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【情報】我們做的遊戲[輸出牧場]試玩版登入Steam囉!

樓主 無柊 john12926
GP314 BP-

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嗨,大家好!我們是DuskDogStudio!
是由兩人組成的小團隊,於今年成立開始獨立開發。
目前完成了一個階段也順利的通過了steam的審核,因此釋出當前版本供大家遊玩,
希望可以獲得更多人的建議,讓我們把遊戲做得更好、更完整。

目前試玩版本只有一大關,類型屬於Roguelike守塔,
操作只需要滑鼠,很容易上手,
若有什麼不明白的地方歡迎提出,謝謝!

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下面跟遊戲無關可以跳過

接著說說我自己的一些經歷(?
製作遊戲是我在學期間找到的未來目標,當時對遊戲業有著很大的憧憬,
希望以後一定要進入產業做出屌炸天的遊戲,
可惜過程並不是很順遂,
畢業後,因本身的技能與業界有脫節(尤其美術人員就是看作品的),
以致跟大多數新鮮人一樣面臨投履歷石沉大海的窘境,
所以為了強化自身能力提升價值,花了一些時間把作品集打掉重練,並一邊學習,
還好最終拿到了那張入場券,但其實那只是一個失望的開端。

進入業界後,我相信每個人是抱持著夢想跟熱情踏入的,
不過往往就是這麼的事與願違,每天工作就是在消磨熱情,
做著一些重複作業且無趣的事情,尤其開發的專案就是銅臭味很重的那種..
我覺得以商人的角度來看,公司發大財能夠繼續存活下去固然重要,
只是單純我自己沒辦法接受,做遊戲的出發點是以如何從玩家身上榨取更多為前提。

離開這個舒適圈的想法天天在我腦裡徘徊,同時也一邊思考未來的可能性,
最後默默下了一個決定,做遊戲只有美術技能是一定不成的,
所以為了補足自己獨立作業的能力,開始學習程式相關的知識。

還好我讀書不行,但邏輯思考還過得去,從一開始看教學書籍到研究別人的程式碼,
中間也有去補習過(雖然覺得效果很糟),最終也算是有學到一些東西,足以開始嘗試製作一些小專案。

離開公司,自修一段時間後,接著輾轉進了間以前主管成立的工作室,
在這裡我直接以程式設計師的身分下去實作,說實話這個過程比我想得還要困難很多,
尤其是會遇到很多自己在研究時不會注意到的東西,但在這裡我學到很多,很感謝同事們願意給我這個機會。

發生了些事導致工作室解散,這時我覺得是一個契機,
技術不敢說很好,但獨立開發應該是沒問題,該是時候要來完成當年的夢想了,
因此今年開始規劃關於遊戲的內容,還有手上的資金可以撐到什麼時候,
這些事情下去盤算完後,當務之急就是開始找隊友,
畢竟所有事情都是自己來還是很吃不消的,
後來很慶幸的在某人力銀行上找到了現在的隊友-Lemon。

不管最後有沒有成功,但至少我嘗試過,做了這個讓未來的我不會後悔的決定,我對自己感到驕傲。
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LV. 13
GP 1k
2 樓 當肉 asdkindkind7
GP9 BP-
加油,我也曾經做過2.3款PC GAME,5.6款手機遊戲
那時的目標夢想也是想要把遊戲上架到Steam上,Google商店裡
但最後都無疾而終
對於能夠把遊戲完程度製作到一定的程度,並上架遊戲的人
我都給予很大尊敬,希望你能夠繼續加油!!
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LV. 7
GP 114
3 樓 黃金、單身翰 aiyowayya
GP1 BP-
沒有巴幣給GP幫頂一個
完成度很高呢OAO
期待後續的內容
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LV. 22
GP 558
4 樓 叮噹~叮噹~ EPSON1198E
GP1 BP-

作者標示-非商業性

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這風格的遊戲 我尬意

回家去載來玩
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LV. 2
GP 3
5 樓 阿摩尼亞 bellaismeeee
GP0 BP-
我哥哥也是一名學美術的
他最近也在研究遊戲開發
同路人的你各位並不孤獨
祝大家有朝一日完成夢想
然後遊戲上架一定支持!
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LV. 14
GP 123
6 樓 周Just ZhouwJust
GP0 BP-
加油 希望你們圓夢的同時還是可以賺大錢
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LV. 21
GP 97
7 樓 櫻匠 SS5820209
GP0 BP-
選了卡牌後點了確認沒反應 這是bug嗎?

40分那邊
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