LV. 10
GP 188

【心得】小魔女諾貝塔 - 不支持國產,支持好國產!(大推薦)

樓主 阿布 J35213521
GP147 BP-
小魔女諾貝塔 評價賞析-意外對味的辣味蛋糕

以下為影片潤飾文稿,完整心得請參考上方影片!)

(不支持國產,支持好國產!一向是我玩遊戲的準則。)

  曾幾何時,國產遊戲黃金年代已經讓現在人無法想像,印象更多的是國產遊戲的衰落,大公司不行了,反而是獨立遊戲漸漸嶄露頭角。

(其中國產遊戲黃金年代,阿貓阿狗最讓我懷念。)

  像是音樂節奏遊戲起家的雷亞,和以恐怖遊戲結合政治社會議題的赤燭,都為國產遊戲注入了活水,而今天要介紹的遊戲,有可能成為不輸前兩者的新星,她叫做小魔女諾貝塔。

(最近要重出江湖,從返校到還願技術真的進步很多。)

  如果黑暗靈魂和血源詛咒是川味麻辣鍋的話,那小魔女諾貝塔就是辣味蛋糕了,萌系外皮下是常人勿近的高難度,即使是像我玩過不少魂系遊戲的玩家,也數不清聽過幾次諾貝塔的哀號了。

  但諾貝塔在遊戲裡的舉手投足,像是跑到沒體力跌倒,拉下桿子的動作,以及重生坐在女神像前的模樣,都仿佛有個天使陪在你身邊,讓你不得不玩下去。

(天使!?是天使嗎!?)

  以一款獨立遊戲而言,諾貝塔戰鬥之流暢和多元不會輸給遊戲大廠,遊戲定位為動作射擊遊戲,魔法攻擊為遠程攻擊共四種屬性,分別是,秘術.冰系.火系及雷系,每個法術各有不同性能,而且在詠唱集氣後除了能放大招外,也能附加不同的能力。

(屬性不僅攻擊距離有差,詠唱後附加能力也是通關重點

  像是冰系為連發射擊,適合不太會瞄準的玩家,詠唱後防禦力提升,大招能鎖定多個敵人;火系則是像散彈槍的擴散攻擊,詠唱後物理攻擊力和範圍提高;雷系耗魔快但攻擊力強,詠唱後除了諾貝塔外世界會變得遲緩;其中還有一些效果以及等級提升獲得的能力,這邊就不贅述了。

(洗內!塔妮亞!雷屬性的詠唱效果真的很作弊!)

  魔法攻擊需要消耗魔力,而在戰鬥中主要回魔有四大手段,瞬間閃躲敵方攻擊,物理攻擊敵人,使用回魔道具,更高階的是在敵人攻擊瞬間攻擊,能使出大量吸魔的魔法吸收陣。

  以上眾多攻擊模式及回魔手段,讓諾貝塔戰鬥方式不再單一,有像我專注詠唱閃躲敵人放大招的穩健派,也有用仗跟敵人交心的戰鬥魔女派,能玩出怎樣的風格各憑本事。

(邊詠唱邊閃躲攻擊,能讓詠唱速度變得更快!)

  沒玩過的人看到這可能腦袋都打結了,但不用擔心,因為這款遊戲讓我最敬佩的不是畫面也不是音樂,而是別出心裁的引導式教程。

  有沒有搞錯?教程都能拿來吹?你可先別這麼說啊!即使是遊戲大廠,可能也會因為教程做得不好,而讓許多玩家進不了狀況。

(XB2就是戰鬥系統複雜又沒做好教程的錯誤示範。)

  第一關就是典型的教程關,從最基本的儲存點到攻擊特性,諾貝塔不會一把手一把手的教你怎麼玩,而會透過關卡式的引導,讓玩家親自操作諾貝塔用學習到的技巧通關。

  即使之後拿到新的魔法,也會立即解說並設計當下需解決的關卡或謎題,因此諾貝塔即使戰鬥系統龐大,但優秀的引導式教程也足以讓玩家理清每一個細節。

(即使是引導的G8貓,也不會給玩家過多提示。)

  這類遊戲的關卡設計和BOSS戰自然是焦點,不得不跟各位說,從第一關到第三關,關卡設計和BOSS戰都呈現飛耀式的提升。

  第一關就是前面說的教程關,每個關卡都細心設計教學引導,然後在玩家自信心爆棚時,第一個BOSS幽靈盔甲教你做人,幽靈盔甲的攻擊用一個詞來形容就是氣勢,每個攻擊都宏大無比,也因此是訓練閃躲的好老師。

(第一關好好練習閃躲,後面會玩得更順。)

  第二關初期學會風屬性二段跳,以及利用魔法特性解謎,讓諾貝塔跳脫魂系的刻板印象,倒是多了點薩爾達和馬莉歐的元素,小怪也多了人偶系,而BOSS塔妮亞除了人設可愛外,戰鬥模式比起幽靈盔甲更是多樣,考驗著玩家的經驗及判斷能力。

(別看塔妮亞可愛,攻擊方式多樣沒累積點經驗很難贏。)

  第三關加強了平台遊戲概念,一些地點若不慎重地跳躍,下一秒可能就在岩漿裡了,小怪多以遠程攻擊為主,而能移動的圓形廣場更讓人相當驚艷,但也比不過BOSS莫妮卡,這邊跟大家說,大部分魔法攻擊是不分敵我的,因此會發生被自己魔法轟死的烏龍事件。

  但敵人也是一樣,莫妮卡不僅多了攻擊要用跳躍來躲避的手段,也能利用她的特定魔法攻擊,以其人之道還其人之身,不再是閃躲一招打天下了。

(BOSS應對方式不再是千篇一律的閃躲。)

  而莫妮卡的第二型態更厲害了,要趁莫妮卡集大招時猛烈攻擊,才能造成大量傷害,更要利用魔法特性閃避掉無法正常閃躲的攻擊,做為第三關BOSS,莫妮卡真正的讓我驚嘆不已。

(這是賣萌攻擊!!!)

  以少數人員開發和精美的售價,小魔女諾貝塔絕對是值得一玩的遊戲,但這邊依然要期許一下,因為音樂和音效偏少,再加上沒有配音,所以過場劇情演出是稍嫌氣氛不足的,而比起隱藏關為了增加難度堆怪,我更期待第四關能增加需要跳躍技巧以及解謎的關卡,劇情雖然還沒完結,但希望可以在遊玩途中設計幾個可閱讀文件,用來補充世界觀以及角色設定。

(為這些辛苦的製作人員致敬!)

  以上是我的一點意見,期望小魔女諾貝塔能成為真正意義上,不輸給遊戲大廠的遊戲,也祝諾貝塔能持續熱賣。

偷偷宣傳一下我的頻道,您的訂閱是我創作的動力,非常感謝!
147
-
LV. 4
GP 3
3 樓 蘿莉控Count rex214158
GP33 BP-
鬼知道這個摔倒我玩了幾次
https://twitter.com/GENBA_tony/status/1278295166474784768?s=19


是說這遊戲有個很大的缺點

就是為什麼諾貝塔是穿燈籠褲,敵人是穿造型胖次





這款胖次不香嗎(x
(這張好像是同人繪,感謝巴友提供連結
https://twitter.com/youjomiruku/status/1277463594469220353?s=19


https://twitter.com/usumeshirouchan/status/1279958243251494917?s=09



我強烈建議官方之後出個服裝DLC,
https://twitter.com/cle_masahiro/status/1279183495458254848?s=09


https://twitter.com/hamsasuke0/status/1281606089071452160?s=09



33
-
LV. 12
GP 93
4 樓 瑾瑾超人 superjin0222
GP0 BP-
希望作者後續開發,可以有更多不同場景,離開古堡後的場景
然後有更多魔法可以玩,像是空間魔法,迴避的時候變成瞬移之類的
0
-
LV. 29
GP 2k
5 樓 終桜散華 azoo40001
GP1 BP-
推特很多二創圖
在日本那挺紅的
光是諾貝塔就吸引了不少人
絕對不是因為是蘿莉被吸引的
支持一下這款好遊戲~
1
-
LV. 37
GP 1k
6 樓 牡蠣種花不練球の迷 ab024881
GP0 BP-
看起來不錯

不過等全做完再買

現在steam一堆搶先體驗模式先賣

再買下去搶先體驗模式以後就變開發商主流steam特色了
0
-
LV. 24
GP 1k
7 樓 虞大 bigwa772
GP0 BP-
這款真的不錯
角色和配音很可愛,音樂非常好聽,動作流暢,王房的劇情很感傷…,真的是各方面都是可圈可點
雖然不知道後面還會有什麼改動
但其中希望可以調整部份技能的等級或是開關額外效果

像是火魔法,等級上去以後
原本詠唱後的火球是丟出去就大爆炸
後來等級上升後,會變成稍微滯留幾秒後才大爆炸
這情況打小兵不錯,但打王時會需要隨時盯緊王的動作
火球在那滯留才爆炸會導致視野都被火球影響,不能看的很清楚,有時候王要出招了卻還沒注意到就挨打了XD
0
-
LV. 23
GP 283
8 樓 ジャパリネコ xum4b4
GP0 BP-
這款我也破完囉  雖然現在遊戲還簡陋 不過玩起來是真的還滿好玩的 推薦
0
-
未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
板務人員:

603 筆精華,07/20 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】