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【心得】橡皮筋鉤繩遊戲〈UmiharaKawase Shun Steam Edition〉

樓主 Joe Musashi c79112
GP3 BP-
一、前言
UmiharaKawase Shun Steam Edition(以下簡稱《旬》)是個人最喜歡的鉤鎖動作遊戲,合計steam版、PS原版跟NDS版我大概有玩了超過一百個小時以上,個人覺得《旬》算是挺耐玩的動作遊戲。
最近因為想重錄一個遊戲記錄就又拿出來打過,想說順便寫個推廣兼心得。

二、遊戲機制
《旬》的遊戲玩法很單純,不講究殺敵也不太限制路線,只要玩家走到門(終點)旁然後進門就完成了一個關卡,關卡並不是單純的線性推進,而是在遊戲中有所分歧,所以想玩到全部的關卡就必須挑戰遊戲複數次才可以達成。碰到敵人會一擊死,部份敵人碰到則會暈眩,但整體敵人數量不算多,甚至高手玩家會盡量不殺敵人來減少時間消耗。
遊戲裡武器兼移動道具的東西就是主角手中的釣繩(日語是ルアー,也就是仿生餌的意思)。
(遊戲中的門)

跟其他鉤鎖遊戲(如希特勒復活)不同的是《旬》的鉤鎖不會在鉤到東西時自己形成動能往前甩,所有的操作小到收繩放繩大到擺蕩彈跳都要自己控制釣繩的運作細節,可以說是比較麻煩但相對的變化也比較多。這個釣繩可以想成一條有彈力的橡皮筋,玩家可以利用繩子的張力做很多事情,不光只是往前擺蕩,甚至可以垂直爬升、大甩動、加速跟地形利用等等技巧通通都做的到,可以說是無所不能。

而最重要的是這個遊戲沒有固定的通關方式,玩家可以選擇迂迴但簡單的路線,或是要運用技巧但快速的路線都隨你便,自己找出適合自己or更好的路線是我認為這個遊戲最大的趣味之一。

三、著重遊戲性的遊玩機制
遊戲中關卡的構成圖塊基本上十分簡樸,背景也像是直接拿照片貼上去,但因為高變化度跟富有益智性的關卡設計,讓遊戲吸引到不少著重技巧鑽研的玩家,遊戲中也沒有具體的故事演出解說,只有單純的人物背景故事(甚至沒有出現在遊戲中),所以非常適合只著重「玩」的人挑戰。而遊戲雖然各方面算不上大格局或是龐大,但關卡一點也不算少,包含所有分岐總計超過60關以上,豐富程度絕對算是相當足夠。不管是簡單的關卡或是高難度關卡都有,算是可以滿足不同需求的玩家。
(超過60個的關卡與多個結局)

四、總結
〈UmiharaKawase Shun Steam Edition〉是我認為最優秀的鉤索動作遊戲,至少在鉤繩運用的這個層面來說我還沒有看到更豐富的遊戲,同時這款也是我認為系列作裡面最棒的一款,各方面可以算是顛峰(fresh先不算,沒switch XD),玩熟了很適合偶爾想到就拿出來休閒一下或是開發路線,遊戲裡也有練習模式可以反覆練習算是相當方便。

最後放上自己錄的遊戲影片跟商店網址,畢竟用看的還是比讀的好理解。當然網路上也是有很多玩的相當誇張的影片跟玩家,但我自己不太喜歡拿太極端的東西來做推廣,就用自己的方式錄了一個影片,個人只是中水準玩家,所以打法並不到真的很極端的等級,相信有興趣的人稍加練習也是做的到並享受這個遊戲。


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