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【心得】《Wonder Blade》處處有驚奇,萬萬沒想到 !

樓主 樂天古早人 sjyofinworld
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        今天要介紹的是《驚奇劍士》,本作延期了快一年才終於在Steam上發售,之前是出在移動平台上,現在就讓我們來看看這款遊戲有多驚奇吧 !





壹、Steam的介紹



名稱: Wonder Blade 驚奇劍士
類型: 動作, 冒險, 獨立製作, 角色扮演, 搶先體驗
開發人員: PUPPET DEPOT GAME STUDIO
發行商: East2west Games
發行日期: 2020 年 9 月 22 日
語言: 支援簡體中文
售價: 138元






貳、個人的介紹



一、遊戲大廳介面


(一) 右上是金幣。
(二) 左下是設置與成就。
(三) 右下是寵物、角色、技能、裝備。
(四) 地圖上藍色旗子是已通關的關卡、紅色旗子是未通關的關卡、黃色旗子是商店。



二、寵物介面

說明:有很多種寵物可以購買,但是一次只能帶一隻出去,功用是增加主角的能力。



三、角色介面


(一) 有12種不同功能的服裝可以使用,其中有11種需要解鎖。
(二) 屬性能力有四種,攻擊、防禦、魔法、技巧。
(三) 可以重置點數,但是需要花費1000金幣。



四、技能介面


(一) 有10多種技能可以學習與升級。
(二) 有3種屬性的法術可以學習,分別是火、冰、電。
(三) 有增加MP恢復速度的被動技,以及減少翻滾CD的被動技。



五、武器介面


(一) 武器非常多樣,至少有20種以上的武器。
(二) 有的打特定敵人解鎖、有的在特定商店購買、有的是隨著故事推進取得。
(三) 只要取得過一次,之後就可以在大廳介面自由更換,不用重新取得。



六、關卡介面


(一) 每個大關卡都會分成幾個小關卡。
(二) 如果玩家失敗,其可以從已經破關的關卡接續進度,而不用從頭開始打。
(三) 關卡有分成一般打雜兵、打小Boss、打大Boss、逃亡關卡、獎勵關卡。





參、個人的心得



一、畫風OK,打擊感很好

        整體來說,本作的人物造型以及色調都不會給人不舒服的感覺,只是我怎麼覺得他的風格很像王國保衛戰(Kingdom Rush)。另外,打擊感應該就是本作的最大亮點了,我甚至覺得它的物理衝擊效果做得有點太過了。



二、遊玩過程順暢,關卡玩法有變化

        我原本擔心這款遊戲需要農才能通關,結果完全不用農,只要你有掌握到打王的技巧,就可以不用練等通關,我對這點讚賞有加。另外,它的關卡不會是一直打雜兵跟Boss,它中間會穿插追逐戰、逃亡戰、騎恐龍殺敵、開機甲殺敵、打酒桶挑戰、打汽車挑戰、走迷宮、打魚來吃、橫向卷軸射擊遊戲等等。總體來說,算是相當有變化性。



三、Boss關卡數量充足,並且各有特色

        本作目前有11隻大Boss,分別是:石巨人、大野豬、獸人酋長、巨大食人魚、蜘蛛姥姥、金屬騎士、冰雪魔女、死神、骷髏王、章魚王、小美人魚她爸。

        石巨人是玩家要騎著野豬逃跑,讓它一直撞障礙物,直到玩家逃跑成功。章魚王是要切斷它的四條觸手才能打敗它。小美人魚她爸則是要用魚叉不停往他身上射才能獲得勝利。其他Boss也各有其解法 !



四、屬性配點系統設計得好不好,我不確定

        因為我把點數都投資在攻擊跟防禦上面,而這樣子也能過,所以感覺沒有投資在魔法跟技巧上面好像也沒差。但可能魔法投資多一點就會變成暴力法師也說不定,又或者在技巧上多投資一點可以變成連續技大師。



五、缺點部分


(一) 放飛自我的劇情

        姑且不說遊戲一開始就直接跳到比武招親大會這件事情,這麼直接的套路我還是可以接受的。可是比武招親怎麼變成群毆大會? 全部的人就只打我一個? 這也就罷了! 沒過多久,最終Boss黑魔王就帶著石巨人來搶親,我不會吐槽公主為什麼不逃跑,因為我知道這都是套路。但是後面為什麼主角騎著野豬逃跑成功以後,是從高處掉下來? 那個石巨人是怎麼上去這麼高的地方? (還沒有驚動前面的守衛以及破壞建築物)

        這些就算了! 前面追著黑魔王追到有獸人酋長的地方都還算合理,中間突然變成星際大戰是怎麼回事? 作者是想到什麼就做什麼,管他合不合故事背景,衝就完事了? 星際大戰打完又變成冰雪奇緣,冰雪奇緣打完又變成死亡鬼屋探險,鬼屋探險完以後又跑到海上當海賊王打庫拉肯(章魚王),打完章魚王又跑到海底打波賽頓(你以為你是戰神嗎)。我都看不懂到底在演哪齣戲了......

        結果你猜結局是啥? 是個JoJo梗 - To Be Continued......。啊,就這!? 我打了老半天你就給我看這結局? 說什麼現在是EA階段,以後會有更多新內容推出。紅豆泥!? 我等了你一年,你現在才上市,然後你的內容就跟2019年初的內容一樣,你現在好意思跟我說以後有新內容? 希望你說到做到,不然,我們不認識。


(二) 極其陽春的選項設定

        我是用手把玩的,但是遊戲說明與按鍵符號並沒有切換成手把配置,更糟糕的是,我無法用手把按出必殺技,我嘗試了所有的手把按鈕與組合都行不通,最後我只好手把與鍵盤並用(要用必殺技就按鍵盤按鈕)。此外,玩家無法對按鈕配置進行任何的改動,我真不敢相信這是2020年的遊戲。(還好初始配置還OK,不然真的會受不了)


(三) 位置與距離感設計還有需要改進的地方

        這遊戲不是單純的橫向卷軸,在縱向部分還是可以移動,這就會產生一些問題。我最常遇到的是不知道自己的角色跟空中單位是不是站在同一條線上面,因為不是的話就打不到。有一些路障也是有這種問題,我在逃跑關卡常常搞不懂障礙物在第幾條線,導致撞上扣血的狀況層出不窮。這個問題真的讓我有點頭痛!


(四) 畫面震動無法調整

        因為主角連擊得太過頻繁與激烈,所以畫面常常在劇烈震動,不能調整真的是有點困擾。目前就只能靠玩家自己不要打得這麼激烈來減少畫面的過度震動效果 !


(五) 目前有個小Bug是成就跳出後,要過地圖才會消失,不然就會一直卡在畫面上。





肆、結語



        我大概花10個小時左右全破,中間被迷宮拖了不少時間。然後每個大Boss都沒有使用道具就打敗並獲得成就。其實以138元這個價位來說,本作的內容算是很充足了,如果你對這種橫向動作過關有興趣的話,這款可以考慮入手。

遊戲圖片:





謝謝閱讀。






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