻直接跑正式發行的遊戲啦......

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LV. 41
GP 1k
18 樓 就只手動好遊戲 wolfa
GP1 BP-
我也覺得個人不太喜歡EA的遊戲
真的太怕等太久

而且重點是有時因為玩了EA
等正式版真的上架了

又會感覺沒有什麼新鮮感了
現在在手上還是EA的有

因為可以切換武器做戰鬥的武俠所以買了,遊戲體驗就還好而己,優化也不怎樣
除了一直出清涼變裝以外,主線推動都很少,戰鬥招式很帥,一死在優化
由於看不到真正的紳士圖,加上離不開EA,所以我就怒點了不推薦
最近迷上機甲而買的,其計畫12月出正式版
對其有超好的印象,印象中是2021年才正式版
因為可以變身成其他角色,感覺很不錯XD

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LV. 24
GP 5k
19 樓 is樂小呈 angus945
GP0 BP-
傾向支持,畢竟自己就是開發著

但正反兩邊的論點都認同 (雖然這裡大多是反面的
開發方希望減輕經濟壓力和取得玩家回饋,尤其是獨立團隊
消費者希望權益受到保障

正反面的案例都有啦
正面的話 Rimworld我從搶先體驗就在玩了,到現在還是我心中排名第一的遊戲,這陣子也更新到 1.2 了,我現在沒玩唯一的原因就是太毒,Icon放在桌面上也不敢開QQ

異星工廠這名字大家應該也聽過,也是最近上正式版,但他從 EA階段表現就很了不起了

反面就不多舉了,省的心煩
那種收了錢沒做好,最後還說有總比沒有好
不對就是不對,也沒打算幫它們辯護

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總之就是選擇權在自己手上,也希望之後能出現讓雙方都滿意的作法吧
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