"購物建議是否該持續使用置頂集中"請各位 Steam 板友踴躍投票,直接點我即可!
LV. 13
GP 1k

【心得】台灣學生獨立團隊作品《罪業狂襲FrenzyRetribution》超快節奏打鬥介紹

樓主 當肉 asdkindkind7
GP62 BP-
遊戲名稱:罪業狂襲FrenzyRetribution
遊戲類型:第三人稱動作類遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:免費
Steam評價:大多好評

遊戲介紹
罪業狂襲FrenzyRetribution是由南臺科大的學生獨立團隊
Frenzy Zone Game Workshop工作室開發的,恭喜他們在前幾天,2019年11月9日把遊戲上架
而遊戲是第三人稱動作類遊戲,我們將操控一名獸族少女
在這充滿日式風格,也充滿未來科技的場景中,前往目標,並擊退迎面而來的敵人喔

武器刀與薙刀
在遊戲裡,我們可以使用武士刀與薙刀來攻擊,也可以隨時都切換
同時也可以使用輕重攻擊,你厲害的話,在使用輕重攻擊做連段的時候
也可以適時切換武器來繼續連段喔

斬殺與狂熱
在遊戲裡,我們是無法補血的,但可以使用重攻擊來「破甲」打暈敵人
因而觸發「斬殺」擊倒敵人來補血,這是我們唯一的補血手段喔
而當遊玩當中,我們所受到重傷剩下0血,瀕臨死亡的狀態時,會觸發「狂熱模式」
狂熱模式下的我們,攻擊力會大幅提高,但狂熱模式是有限時間的,時間若到了,則會死亡
但是在狂熱模式之下,所造成的攻擊都會延長狂熱模式,而若要結束狂熱,則斬殺敵人補血即可

活化與獸化
遊戲裡有個系統叫「活化系統」,當我們的連段數越高,除了特效會越漂亮之外
我們的攻擊力也會逐漸地提升,而當連段數高到一定的程度
我們就可以開啟「獸化模式」了,在獸化模式當中,我們的攻擊是附帶吸血效果的
當然,我們所受的傷害也會加倍的

優缺點
優點
免費遊戲。
擁有很棒的遊戲骨幹與製作方向。
場景與特效非常的漂亮。
打擊感有做出來。
敵人非常有特色。
缺點
場景與特效太漂亮了,導致優化不太好,要好一點的電腦才跑得動喔。
動作銜接做得不太好,必須要等攻擊「動作做完」,才能做「迴避動作」。
攻擊區別沒有做出來,不管用什麼模式攻擊,特效都一模一樣,音效也是,打擊感相差不大
導致我用什麼攻擊,好像都沒有什麼區別的感覺。

心得
這遊戲有非常優秀的骨幹,製作團隊想表現的企圖心也很強烈
但畢竟技術力上還差了一些,導致各項磨合都有點不太OK喔。
製作團隊似乎想要把這遊戲打造成高刺激、高強度、快節奏的遊戲
從沒有任何補血手段,必須斬殺敵人來補血,攻擊連段越多活化越高攻擊越痛的特性來看
就是個以戰養戰的遊戲,這方向很好很OK,不跟你543,打就對了。
但可惜的是為了使節奏更加的快速,主角跟敵人的動作都調快似的
又為了使敵人不過於無腦,敵人的攻擊慾望非常強烈,攻擊力又非常痛
而動作切換製作的不太優,導致打到一半,就算反應過來按了迴避,也是會白白挨刀的
而每次遇到敵人又都是5.6.7.8人,這刀埃多了,可不是開玩笑的阿
玩起來的體驗真的是有些不太OK喔

備註
我學生時代時的夢想,是希望能夠讓大家玩到我做的遊戲,把遊戲上架到Steam或Google商店
而努力製作了2.3款PC遊戲,5.6款手機遊戲,又因為各種因素,導致遊戲都製作失敗了
所以知道製作遊戲是有多麼艱難,是有多麼需要靠熱情來支撐的行業
(尤其"優化"這門學問,根本就是狗屎般的存在,但又必須得做!!!!)
雖然這遊戲還有許多再加強的空間,但是他上架到Steam了,也讓人能夠玩到了
這是我無法知道製作團隊到底燃燒多久才有辦法辦到的事情
所以就...大家多多支持啦,台灣真的有很多人在燃燒夢想餓著肚子在做遊戲
希望多給予鼓勵、多給予建議來代替批評這樣

------------------------------
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的人可以看看喔
62
-
LV. 26
GP 881
2 樓 鼠小僧 matt4321matt
GP1 BP-
平常不太玩這種要一直連擊的動作遊戲 都玩黑魂那類重閃避而且不鼓勵貪刀的類型
一開始真的需要時間適應 不過熟悉之後其實這遊戲算簡單的 絕對沒有一開始宣傳的高難度
處決時無敵又會回血 沒血了還有狂熱模式可以再戰
不過最終關變成BOSS戰 其實玩起來很怪 之前都在應付圍毆場面
結果現在變單挑 BOSS動作又快 基本上就是蝦雞巴狂按閃避 然後衝進去砍砍砍
再祈禱王不會馬上還手...
1
-
LV. 4
GP 5
3 樓 阿摩尼亞 bellaismeeee
GP0 BP-
開放第一天我就馬上載來玩了
說真的遊戲的完成度真的很高
可是對我這個記憶力不強的人來說
操作僅在一開始說明
過門後直接開幹,真的讓我一開始吃盡苦頭
不過還是非常喜歡!推薦給大家玩
0
-
LV. 35
GP 1k
4 樓 巴哈最色吸血鬼-Chrissy jkl098178201
GP0 BP-
做得不錯 進步空間很大

學生作品 越做越好

第一眼看

我以為是 什麼賽博龐克風格遊戲

原來不是
0
-
LV. 48
GP 1k
5 樓 御前拔刀衛士 hjhjhjki
GP0 BP-
下載下來玩了5分鐘.....

那來說明一下個人心得吧~
為什麼鎖定在戰鬥中還會解除變成鎖定其他怪  這戰鬥又是快節奏 解除鎖定變成鎖定其他怪的機率過高  我當初玩惡魔獵人二那個鎖定系統都沒這麼誇張的....


視角.....視角就不能再平穩一點嗎....攻擊一定要用滑鼠那個視角就亂晃 左右晃還可以接受  那個畫面一會兒上一會兒下 配合大量出怪跟解除鎖定自動鎖定....還有主角攻擊動作也要晃動鏡頭方向

做出各種攻擊時也會轉動到視角  然後敵人來圍一下要閃要攻擊又新的鎖定又轉方向

以前玩流星蝴蝶劍也是用滑鼠攻擊 距離過遠被自動解除鎖定時也不會再自動鎖定 轉視角相對也平穩許多  適度的解除鎖定跟鎖定也很方便
玩N64時代的惡魔城或薩爾達 瑪利歐雖然那個鏡頭轉得很慢 常常會被牆壁卡住要特別再調一下  但是還不至於大幅影響遊戲體驗  

出怪速度快又多 戰鬥的速度要你快 配合鎖定跟鏡頭的荼毒...被摸到幾下就結束
不好意思這款我能力不行沒動力玩  回去玩隻狼跟血緣和黑魂

0
-
LV. 39
GP 3k
6 樓 夜派 THEROOM4
GP0 BP-
話說最近評價不錯的獨立遊戲 「細胞迷途」
製作團隊就是用以前學生時代的作品來延伸開發的
說不定未來還真的看到這團隊再把遊戲開發的更完整呢
當然這只是我的妄想......
不過這遊戲讓我看到了忍者外傳的影子
那打擊與速度感還有敵人的支解與處決都有幾分神似
但我個人覺得比較可惜的戰鬥動作不夠立體
都是在平地上平砍
如果可以把敵人撈飛到空中連段的話
或許爽快度會更上層樓
0
-
LV. 18
GP 162
7 樓 1515 asdkind7
GP2 BP-
學生能做成這樣已經很不錯了
只是可惜優化真的是很傷
看過太多優秀的台灣作品
就只是差在優化沒做好
而導致遊戲推廣不出去這樣
2
-
LV. 44
GP 1k
8 樓 資訊科技與小勾狗 HeatPursuitX
GP0 BP-
※ 引述《asdkind7 (1515 )》之銘言
> 學生能做成這樣已經很不錯了
> 只是可惜優化真的是很傷
> 看過太多優秀的台灣作品
> 就只是差在優化沒做好
> 而導致遊戲推廣不出去這樣

亞洲除了日本韓國
這個問題是硬傷
基本上要對遊戲引擎 Direct X/OpenGL 記憶體管理之類很熟悉
優化
身邊很多做獨立制作朋友都卡在這個問題


0
-
未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
板務人員:

598 筆精華,06/20 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】