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【情報】2020年暗黑地牢類和其他回合制遊戲介紹

樓主 Kion25 kwong25
GP72 BP-
前置廢話

大家好,我是kion,是一位熱愛回合制和策略遊戲的玩家。

過去一年曾經介紹過一些回合制遊戲  >2019年暗黑地牢類和其他回合制遊戲介紹
一年之後又是時候介紹一些覺得不錯的回合制策略遊戲給大家。以下的介紹並不會很詳細,有一些是以個人感想去寫的,有一些會簡單介紹,有玩過的我會盡量寫多一點心得,謝謝XD



Darkest Dungeon 2
DD大家應該非常熟悉,經歷DLC瘋狂的顏射之後,最近他們發表了DD2的消息,但目前除了PV1之外並沒有太多的資訊,但是作為業界的巨頭絕對非常期待。沒錯,我是用一年前的情報XDD沒辦法,這一年他們還在努力製作,讓我們繼續等下去吧。

但是喜歡DD的大大可以嘗試以下這個
這是DD最近新推出免費的線上PVP模式,使用的角色跟單機的角色是分開的,所有獲得裝備也是獨立的,大家可以安心殺個痛快,好不好玩就不知道了,我並不喜歡PVP,但是看直播高手一般都會使用壓力戰術來取得勝利,當中很多人會用老兵和阿三(奶媽)。




Battle Brothers
除了DD,回合制遊戲在PC上的另一個巨頭就是BB,但相對這款並沒有太多人認識,不過經過一些死忠粉絲努力的爭取,現在終於有專版了!(灑花)

BB的歷史
在2018之前,這款遊戲一直處於沒有更新的狀態,很多國外玩家都認為這遊戲已經塵埃落定,但是製作人突然在2018年發表了這遊戲的第一個大型收費DLC"Beasts & Exploration",讓它換言一新完全成為一款更耐玩的新遊戲。自從2018年之後,他們每年都會推出一個大型DLC,而每次DLC推出後遊戲系統都會完全翻新和調整平衡度,玩家每次都要重新適應尋找應對的方法。它比較DD是兩種不同的玩法,但是其耐玩程度,困難度可是比DD高出很多倍。

製作人(我們死忠稱他做毒瘤)他在2019年5月推出了大型DLC"Warriors of the North",而最近他又差不多完成另一個最新的大型DLC"Blazing Deserts",上一次主題是以北方野蠻人(類似維京人)為主,這次則換成南方沙漠的中東人為主。先行BETA會先在7月底發給幾位國外死忠粉絲,到時候一定一定一定要留意直播啊啊啊!而遊戲正式推出會在8月14日!!有興趣的大大可以到專版留意這個DLC的內容,有大大很用心的每次都會把開發日誌更新翻成中文啊。傳送門




Iratus: lord of the dead
這款由戰鬥民族國家製作,其特色和一般遊戲不同之處是玩家是扮演邪惡的不死族來打擊人類的傭兵,然後擊殺人類取得他們的屍骨內臟再合成新的不死族戰鬥。最終他們在上年秋季推出了,目前評價也非常好,不過我自己沒有購買還在觀察,之前看別人的心得就有說:(1)能夠通關的角色配搭選擇其實並不多;(2)遊戲不像DD這樣可以來回挑戰儲戰力,只能不斷向前推進;(3)遊戲還沒完成製作。(有錯請指)因為這些原因我沒有購買,但它的確款不錯的類DD遊戲。

沒錯,他們已經在努力製作第一個DLC,會加入新角色,敵人,BOSS還有其他!雖然發售日還沒決定,但絕對值得期待,哪天等到這遊戲系統平衡更好的時候就會購買!A_A"




Tale of Ronin
經過一年這遊戲仍然釋出的情報非常少,不過在twitter是可以知道他們還在製作,只能繼續等下去。
在twitter中,今年4月他們接受了傳媒訪問,談到了一些遊戲內容。
製作人提到他們不想讓這款遊戲像其他武士遊戲一樣(仁王,對馬等)去描寫武士的勇敢,不怕死和信念等等,他們覺得日本古代武士並非我們了解到的一樣勇敢和正義,他們希望用平民和更現實的角度去描寫武士,而玩家會在遊戲中扮演一位流浪武士,途中會遇上人性的決擇影響後續所發生的事,他們特別引用黑澤明(Akira Kurosawa)和小林正樹(Masaki Kobayashi)的電影作為《浪人傳說》的靈感來源。

戰鬥方面他們研究出一種叫“simultaneous resolve turn-based system” 叫做Hachiman的系統,大致意思是玩家選擇好出招的技能後,會和目標同時行動,然後會出現幾種狀況(1)打中目標身體;(2)打中目標武器;(3)被目標避開攻擊,有時候目標還會進行反擊。而成功率是取決於角色的精力,勇氣和頭腦,製作人提到“Trying to reduce the focus of your opponent to find an opening to attack can be a sound strategy,”嘗試減少對手的注意力以找到進攻機會是一種明智的策略,另外玩家在流浪的過程中所做出的決擇也會影響角色的戰鬥心理,當中包括友情,榮譽和羞恥等數值會影響戰鬥。




Othercide
這款遊戲早前巴哈曾經有報導過>傳送門
目前主要是介紹戰鬥系統,致於故事和最終目的好像仍是個謎,
但衝著它戰鬥演出做得不錯又是回合制就繼續觀望下去,
遊戲會在7月29日推出。

youtube上有beta gameplay和最近訪問製作人的影片可以了解,當中有說到為什麼這遊戲要用這樣的配色效果。
以下有繁中字幕




Rogue Lords
這款遊戲早前巴哈曾經有報導過>傳送門
戰鬥演出流暢+回合制+2D風絕對需要關注一下,讓人聯想起幾年前的"Battle Chasers: Nightwar","Battle Chasers: Nightwar"是款很不錯的遊戲。(雖然有一點悶)
根據巴哈報導,這款遊戲玩家的陣營是邪惡勢力,這跟"Iratus: lord of the dead"有87%像,期待日後會有更多情報公布,別讓我失望啊>.<。





Ragtag Crew
這款遊戲其實已經關注了幾年,直到今天仍然沒啥實機影片公布...
之前曾經說過,類DD遊戲都有一個大問題就是戰鬥演出還是做得不夠好,這包括"Iratus: lord of the dead","Plague in us","Vambrace:cold Soul",當中"Iratus: lord of the dead"應該不是用插畫套進戰鬥所以有點自己的風格,另外做得不錯的就是"MISTOVER","WARSAW"和這一款。


戰鬥演出不錯再來就是遊戲系統和探索目標,關於此遊戲的介紹
"Help your team of adventurers make it through a deadly desert and find the treasures of a lost civilization. Navigate a randomly generated map, make tough choices based on text events, and take part in fiendishly difficult turn-based battles."他們主要目的是穿越沙漠,隨機生成的地圖有分歧選擇,極困難的戰鬥,文字的事件,有8個角色,可以學習技能和只有一次機會如果全滅就重新遊戲。看上去遊戲模式應該跟"Iratus: lord of the dead"差不多都是單程路。




The Iron Oath
這款製作了很多年,終於在早幾個星期的STEAM GAMING SHOW釋出了DEMO版,這是一款類DD遊戲,但是以細緻的像素風來製作,一開始保持觀望態度直到玩過DEMO後就決定會買。

DEMO一開始就已經進入戰鬥模式,戰鬥系統主要利用畫面下方一整排招式攻擊,攻擊需要MANA和等待回合,有一些招式可以瞬發,玩家必需對角色招式熟悉然後對應不同的狀況隨機應變。不過這遊戲跟大部分遊戲一樣有分不同職業的角色,像下圖三個角色之中那個大媽就是坦克,光頭是輸出,黑人是皮薄爆擊突襲型。雖然是像素風但是畫面並不會覺得很粗糙,戰鬥演出流暢且配合音效有不錯的打擊感,而且還比較血腥,這增加不少讓我想玩下去的興趣。
戰鬥過後會取得補給物資,然後就會進入下圖的冒險模式,每個區域都會隨機產生事件取得道具或戰鬥。在畫面下方的棒棒是時間累積,玩家在區域移動和任何事件選擇都會影響時間數值,當數值到達沙瓶的時候就會隨機給預獎勵或懲罰,然後到達盡頭會不會當成探索失敗就不知道了,因為DEMO並不會到盡頭。=v=
當玩家完成地城探索就會進入大地圖,可是DEMO就在這邊完結未能進一步了解非常可惜...不過從下圖看,其實有點像BB,比如說左上角有金錢和團隊人數,可以知道招幕最多二十人,然後進配搭出戰,這跟DD很像,城池到底有什麼會發生呢?那就要繼續觀望下去。




Star Renegades
這款跟上面一樣是製作了很多年,一樣是像素很細緻的回合制遊戲。根據STEAM內的介紹,這款有「數十個」可以替換的角色(!??),玩家必需配搭出一隊適合自己戰鬥風格的隊伍,透過角色之間的連繫必殺技對抗機械帝國。隨此之外還有隨機生成系統,強調玩家每一次都會有不同的戰鬥體驗。

這是戰鬥的介面,以下是一年前的
然而這是最近的,可以看到他們整理了介面的配置和設計,讓介面看下去公整和好看很多。
然後根據介紹和影片知道,左下角角色頭像旁邊有紅黃藍三種,藍色是盾防的數值,應該是類似BUFF之類的東西,紅色是生命值和黃色的護甲值,當把敵人黃色棒棒打掉,招式就能造成更高的生命傷害;然後往右看就是招式表,每個招式都可以看到對敵人的預算傷害數值和招式爆擊獲得的獎勵效果;最上面的是行動次序,不過看不太懂。
不過戰鬥以外的東西就不是很清楚了,從影片可以看到可以在地圖上探索會有事件和機關觸發,但是這地圖到底是地城內還是世界地圖就不知道了,除了實機展示,最近他們發布了新的PV,劇情蠻悲劇的。




ARIA CHRONICLE
這是由韓國製作的遊戲,戰鬥演出和2D畫風又令我鎖定了這款,不過能夠理解的情報實在不多,在STEAM這款遊戲竟然沒有任何的官方更新日誌,討論區有幾個玩家抱怨為什麼一直延期...除了twitter他們還有持續更新,不過插畫居多。只有在官方網頁可以知道一些。這遊戲有十二種類的職業讓玩家配搭和隨機的地城探索,然後好像就沒有其他讓人在意介紹了...

從STEAM公布的畫面簡單分析一下,
這是跟DD一樣的村莊,應該是可以進行強化,召幕,買賣的地方。


角色狀態表可以看到跟"Star Renegades"一樣有護甲值;戰鬥最多可以帶五個人這跟"MISTOVER"有87%像(地雷可能);戰鬥招式可以帶超多(地雷可能)。=  ="
地城探索左上方有顯示房間位置,這完全跟DD一樣;頭像下方有心情狀態,跟BB很像,應該會影響戰鬥實力;左邊有生命值,這應該是用來跟地城隨機事件互動,然後沒有看到像DD探索時的消耗物資。
戰鬥能力有SPEED的數值會影響行動次序;其他應該跟DD差不多。

雖然這款演出畫風不錯,但是情報釋出和系統介紹太少讓我感到不安,加上有之前"MISTOVER"的經驗告訴我應該不要太過期待這款,所以再等個幾天到了7月12日看看評價再考慮。




DUAL GEAR / Phantom Brigade

恩...這他媽絕對有夠興奮的就放到最後介紹。
不知道在看的你有沒有玩過當年SQUARE推出的「雷霆任務」系列?
我自己非常非常非常熱愛2代和4代(雖然2代評價都不好),5代延續4代系統但是故事太過跳躍,音樂普普通通就沒有印象了(後來看影片補完),然後很遺憾的,這遊戲在5代之後就他媽腦袋進水跑去搞了個「雷霆任務 EVO」變成射擊遊戲.......然後近年就推出了一款以「雷霆任務」世界觀,玩法用「MGS」的第三人稱三小遊戲......(果然這世界一旦做錯了之後就必定會再錯三次的真理是對的,那看來還要再錯一次才能醒覺)

...吐糟之後來說說這兩款,其實我是先看到Phantom Brigade的,Phantom Brigade的玩法跟過去幾年一些機器人作品類似(BATTLETECH),不過看上去戰鬥演出Phantom Brigade比他們更優秀,當時我把它當成「雷霆任務」還在「雷霆任務」專版發文,不過後來公布詳細戰鬥系統之後我就立馬放棄了,原因是他采用的戰鬥系統,玩家可以預測自己和敵人的行動路線,藉由這個去構想戰鬥策略,然後ACTION之後兩邊陣營就會同時行動,行動途中再自動攻擊,所以這就變成不是我的菜了。

DUAL GEAR就不同了,機設一看就跟「雷霆任務 4」非常相似,配音還找來日本聲優(OMG),介面顯示的角色還要是插畫實在是太帥啦!!
在我發現DUAL GEAR的時候,他們STEAM基本上已經很久沒更新,釋出的BETA也是幾年之前,直到今年他們終於更新開發日誌,同時更新BETA版本,然後發售日是...J U L Y J U L Y J U L Y (WT!!)

那麼就來簡單看看這遊戲的內容
機設真的很相似(讚嘆),左邊表單看到機體一樣是把身體分開每一個部位計算,破壞部位會對戰鬥造成嚴重影響是「雷霆任務」系列傳統;右邊可以看到可以裝備的武器(超多)。
這邊是客製化機體的調整,「雷霆任務」當年也有這部分,但能夠調的還是有限,然後這款能夠調的非常多。(讚嘆)
來到戰鬥,下圖有點混亂,這款戰鬥好像是采用了4代和EVO系統混合體,但是以回合制戰鬥(還好不是用EVO變成射擊遊戲)。然後到了角色行動時,玩家可以操控機體自由移動,移動過後再處理攻擊選項,決定好後就是戰鬥演出。在左下方是我方機體(玩家),圍著機體有一條青色的發光圈圈,這個圈圈就是機體的行動條(AP),隨著玩家操控機體移動會一直減少,太少就會導致不能支付攻擊的AP,不同武器攻擊所需AP都不一樣。
另外在6月28日twitter >https://twitter.com/DUALGEARGAME/status/1276916076282933248<發布的的影片可以看到「雷霆任務」中很重要的SKILL展示!這次展示是武器種類SMG的SKILL名為"splash striks",效果會增加ATK(攻擊傷害)和ACC(命中)1.5倍,而且這SKILL更會180度攻擊!
然後可以看看這張,「雷霆任務」玩家一定懂得。
"Double Strike"雙手武器同時射擊的機車SKILL。

接著這邊有最新的DEMO影片可以觀看,BGM也很不錯,有「雷霆任務」的感覺(淚目)
另外如果你想玩DEMO,可以到>https://store.steampowered.com/app/443000/DUAL_GEAR/
中下載就可以了。

不過還是不能安心,首先到目前他們好像沒有公布故事的部分,讓我很擔心這遊戲會不會只有像DEMO內的試練場戰鬥,即是說這遊戲只是類「雷霆任務」的模疑器,拜託千萬不要這樣,「雷霆任務」之所以在那個時代成功,就是因為系統,機設,非常有潛力的世界觀和劇情非常引人入勝。

還有這款的戰鬥演出和打擊感還不及當年「雷霆任務 4」,不過已經非常接近,但沒辦法,人家SQUARE大公司有錢有資源,唉。

如果你跟我一樣是「雷霆任務」粉或者是機器人粉這款一定要關注下去喔!
twitter內有不少STEAM沒有的影片!



總結
首先謝謝你的保貴時間觀看這篇不專業的介紹,2019介紹過幾款的類DD遊戲最後也非常可惜的並沒想像來得好,包括"MISTOVER","MISTOVER"當時非常期待,自己也購入玩過二十幾小時,可是最後發覺在平衡和遊戲基制上實在太過刻版,很悶沒啥變化就放棄了。然後另一款沒有介紹的"Urtuk: The Desolation"STEAM評價相當不錯,有興趣的可以去了解一下。

希望今年以上關注的都不是地雷,不然我還是會跟你說

「在STEAM要玩策略回合制遊戲,還是把時間用在DD和BB身上就足夠。」

未來看到有值得介紹的遊戲還會繼續更新下去,敬請留意!




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LV. 28
GP 283
3 樓 月月 qawsedczx285
GP1 BP-
ARIA CHRONICLE剛出就搭配一個職業DLC推出.....感覺以後吃相會很難看   瘋狂出DLC之類的

我是第一次看到有遊戲剛出是連著DLC一起出的,是我見過的世面太少嗎

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