LV. 20
GP 2k

【心得】《Trials of Fire》戰棋卡牌與奇幻廢土的火花

樓主 火柴人 handred800
GP34 BP-


夏日特賣買了四款  沒想到第一款就讓我玩到完全忘記特賣會

在網上逛了一圈 卡牌結合戰棋的遊戲其實不少

那為什麼會被這款吸引呢?  嗯..... 我也不知道 只能說多虧預告片


沒錯! 就是被打擊特效吸引的!(我就是膚淺

還好運氣不錯 這款雖然目前還在EA階段 但是內容已經相當豐富

有在下最愛的rogue-like要素 加上打一局花的時間不會太長

於是 Trials of Fire 成了我近期的開胃菜遊戲

原價台幣 278  內建簡體中文

---------------------劇情簡介---------------------

Ashe(阿什)大陸曾經是一片各種族共存共榮的世界 卻因精靈的魔法研究引發了大災變

毀滅性的爆炸席捲了整個大陸 殘存的人類聚集起來建立了避難所-特拉林

在這嚴酷的新世界中尋找一絲希望


泥馬的以為我看不出來這是核爆末日嗎 (開發組還強調是魔戒 + MAD MAX

目前有三個短副本可以玩 都以遠征冒險為基底(魔戒like) 更多世界觀設定會在副本中揭露

除了核爆級魔法有點誇張之外 其他設定還有結合到gameplay 整體而言算是挺新鮮的

btw 也有無盡模式、每日挑戰、競技場模式  可以讓打膩副本的玩家專注在對戰


---------------------遊戲特色---------------------

1.戰棋為骨幹的戰鬥

以戰棋為基底;玩家有三名角色 每回合都會各抽出3張牌(共9張)

包含移動、普攻、技能和被動  也就是說卡片其實就是代表該角色的可以執行的動作

假如A角色這回合沒抽到攻擊牌  一般來說就沒辦法進行攻擊

當然也有很多應對方式  利用重抽的機制選擇棄牌再抽出對應張數

或是利用輔助型技能讓其他角色抽牌等等

而卡牌遊戲中常見的"消耗、魔力池"的系統  這款是依靠每回合的棄牌來產生意志

如果要發動消耗2的牌 就要棄掉2張手牌轉換成意志 這個設計迫使玩家做取捨

當然也有其他轉換方式  比如一次獲得大量意志的技能牌、進攻獲得意志的被動能力等等

角色站位和攻擊範圍也讓策略加深一個層次

遠程有視野阻擋的限制、魔法則無但有射程範圍或高消耗

範圍 buff/debuff 的被動能力、會傳播至鄰近目標的傷害技能等等  經常是逆轉局勢的關鍵

2. 一點美式RPG的味道

畢竟製作團隊都說是 "奇幻廢土" 那當然少不了一些資源控管撿破爛與分歧選項啦

副本主要的進行方式是在大地圖上格狀移動 前往主線任務的地點

路途上會有各種事件/地點可以觸發 這些事件都有選項給玩家選擇

最常見的結果就是當然是開打 畢竟是戰鬥向的遊戲  也會有獲得裝備/獎勵、支線任務的事件

為了避免玩家"農"到忘記拯救世界,遊戲中還設定了體力與士氣這兩個限制

在地圖上移動會消耗體力 必須找到休息點消耗食物來回復 否則會影響戰鬥

士氣則是會持續消耗 只有朝主線方向移動或是解支線任務才能稍稍回復 歸零該局直接結束

3. 牌組建構

目前7種職業的牌都有各自的特點 輔助坦的戰爭領主、連擊潛行的刺客、偷取吸收的巫師...

和多數卡牌遊戲一樣也都有再細分下去的打法  比如速攻獵人、動物獵人之類的

影響牌組構成的除了角色職業之外  另一半來自"鑲嵌"在裝備上的卡片

一名角色有6格裝備槽 裝備依等級有0~3張卡片不等

有趣的是遊戲中裝備侷限性低 連法師都可以拿近戰武器

記得有一局法師劍盾錘拿好拿滿 成了貨真價實的近戰法師 (打起來還不差~

因為如此角色的可塑性相當高 常常莫名發掘出特殊流派打法 非常有趣


---------------------截圖與閒聊---------------------

目前仍在EA階段 不過內容夠你刷好幾個小時

打擊感真的爽快 特別是打出連鎖效果的時候可比一般卡牌遊戲痛快好幾倍


開局選擇遊戲模式 目前有3個副本+3種模式(不含副本) 還有難度選項可以調整

歡迎來到阿什(Ashe)大陸  荒蕪與混亂的危險世界  真的很MADMAX

任務指示避免玩家像無頭蒼蠅亂走  多觸發路上的問號來農等農裝(尤其是有建築物的)

有時候硬幹收穫不會比較好 所以別天天找架打 ,如果有特定的角色還會有隱藏選項可選(如圖)

角色死亡不會移出遊戲  而是會出現各種負傷狀態也就是debuff卡 對戰局影響頗大

紮營除了可以回血+體力之外  也可以製作裝備、複製/消除卡片、治療負傷

隨從類似於大地圖buff 可以製造高級裝備或是紮營有機率不消耗食物之類的

戰鬥的介面  上方的大數字是共用的魔力 每回合會歸零重算沒用完的會被轉換成護甲

遠程攻擊卡只要視線別被阻擋就可以爽爽風箏  配上獵人的buff效果 簡直是衛星雷射

刺客可以強化自身連擊傷害  搭配多段攻擊可以打出兩倍的傷害

被動能力卡加乘效益很大;是影響戰局的關鍵之一  但是有耐久限制只要損失其耐久值的血量就會自動解除

元素使擅長群體傷害魔法 高消耗高傷害的法術用起來超爽

戰士先把敵人集中起來再用橫掃 不過消費很高所以要考量好

中boss幻術師會不斷製造分身混淆視聽  沒有範圍傷害的話就等著被幻象淹沒

戰鬥之後可以升級一名角色 除了提升最大血量 還可以替換一張職業卡到卡組中

橘色裝備是最高等級  除了卡片之外還會有額外的被動效果

------------------------結論------------------------

戰棋與卡牌加上稍稍變化的規則 不會太燒腦但變化性仍然足夠 拿捏得很好

世界觀、配裝(配牌組)升級、多選項事件以及大地圖探索 濃濃的冒險RPG元素

美術風格有精緻桌遊的感覺 打擊效果真的讚

推薦給喜歡RPG戰棋的你

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LV. 5
GP 0
2 樓 powerhorse powerhorse
GP1 BP-
現在剛好有特價入手

玩完了第一個劇本後的感想是大推!
隨機性和帶入感超好,戰鬥要思考的地方很多,會花很多時間玩的一款遊戲

缺點是目前沒什麼攻略資料可查詢,只能慢慢摸索
再來裝備提供的卡牌太多,越後期越龐大難以專精核心牌,而且一旦有好裝備替換後,之前升級的舊裝備就浪費了,希望之後能多個拆裝回收素材的功能
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LV. 31
GP 488
3 樓 一串很想睡 james0603060
GP0 BP-
今天玩了一下真的不錯
不過目前覺得地圖上的事件太單一


戰鬥雖然是棋盤
但好像沒有側面 背面的判定?很可惜

在來是技能距離除了有些法術會直接寫格數
其他的不大知道距離判定

被動最多疊四個
但好像會被打掉
什麼時候會掉呢
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