既然有人問,
敝人就發個心得好了。
先附個人權:
概觀說一下,
這是一款具有少量RPG要素的TPS,
地圖採用像《Crysis》一樣的半開放世界,
也就是說本質上還是闖關式地圖,
但地圖大到可以讓玩家自由決定攻略順序這樣。
本遊戲基本上給敝人的感覺是:本作是在PVP前提下開發的,單人戰役則是贈送的。
為什麼這麼說?
也許大家都習以為常,
FPS也好TPS也好基本上槍戰遊戲大多都一定會有PVP模式以延長遊戲壽命,
即使是劇情為重的《決勝時刻》、《戰慄時空》等也不例外。
本作這樣安排倒也不是不行,
但敝人認為最大的問題在於:直接把PVP規則原封不動照搬進戰役裡。
大概是這樣啦:
戰役中,
玩家基本內建自動回血,
但就算不幸被打到沒血,
也可以被NPC隊友拉起來,
標準難度下只有爆裂物跟狙擊槍把玩家打到沒血的場合會是即死,
因此多數情況下玩家只要不要太冒進難度是偏低的。
不過要記得,
這點敵人也是一樣。
除了一些特殊怪以外,
一般最常見的獸兵玩家如果不爆頭或處刑的方式達成擊殺的話,
敵人也一樣只是趴地而不是死掉,
並且理所當然的可以被它的隊友拉起來,
這導致玩家遠距離拿突擊步槍跟一群獸兵在掩體間對射時顯得非常虧,
這是敝人認為遊戲不夠友善的地方。
武器平衡方面,
登場了14種主要武器與3種次要武器,
但平衡的拿捏非常糟糕。
14種武器當中又有3種是吃爆裂物彈藥的,
因為爆裂物彈藥補給困難所以沒辦法常用就先不討論,
11種常規武器當中有5種突擊步槍、3種狙擊槍、2種散彈槍與1種輕機槍,
突擊步槍是攜彈量最高的武器(300~420發)但威力很搔癢,
高難度下基本上殺不死敵人(只能打到倒地,但倒地又會被拉起是怎樣?)
3種狙擊槍只有1把能用但彈藥是硬傷,
另外兩把不是威力太低射不死人就是需要集氣才能開槍,
重點是說是狙擊槍結果沒有瞄準鏡用喔呵呵;
2把散彈槍只有1把能用,另一把威力太低子彈又太少;
輕機槍射速慢又不準還會卡彈,
基本上跟《全境封鎖》一樣會越射越準但它會卡彈!
這樣的武器平衡真的沒問題嗎?
遊戲系統方面,
既然有大地圖那麼有收集要素也是慣例了。
收集品藏的位置不會很刁鑽但很需要觀察力,
這點算是加分要素。
比較麻煩的是技能點,
遊戲中的技能點稱為「組件」,
這東西散落在世界各地,
玩家要逐一回收這些組件回來點技能。
組件的總量是289點但全部只需要273點就能點滿所以可以漏掉16點沒撿到也無妨,
更甚者玩家隨時可以免費把技能點重製重點因此實質上只要拿到200點左右就等於全點滿了,
因為你不會每次都需要全部的技能,
那麼只要因應場合換就可以了。
但問題在於,
組件配置的位置跟收集品一樣刁鑽,
而你每次重玩都需要重找一遍,
敝人認為這是很不好的設計。
此外,
「神器」也算是本作特有的收集要素之一,
17種武器各有一把神器版,
只可惜這東西就是武器,
不論玩家怎麼收集,
最多也就只能帶2大1小在身上而已而不能帶到最後,
那到底找那麼辛苦幹嘛?
遊戲故事方面:
因為是第5代,
所以沒玩過前作的玩家難免會有點不懂在演三小。
儘管有前情提要但so what?
你覺得5分鐘的短片能辦到什麼?
光講世界觀都不夠了何況是累積了4代的劇情。
不過這部分是非戰之罪,
畢竟這本來就是續作。
本次的劇情主要是圍著女主的身世,
玩家扮演女主抽絲剝繭的過程其實很有趣,
敝人認為劇本是棒的。
有人認為結局收得很糟,
敝人有敝人的解讀。
結局方面很明顯是為續作留伏筆,
最終戰的部分很狗血而且收得很急因此會給人一種虎頭蛇尾的感覺也是無可厚非的,
但考慮到這是系列作且續作前提下的敘事方式就覺得還好,
不如說反而會有對續作的期待感。
不過正如開頭所說的RPG要素那樣,
玩家在探索整個故事時需要在兩張超大地圖上開船跑點,
地圖雖然是無縫接軌但實際上並非全部一口氣讀入記憶體裡(應該也沒辦法),
導致掉落物一旦過點沒檢就通通消失。
這不打緊,
遊戲中還沒有快速旅行的功能,
玩家就只能開著那不太好操控的小船在地圖上跑,
而且地圖上還沒有雜怪,
那麼A點跑到B點的這段路上如果說第一次逼玩家跑也就算了,
為什麼不做成快速旅行就好?
總結單人的部分:
原則上當成純TPS來打是好玩的,
但收集要素跟RPG要素的部分作得很爛。
遊戲主要有4個章節,
純戰鬥的第1、4章基本上會讓人想回去重玩,
但探索為主的第2、3兩章則基本上除了解成就以外大概是不會想重開的程度。
再說多人遊戲的部分:
敝人不太喜歡PVP所以這部分敝人無法客觀評論,
但上市後至今的更新都是基於PVP的內容作調整,
因此PVP的部分應該算是相當有趣吧?
除了PVP以外還有一個稱為持久戰的合作模式,
基本規則是5位玩家撐過50回合的敵襲就算過關,
當中不能存檔,
必須一氣呵成,
一局大概需要2個小時,
這對敝人來說遊戲時間太長是個扣分要素就是了。
除了時間問題以外,
持久戰本身的規則是吸引人的。
5位玩家,
有各自的技能,
然後有一個無敵的基地可以當玩家的掩護,
而玩家也可以利用敵人掉落的能量來購買裝備甚至建設防禦工事,
玩起來其實很有戰略性。
但反過來說就是吃咖,
因為規則說簡單很簡單但細節很複雜,
大概就像《世紀帝國》那樣你要強就要背好生村民採集資源升封建升城堡的順序,
持久戰也有類似這樣的感覺,
到最後都在打套路,
不懂套路的還會被排擠,
然後懂玩的要玩則是有機會被亂等等,
基本上不是一個很適合新手的遊戲模式,
原則上來說就是不適合邊緣人的遊戲模式。
撤離模式則是3位玩家合作撤離,
這模式就是典型的競速模式,
也是各種考觀念考走位考槍法,
不能說不好玩,
只能說上手門檻真的不低,
所以一樣是個不適合邊緣人的遊戲模式。
總結來說,
400多塊(半價)買一款只能玩一次的TPS值不值的?
見仁見智。
遊戲時間大概5個鐘頭就夠,
但想破瘋狂難度還有得你挑戰。
如果你的朋友很多,
或者臉皮夠厚,
或者願意花時間鑽研,
這遊戲物超所值;
如果你邊緣人,
那麼這遊戲基本上你算只能體驗一半的內容,
一半的內容用一半的價錢買,
應該也算還行吧(攤
下午4點半補充:
漏講一點,
這遊戲有一個很特別的機制叫做「主動裝填」。
本遊戲在彈匣完全用盡前也可以跟其他遊戲一樣進行戰術裝填,
但跟其他遊戲裝填單純只是等動作做完不同,
本遊戲在進行裝填的同時彈藥介面的下方會出現一個跑條,
這個跑條完全跑滿的時間就是裝填所需要的時間。
而跑條中間會有一段白條,
而白條的中間則會有一小段粗白條,
當玩家在裝填完成前(=跑條跑一半沒跑滿的時候)再按一次裝填鍵的話,
如果此時跑條的進度位於白條的範圍內則直接回滿彈藥,
意即變相縮短裝填時間;
而如果跑條的進度正好落在粗白條的位置內則稱為「完美裝填」,
此時不只會直接回滿彈藥,
在接下來的10秒內玩家的武器還會獲得傷害、射速提升的加成,
且加成時間內達成的擊殺通常會造成即死(=不能救),
這能在一定程度上緩解突擊步槍射不死人的困擾。
不過如果按按鍵的時機落在白條的範圍之外,
那就會造成卡彈。
卡彈會進行一個排除的動作,
時間比正常裝填要再久一些不說,
這個過程還是無法取消的(正常裝填可以利用換槍動作來取消)。
這個特色不只單機戰役有,
PVP模式、持久戰模式、撤離模式通通都適用。
結果這麼一來遊戲整個就變成了節奏遊戲了……