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【心得】 星球大戰絕地組織殞落 Star Wars Jedi: Fallen Order 遊戲心得

樓主 Sigma y5307153
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      要論高品質的StarWar作品,或許是我孤陋寡聞,我印象中記不起太多。 講到幾年前為EA帶來災難的Star Wars Battle Front 2,當時遊戲推出後由FrostBite引擎推動的品質相當不錯,但錯誤的行銷策略以及過於貪婪的開箱系統為EA帶來了無數的罵名。2019年的11月15日,EA再次嘗試挑戰Star Wars這個IP,由他們旗下的金牌開發商,ReSpawn親自操刀,推出了Star Wars Jedi: Fallen Order,而最終誕生出的作品,絕對是今年GOTY的最佳競爭者之一。 各位觀眾大家好歡迎收看二次元解密我是Sigma,今天我來跟大家聊聊這款相當優秀的作品, Star Wars Jedi: Fallen Order.
   要討論這款作品。我們就必須要討論一下遊戲的開發者,RespawnEntertainment。 Respawn是EA旗下最優秀的開發組之一,他們曾經推出過三款設計得非常優秀的作品,而這幾款作品可謂近代遊戲史上最優秀的第一身射擊作品之一。
     Titan Fall1是一款在當時死板的人稱射擊遊戲市場取得突破的作品,當時射擊遊戲的設計思路較為樸實,CSGO較為傳統的遊戲模式,COD以及Battlefield等等。作為一款全新製作的IP,Titan Fall成功透過他的設計思路,加入巨型泰坦機械人以及各種高科技裝備的快節奏遊戲設計,在早已飽和的第一人稱射擊市場殺出了一條血路,繼而獲得資源繼續製作第二集。而來到TitanFall2,, Respawn加入了相當優秀的單人章節劇情,但可惜在發售日遇上了COD與Battlefield的連環夾攻。於是在商業上獲得了潰敗,第三集遙遙無期。
  
     2019年,Respawn再次推出作品,全新的Apex Legend系列,也是同樣在早已飽和的大逃殺遊戲市場裡透過優秀的角色設定以及遊戲設計在幾乎沒有大規模宣傳的狀況下獲得了全球性的成功。在戰場中殺出一條血路
  
從上面的例子可見,Respawn或許並不像老暴雪一樣擅長開發全新的遊戲類型,但他們非常擅長在固有的遊戲類型上添加全新的花樣以及嶄新的設計,這是一家擁有傳奇色彩的優秀開發商。而因此來到今年,Respawn最新推出的作品 The Fallen Order我也很期待他們能玩出怎麼樣的花樣。
 
在親自接觸過這款作品以及在直播上將其通關之後,我必須要說這款作品絕對有資格問鼎本年度的GOTY,有著EA的優良血統支持,再加上遊戲出色的表現,我相當看好這款作品獲得提名。那接下來我們就來說說看,這款作品到底有多優秀。
我本身並不算是一個重度的星戰迷,雖然作為西方科幻作品最有影響力的啟蒙作品之一,對於星戰所衍生出來的許多次文化以及流行文化我算是有了解到。但我絕對不能說是一名合格的星戰迷。因此今天我所作出的評論我相信會更為貼合我們一般大眾。到底不是粉絲的各位有沒有辦法好好地了解這款作品的劇情呢?
 
這裡答案絕對是肯定的。本次遊戲的劇情是完全獨立的故事,就像我這樣的一般人也能很好地投入故事,並不需要太多的背景資料就能夠流暢地遊玩,而有興趣了解這個世界更多的觀眾也可以透過遊戲中偶爾存在的資料與劇情資訊來了解更多星戰世界的一切。遊戲的角色描寫非常出色,在絕地武士大屠殺中倖存下來的Cere Junda,可愛好用的機械人BD-1,口硬心軟的Greez Dritus。玩家可以透過多多對話從這些角色身上了解到他們的過去,動機,以及願望。
 
      既然我們講完了基本的劇情,那就來多講一些遊戲機制上的優點以及出色的地方。首先,遊戲的玩法是類似老戰神類型的ACT,再混合古墓奇兵的解謎與跑酷元素。而戰鬥格劍方面則頗有隻狼與魂類遊戲之風。我們先講遊戲的場景設計,遊戲的場景設計非常出色,雖然受限於先天線性的劇情設計,無法像開放世界作品一樣擁有極大的探索空間,但本作依然擁有多個不同環境的星球給與玩家探索。這裡所謂的不同環境,並不是換湯不換藥的複製場景,而是真的擁有完全不同的生態圈以及怪物設定。冰原,河川,甚至讓我聯想起阿凡達裡面潘多拉星球的深林,巨怪,食人花,全都擁有著自己的優秀特色。而在這些場景重出現的解謎環節,則是完美地糅合了星球大戰的原力元素,利用原力推動關卡的機關,拉動繩索,點燃藤蔓,精心地設計出了非常優秀的解謎環節與場景。 其實從Titan Fall2中的單人故事章節就已經可以看到Respawn對於遊戲中跑酷環節的看重。而來到Fallen Order,絕地武士所使出的跑酷更突出了Respawn的風格,快節奏的飛躍道讓玩家角色的移動不會顯得乏味,這就讓我想起了Dying Light 可以說是糅合了戰神三與Titan Fall兩者的風格。

 
     接下來我們必須要提到遊戲中協助玩家的機械人BD-1, BD-1在整款遊戲中配合玩家通過許多的難關,而在遊戲機制上更是相當重要,許多解謎的環節,玩家都需要使用上機械人同伴BD-1,包括遊繩,開鎖,駭入等等,就像是玩家的寵物狗同伴一樣,能夠在過程中伴隨著玩家成長與戰鬥。而Respawn在這款作品上設計得相當出色的,就是透過這隻沒有生命的金屬機械人傳遞出了仿佛有機生物一樣的情緒以及情感。 試想想,機械人沒有表情能夠傳遞自己的情緒,但玩家依然能夠透過這隻機械人可愛小巧的動作感受到BD-1對世界的好奇與情緒,我個人認為是遊戲中製作得非常優秀的部分之一。

 
接下來我想討論一下遊戲中的戰鬥環節,遊戲中光劍格鬥的手感非常優秀,光劍傳遞出的光影效果亦相當出色。揮舞時的聲效充滿了Star Wars的風格,而擋格的手感亦相當不錯。不同類型的敵人有各自的攻擊模式,而玩家需要在戰鬥中不斷觀察對方的攻擊模式,學習再將對方擊倒。講起來這裡就頗有魂系列遊戲的味道了。但覺得自己不擅長高難度遊戲的玩家亦不需要擔心,因為跟FromSoftWare的魂系列不同,Fallen Order擁有不同的難度設計。雖然在直播時因為一班好觀眾的原因我無奈被迫選擇最高難度通關(笑, 但作品擁有多款不同的難度設定,喜歡欣賞劇情的玩家可以設定較為平易近人的劇情模式,喜歡挑戰難度的高手亦可以選擇類型魂類遊戲的高難度模式挑戰自己,相當的User Friendly。
 
遊戲中有一些高潮位讓人相當驚喜,當中包括搶劫帝國步行器的部分,這邊我就直接放上當時直播的片段,讓大家親自感受當下我所感受到的震撼。本來遊戲主打光劍格鬥,我從未想過能夠在作品中感受到Titan Fall裡面駕駛巨型機械人泰坦的感覺,這裡可以說是作品中最讓人驚喜的部分之一。
     作品亦有一些細節位是我相當欣賞的,在玩家選擇前往的星球時,一般作品通常會進入讀取畫面的環節,但在本作中就加入了飛船啟動上升以及角色對話的部分,然後在背景進行下一節的讀取,這些細節讓遊戲的過場變得相當圓滑,讓遊戲的投入感很強我個人認為設計得相當優秀。 另外遊戲中電影運鏡的方式讓場景的美盡情的展現出來,以及在攀爬窄小通道時機械人BD的移動方式亦相當有趣,會按照各自場景的不同而調整自己的位置,這些細節讓一切都變得活生生而且相當自然。
 
    在影片的結尾,本次作品我會給與十分的滿分。相當推薦各位試試看這款極為優秀的作品。其實一直以來EA大家不喜歡的都是他過分貪財的經營方式,難得這次Respawn製作了一款優秀的買斷單機作品,過程中沒有任何的DLC以及開箱環節,難道大家真的不去試試看這款作品嗎? 我自己則是非常推薦在破關之後亦一玩再玩。 本期影片到此為止,非常推薦這款神作,喜歡這條影片的觀眾,不妨訂閱我的頻道,然後在留言區域跟我說你為什麼會玩或是不會玩這款作品,我們下條影片再見

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