LV. 28
GP 172

【心得】《苦痛之環 Ring of Pain》――最新玩法Roguelike毒品

樓主 Dr.Zero o871015
GP11 BP-

苦痛之環 Ring of Pain

NT 318 支援繁體中文

遊戲簡介

探索隨機生成的環形地牢,與各式各樣的事物相遇!
觀察並規劃路線。你會選擇搜刮財寶,還是去偷襲駭人的怪物?在你搜刮、戰鬥、潛行、邂逅新事物之際,環形地牢也會根據你的行動而變化。

遊戲中玩家必須要環形的地圖中不停作出選擇,戰鬥並強化自己、逃跑並保護自己,並且與不明生物和黑暗互動,一邊思索該相信何物,一邊邁向迷宮深處......

劇情方面,會有一隻貓頭鷹和你當朋友,希望你遠離黑暗擁抱光明;但另一方面又有一個黑暗生物告訴你不要相信貓頭鷹。要選擇相信誰就看玩家的選擇了。

遊戲系統

本作的遊戲機制十分簡單,基本上你能做的事情只有四種(除非你有拿到其他物品),與左/右邊的物件互動、或往左/右邊移動
遊戲玩法簡單,畫面也很乾淨
當互動的對象是敵人時就會進行戰鬥,戰鬥是直接敵我數值計算結果(攻擊 - 防禦 = 傷害),但你也不必每一次戰鬥前都慢慢算,遊戲中有預覽功能直接幫你算好計算結果。
傷害預測系統可以加快玩家判斷的速度
當互動的對象是物品時就根據物品發生事件,如果是藥水就可以回復血量;裝備和卷軸則可以強化角色數值或能力。
遊戲中有大量裝備,除了影響素質之外也可能提供額外能力
如果面前兩個選項都不想要選擇,你也可以進行移動。面對物品類的可以直接移動,但怪物類就需要進行潛行,如果失敗就會被白打一下。
潛行成功就可以不發生戰鬥地進行移動
需要注意的是,如同本作的名稱,地圖是環形的,因此你一直往同一個方向移動是會繞回來的,
當然也可以利用這點,遇到打不過的怪物時繞一大圈到後面撿寶箱等等。

因此在心裡規劃路線,如何將消耗壓到最低、提升最多能力就是本作的重點了。

美術呈現

本作採微恐怖、陰森的風格,十分對我的胃口。如果是膽小的玩家的話也不用擔心,這款遊戲也不是恐怖遊戲不會出現jumpscare之類的畫面。
整款遊戲中無論是怪物或是物品風格都一致,不會有不同地方畫風突變的問題。
這種畫風再配上遊戲劇情詭譎的氣氛可以說是十分合適。

總結

優點

  • 遊戲節奏快、死了也不會太難過XD
  • 玩法簡單、操作需求低
  • 美術風格佳
  • 支援繁體中文(不是機翻)

缺點

  • 運氣成分高,不是說不用動腦只要靠賽,但遊戲中太多隨機要素導致無法選擇決策(例如遊戲中會有50%補血50%扣血的藥水,半血的時候根本不知道要不要喝)
  • 難度偏高,很容易感覺前面沒選錯卻突然就死了

雜談

我是在秋季試玩的時候玩了DEMO覺得不錯,一出正式我就買了。
花了大概兩小時就破關了算是運氣不錯,不過通關之後解鎖困難難度XD
歡迎有興趣的人買來和貓頭鷹交朋友,也可以先下載免費試玩版看看!
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LV. 23
GP 531
2 樓 幽彌 itadakana
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

分享一下我這幾天得到的遊玩結論:

裝備一定要從開頭湊build,不要一直拿你不要的裝備
如果手邊的靈魂有多也可以稍微洗成自己需要的面向
裝備的負面效果要看清楚,清明度非常非常重要
清明度可以避免詛咒,我有堆超過100過,可以用清明增加最多80%會心

最終做出來的build最好有可以安全打怪的手段
例如:
冰凍 (冰凍不會因為回合過去而消退,可以幫助你穿越怪物和安全處理部分麻煩的怪物)
靈魂 (這個build有隨機攻擊的手段,挑軟的打可以幫助你打穿很多怪物)
光屬性 (遊戲後期的神裝,無腦派系多屬於此類攻擊)
目前我感覺打黑暗路線比走光明路線簡單很多,不過光明路線很容易疊加數值,方便解成就

後期最危險的怪物種類一定是毒屬性和爆炸怪,還有虛空怪這種範圍型
冰屬性絕對是最安全處理的方式
這邊要注意毒素的機制,毒素是會疊加的,連續打毒怪絕對會死去
而回復生命可以消除當前有的毒素,生命值絕對不可以因為貪心被裝備拉太低
高防禦或是高潛行或是有透視卡片效果在此時就十分重要,探索卡片是很優先的事

遊戲的關卡和關卡間有一些特殊路徑可以走,不影響最多15+1boss關
如果有暫蔽一定優先去找貓頭鷹喝水
若有足夠的能力處理特殊關卡,再去選特殊關卡
一部分高難度的特殊關卡必出一張金色,有餘力最好可以去摸幾次

▼「耐心」路徑的魔像會考驗貪心的玩家,但如果裝備合宜可以撿到開心為止

▼冰凍、中毒流的build通過蠟燭難度

▼雙蠟燭難度,和蠟燭難度並沒有相差太多,開頭最好不要再扣清明度,清明度夠高才好收集靈魂

▼黑暗石難度,開場很艱苦,前期不要硬拚
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LV. 17
GP 0
3 樓 獸耳無口妹系蘿莉控 acyc0217
GP0 BP-
打了16層後選擇點亮高塔 後面還有一堆超加強怪 撐了3層 逃了一層 死在40點自爆傷害怪上
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LV. 16
GP 34
4 樓 小雨 e92447177
GP1 BP-



目前只過普通難度,建議前面不要開寶箱,前面寶箱太廢了,儲魂開後面的金寶箱,最好可以拿到知道開全部卡的裝備,打不過就跳下一層不用勉強打人,前面運氣食太重,但拿到1-2件金裝基本直接起飛。小心毒怪和爆怪,打一隻怪會傷害其他怪的那些裝都滿強的。

希望有比較成長的系統,死了有東西可以強化開局的系統。
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LV. 22
GP 0
5 樓 疤面倉鴞 eldwinpan
GP0 BP-
分享一下我過策略大師成就的build(暗結局):


基本上前期把防禦撐高
然後越早拿到毒刀跟毒書越好
以免後期沒有普通跟稀有寶藏可以開
因為貓頭鷹王脆弱時的回合不多
往往打個兩三下就要跑了
毒刀跟毒書在打王的時候比較好偷傷害
(如果沒有的話應該就只是花更久的時間)
主要是爆炸盾跟爆炸戒指一定要拿到
可以把王炸到脆弱還有兼回血的功能
另外再拿到爆炸戒指時可以多跑一觸即發跟小心步伐關卡(忘記是不是這名字?)

王關的注意事項:
1.進化過的灰鳥是唯一攻擊力有機會突破防禦的怪
   盡量用繞圈的方式,讓王的落雷攻擊慢慢把牠打死
   真的不行就邊補邊打
2.場上有攔路怪的話一定要盡快處理
   避免被王追到時卡牆
3.炸彈怪不要主動清
   就算缺血也是先以喝水為準
   這樣在王二階時下來追你時
   把他溜到炸彈怪再引爆可以觸發脆弱
4.如果要打偷裝怪
   一定要快速解決
   必免關鍵裝備偷
   (我有次被偷到爆炸戒指
    然後我沒注意到就爆炸死了)

當然這些只是我的過法
大家也可以多多嘗試其他方法
像我覺得隱士毒刀流一直有機會
不過可能還要再改良
(我想隱士毒刀配靈魂卷軸應該有機會
只拿這幾件的話卷軸就不用開場就丟了
可以等到確斬再放)
歡迎大家試試看


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LV. 15
GP 9
7 樓 掛機兔子 chenghoito
GP0 BP-
黑暗END通關了
一開始全視之眼起手
聽樓上的話一直等金箱
誰知道到十關好像還未見過金箱
一直用白字裝
手上有中毒冰凍跟反傷9關時好像15速剛好比蛇快
之後出金箱的時候已經400多靈魂了
一直轉轉出長矛來就可以隔空打了
總共開了3個金箱,漏了其中一個
14關時400多靈全壓下去升級
15關拿到最終形態的BUFF 一直留到尾關放下去
加上那個混合光藥劑我本來還以為是垃圾
原來是全體AOE大技!
混進去尾關基本都不扣血
水喝下去怪就全死了
這裡選了攻
一直沒手箱
拿到長矛跟虛空帽
497全壓升級然後拿最終形態
尾關能力全+10  這裡1000靈全壓升級會怎樣?
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LV. 10
GP 69
8 樓 請你不要當擊敗人 w634528361
GP1 BP-
小弟首通,普通難度而已.心得的話:
防禦+清明度(幸運相關),如果有拿到靈魂轉能力=起飛
會爆炸的怪一定要有方法解決,我自己是有拿到攻擊后傳送怪物.
書和捲軸基本上也不太用扣,我是看到新的就把舊的用掉,反正效果會一直在.
沖清明度的好處蠻多的,不論是詛咒瓶或是判定,暴擊等等的.可以讓你後期跟大便一樣香.
前期有毒拿毒,防禦拉高會舒服很多,攻擊不太好撐.
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