LV. 11
GP 70

【心得】Stoneshard:精緻的Rogue Like+像素風小品

樓主 cxz912422 devonaoki520
GP28 BP-
STEAM 遊戲介紹與推薦


遊戲名稱: Stoneshard
遊戲原價 NT$ 398
發行日期:
 2020/2/7 (EA)
商店連結: https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/
標籤: 單人, 回合制, 角色扮演, EA中, 硬核,像素風格,冒險
相似產品: moonlighter(美術風格) , book of demons(遊戲模式)
目前評價: 大多好評(78%)


各位好, 我是Hec, 這次要介紹的遊戲是小眾的rogue like+回合制的遊戲Stoneshard

遊戲引導做得十分優秀,翻譯品質極佳
遊戲簡介:

你是一位雇傭兵, 靠著接取城鎮的賞金任務,去完成一個又一個的任務,搜刮地城,並利用得到的戰利品換取更好的裝備與提升自己的等級。
戰鬥模式為即時回合制,只要一遭遇敵人就會進入回合制的戰鬥。
-回合制的暗黑破壞神,打裝備的戰旗遊戲: 結合兩種遊戲的優點,誕生出了一款需要動腦的刷裝備遊戲。

-初期探險與新手教學指引做的非常優秀,讓人快速了解並融入遊戲。加上高水準翻譯,幫助玩家了解劇情與各類機制、技能說明等。
-雖然是回合制遊戲,但是戰鬥完全不拖泥帶水,非常流暢,會有暫停的時候只會是玩家自己停下來思考戰術,不然其他的時候玩起來跟即時制幾乎沒有區別,且打擊反饋非常好。
-巧妙的結合各種生存系統,取捨也做得非常不錯,不會有大雜燴或是雞肋的感覺,每次出去探險,你要帶的補品與食物、飲水的數量都要先考慮過。角色會渴、會餓,加上日夜與NPC作息系統以及各種小細節,造成角色當下戰鬥狀態的差異,代入感極高,完全顛覆我對2D像素風的印象。


遊戲有晝夜輪替,商人也有起居,晚上會到酒館休息

遊戲體驗:

上述的優點讓這款遊戲成為了一款潛力十足的作品,但目前遊戲有幾點我認為設計不良、或是還沒補上的內容,造成這款遊戲體驗的過程不是很好,甚至可以稱得上十分挫折。

1.戰鬥運氣成分過高,應對手段過少:
目前戰鬥時的運氣成分偏高,這點不論在傷害的數值、地形以及視野,甚至在一波接戰的敵人數量、狀態施加上,多重的可變數,會導致當這些因素都是偏差的情況,你就會在「不應該翻車的情況下翻車」。
看完上面,可能版友就會覺得「如果覺得打不過就跑啊」,但這款遊戲除非學位移技,不然因回合制的戰鬥設計,你動一格,敵人也動一格,代表你不用技能是絕對保不掉的。而且瞬補的補品之類非常少,而且沒甚麼用。造成一種情況:在野外時,當你意識到你可能打不贏的時候,你甚麼撤退、斷尾求生之類的決定都做不瞭,只能等死。甚至你逃出這片區域後,敵人還會直接瞬移到下一張地圖繼續砍你。

2.過少的存檔點,造成失敗代價太大,挫折感過重:
目前遊戲要存檔,大部分是通過旅館住宿或露營野宿的方式睡覺存檔,在你出任務,進入旅店睡下一次覺之間,你如果死了,進度一切回歸上次起床前的存檔。我曾經有一次好不容易花打通地城,正要回家之際,在路上遇到三四個強盜偷襲,臉黑被暴擊流血直接下去。約莫40分鐘的努力全部都打水漂。

3.全隨機的地圖與野怪
目前遊戲死亡後、一段時間後都會將地圖重新生成,「這樣很好啊!每次都有不一樣的體驗」,但與上面結合後這就是一點非常糟糕的設計了,因為你這次陣亡,完全沒辦法「就戰術面做出改動」,比如:「下次不要走太前去引到另外一隻怪」、「我在這扇門之前先開架勢省一回合」、「這邊有陷阱,下次不要去踩」、甚至你太衰,一次遇到五六隻狼這種情況,上述的經驗吸取你全部都不行做,因為你只能祈禱「幹下次最好不要那麼衰」。

上述三點是我目前對這款遊戲持保留態度最多的地方,單拆出三點任何一點都非常OK,也有其有趣之處,但是一起推出時,就會造成非常惡性的遊戲體驗。

第一點會讓玩家對自身實力評估非常無所適從(到底一次來這麼多隻是合理的嗎?是我太爛還是怎樣?),然而當你要透過打怪、農裝來增強自己實力,或是透過戰鬥來重新評量自己實力時,成本又過高,你一死就全部打水漂。最後你能在「數字實力(如等級、裝備)不增強下做出唯一的改進也被隨機迷宮機制抹殺」,三者綜合起來會讓玩家非常挫折。

4.技能設計不成熟
遊戲中給玩家經典的兩套武器欄,可以藉由W去切換,加上這款是單機遊戲,很明顯的是要玩家去針對不同組合配裝,例如最基本的近戰+弓。但,目前遊戲升級只會給1點技能點,且許多技能尚屬開發階段不能使用,等級也不算好練,加上同類武器的高級技能與初級技能強弱差異太大。以上導致玩家只會、也必然將點數投資到一系的一個武器上,分開點就是很爛。那這樣你設計雙武器槽的意義在哪?
屬性點影響的程度也非常小,學到一招高等級技能重要性差太多了。

目前技能實裝數不多(圖中反灰的代表還未實裝,法術僅有地火兩系)
5.讓人直接放棄挑戰的大魔王
目前遊戲最強的魔王應該是巨魔(還有的話我也不知道,因為我只打得到那邊),這隻與一般地城的王強度差別大概是暗黑II中要你打完鐵匠之後直接打迪亞布羅吧。我打完一次直接放棄挑戰,是後來上網看其他玩家用極其猥褻的戰術才將之擊殺,這種令人絕望般上升的難度我覺得有點在惡整玩家了。

強度逆天的王

總結:

目前遊戲仍在開發階段,製作組也以月更的速度更新遊戲,但我並不是很推薦現階段(2020/8/8)入手,因為上述中我認為的缺點都是遊戲機制上的問題,「我認為不會更改,頂多做微調而已」。除非你是很喜歡挑戰、或是熱愛刷裝的玩家才考慮這款。


廣告:上次介紹的黑荊棘角鬥場經過兩個多月的更新,新增了非常多的要素,並且修復了許多bug與不平衡的地方。若還在觀望的版友可以準備等特價時入手囉。

28
-
LV. 34
GP 995
2 樓 阿杰 unirtercos
GP1 BP-
當初也是藉由試玩版入坑,王之所以這麼難我總覺得是故意為之~講簡單點就是希望玩家別太快破關。

當初還沒巨魔時候我就開始玩了,說真的遊戲開發進展速度偏慢~大多更新也都是小東西小問題。

不過良心講第一隻王跟巨魔出來他真的做得很好很棒,有其魅力所在!很推薦去下載試玩版玩!

不過我想應該也是因為經費人員不足所以進展很慢只能調整"超困難"來拖慢玩家腳步吧....

總之強烈推薦玩試玩版下,我是已經買下去了~只希望他趕快更新阿!我要劇情!劇情阿!
1
-
LV. 30
GP 163
3 樓 男巫醫 hl6rup4ru8
GP2 BP-
如果只玩序章我很推薦
後面的話我真的覺得等作者正式版在買吧

目前只有一張圖,我真的以為還有別張圖
我農到可以輕鬆過迷宮,本來以為只是區域BOSS的巨魔只給我滿滿的絕望感
我自己試了4次,最後直接去找看別人的猥褻的戰術過了
殺完以後給你一個裝備或錢.....就沒了(包括劇情),很標準的期望跟成果有落差
不像黑魂打贏王會有攻克難關的成就感,只覺得很空虛


結論:
序章好玩
遊戲劇情很短
目前的最後BOSS難度,是會讓你懷疑自己前面所有付出的努力

購買建議目前版本我真的不推薦
2
-
LV. 16
GP 58
4 樓 Leo jim74126
GP2 BP-
我是用矮人拿雙手巨劍,全身穿最好的鎧甲,劍附魔吸血,鎧甲通通附魔物理減傷,打巨魔感覺還好,反而拿劍盾或法師,難度不小。雙手巨劍全身鎧甲的矮人,到後面橫著走,熊都能無傷砍死,法師就算再高等,被近身一樣死。
2
-
LV. 6
GP 4
5 樓 Aluzo agergaer
GP0 BP-
我用單手劍盾 附魔精力格擋 防禦戰術 3回合舉盾一次 100%格檔  幾乎無傷過巨魔
大概只有第一二天下地城比較難而已

0
-
LV. 18
GP 55
6 樓 蒼染紅霞 cow01cow01
GP1 BP-
希望他這次9月的更新可以出新地圖...,距離上次更新都兩個月了
目前這個遊戲個人覺得還有個問題,我現在12等,火法技能都快點滿了
擔心中後期怎麼搞,難道真要多系混合?

1
-
LV. 25
GP 1k
7 樓 歐洲路人X dogoono
GP0 BP-
0
-
LV. 19
GP 10
8 樓 大H iamhisashine
GP0 BP-
會不會出更新新故事或DLC這些?作者有說什麼嗎?
這遊戲畫面令我想到Graveyard Keeper
0
-
LV. 22
GP 17
9 樓 奇襲者 k4613400
GP0 BP-
看起來好像手機的像素地牢……
0
-
LV. 18
GP 56
10 樓 蒼染紅霞 cow01cow01
GP0 BP-
這次更新老實說挺失望的
改了怪物種類、地牢多樣性、怪物AI、互動性等等,
就是不出新地圖,改再多這個
對於已經打完巨魔的玩家來說一樣無趣阿
何況全身滿裝、倉庫塞滿錢跟全補藥水的玩家
AI再合理、地城再新,怪物外表多樣性什麼的
敵人都是1-2下就秒了,一次來7-8個都不怕,
對於這種遊戲來說很致命阿
現在開下去玩也什麼沒樂趣可言

好吧  忘了它的傳統,大更新舊檔案就不能用....
嘖....

0
-
LV. 25
GP 1k
11 樓 歐洲路人X dogoono
GP0 BP-
新版難度提升不少,敵人的索敵視線變遠

巨魔 : AI行動全改,變得非常難(以前的打法不行了)
地城 : 房間範圍變大,非常容易被圍毆 ,敵人會開門XD,你在隔壁敲敲打打,他就會來找你XXXXXXD

新手時一定要刷得地方-新手村修道院(超肥)
0
-
LV. 32
GP 3k
12 樓 伙委 mp40mp40mp40
GP0 BP-
昨天入坑  版本是0.6.0.6
一站
用遊俠開場,基本上已救世英豪的態度玩準備錯

能風箏就風箏,最逼不得已才近戰,只要能遠遠的敵人射死自然也就不會有受傷的風險
只要每次戰鬥都先確保逃生路線,配上技能大部分的敵人都可以直接風箏到死

缺點是箭矢屬穿刺類傷害,對付不死系很吃力

補藥方面,除了基本款藥膏繃帶,還有夾板,下地城前盡量把牛肝菌採好採滿,最好整個背包都塞滿
吃牛肝菌+休息就可以應付多數衝突帶來的傷害,車前草也不錯,幾乎算半個藥膏的治療效果

原則上攻略途中只要損超過1/3血就停止前進,後退關門找地方休息,如果有敵人追上來
一看到門被打開就立刻落跑

不得不提這遊戲的隨機地城系統真的很厲害,一條走廊一道門最簡單,一個房間三道門就要小心了!
會不會打開一扇門和敵人交戰後,另外兩扇門後的人聽到動靜也開門參戰?

長長的走廊和鄰近的小門,先探索走廊還是先開門?許多動作都會重大影響冒險的局勢

另外就是,要懂得量力而為,適時的撤退,任務失敗就算了,下次再挑戰就好
好不容易打到的戰利品絕對要搬走,拿回去賣錢比葛屁在地城裡來得強
0
-
LV. 25
GP 1k
13 樓 歐洲路人X dogoono
GP1 BP-
曼群墓地難度提高不少,新手村的真佛心(難度低又好康)
最討厭就這傢伙
開門就會遇到(見面禮兩發詛咒)

1
-
LV. 25
GP 1k
14 樓 歐洲路人X dogoono
GP2 BP-
遠程堆控制抗性(克咆嘯暈人),加上踢擊中止回血控場,巨魔終於躺了
戰前準備 : 不老藥(防受重傷)/吸血&吸魔藥/石膚藥/繃帶/3綑錐形箭袋/夾板


2
-
未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員:

603 筆精華,07/20 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】