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【心得】異塵餘生:新維加斯------探索核武末日後的莫哈維

樓主 靈巧 lee88650
GP53 BP-
遊戲名稱:異塵餘生:新維加斯/Fallout new vegas
遊戲類型:ARPG
遊戲分級:限制級
開發商:Obsidian Entertainment
發行商:Bethesda Softworks
遊戲平台:Xbox360、PS3、PC



異塵餘生:新維加斯,是繼異塵餘生3之後的另一款系列作,由黑曜石工作室開發。

本作用的是同一個遊戲引擎以及資源,所以遊戲中有很多東西都同異塵餘生3,所以從其他角度來看,他就像是一款異塵餘生3的大型DLC。

異塵餘生系列主打的跟當年主流的RPG不同,世界觀並非劍與魔法,而是核武末日。而玩家的決擇也不是這麼王道的非善即惡,而是各有利弊的灰色地帶,這種遊戲風格讓異塵餘生在早年的RPG界中獲得不錯的成功。

不過後來發行商Interplay因為一系列糟糕的決策,導致開發異塵餘生系列的黑島工作室關閉了,異塵餘生3的專案從此停擺,並且異塵餘生的版權還被賣給了B社。

而B社因為上古卷軸的成功正上火頭,所以趕緊買下了異塵餘生的版權,看能不能套用上古卷軸的系統來重啟這個系列作品。

當然,在2008年看到了他們的成果,那時不知道多少老玩家看到異塵餘生3的預告時興奮到濕了褲子。

但由於異塵餘生3的遊戲方式跟前兩作差距實在太大,從上視角回合制RPG變成了第一或第三人稱射擊遊戲,失去了從前異塵餘生的味道。儘管在商業上很成功,但在當年很多老粉絲根本不認同這是異塵餘生,更嘲諷他為上古槍戰4。

所以B社後面做了一個決定,把下一作的開發權交給黑島工作室的那群人重新成立的黑曜石工作室。你們不是說不夠純正嗎?我把開發交給原本異塵餘生的那批人,就沒有理由再砲轟我了吧?

一年半後,異塵餘生:新維加斯上市了,雖然用的還是異塵餘生3的引擎跟資源,各方面都沒有太大的進步。不過遊戲的各種選擇、劇情走向、遊戲系統開始有了從前異塵餘生系列的感覺,光是劇情文本量就海放了異塵餘生3好幾條街。

而黑曜石工作室也表示,異塵餘生:新維加斯的故事,就是當年他們停擺的異塵餘生3的故事,這也算是圓滿了當年的遺憾。

理所當然地,這個在黑島元老手中誕生的正統續作獲得了極高的評價(不論粉絲還是非粉)。很多老玩家認為,這部作品才是異塵餘生的真正續作。


▲新維加斯的預告風格還挺歡樂的






從原本的東部華盛頓移駕至美國西部的莫哈維

由於引擎還是運用3代的引擎,資源也還是3代的資源,所以畫面呈現並沒有太大的進步(甚至因為黑曜石本身技術問題,還有些是退步的),大部分都是過去看到過的玩意。

像是洞窟、建築物、敵人等等……幾乎都是上一作的東西,只有少數的特殊建築是原創的資源。

但是與前作不同,黑曜石把這次故事背景從華盛頓移至了西部的莫哈維更加接近過去1、2代的故事區域。而視覺風格也從整體的偏綠色變成了如同荒漠的土黃色。

就視覺來說,比起3代,這作減少了城市,多了更多的荒漠地形,甚至中間一整塊區域都是沙漠。場景也不像華盛頓有這麼多高大的建築物,除了這作的重點------新維加斯城之外,外部的建築大多是美國西部會看到的木製低矮建築(就是西部片你常看到的那種),讓你有一種濃濃西部拓荒的冒險感。

有時候在外面探險,你甚至連瓦礫堆都看不到幾個,就只有漫漫的、破裂的一條馬路,以及一望無際的黃色荒原,偶爾上面有幾隻生物等著獵物上門。完全體現出了美國西部的情景。

然後這作也擁有比較多的大型稀有建築,像是軍事機場、核彈測試區、火箭發射區、軍事基地這種人口稀少的地方才會出現的偏研究機構。而前作的常出現的地鐵站、電影院、紀念館等等……則是一個都沒有(也合理啦,西部哪來的地鐵站)。

不過一旦進入了那個主打的新維加斯城內,就是完全不一樣的景象了。

熱鬧的街景區、霓虹燈招牌、華麗的酒吧、街上有舞女在跳舞、旁邊還有專屬的直達軌道車。其中還每個建築的風格都不同,像這種熱鬧的不夜城,在異塵餘生3中則是看不到的。

個人還蠻喜歡新維加斯城的設計,呈現出了一種末日後的天堂的感覺,跟周圍的世界形成了強烈的對比,也更加凸顯了這座城在遊戲中的地位。總感覺他們把全部的成本都花在新維加斯城身上了XDDD。



▲夜晚一堆廢車的大馬路
▲象徵NCR與莫哈維地區合作的雕像
▲放眼望去都是廢墟,只有新維加斯城鶴立雞群
▲新維加斯城的周圍小鎮也比較有活力
▲新維加斯城內部則是非常繁華,各種賭場、招牌以及霓虹燈
▲豪華的賭場內部光景
▲遠處在紅石地區的營地
▲在偏遠高山處的變種人鎮
▲壯闊的胡佛大壩
▲被雜草覆蓋的廢棄避難所
▲陰暗的山洞內部






因一個簡單的送貨任務,被捲入足以影響馬哈維地區的戰役

其實看遊戲標題也知道,這作所發生的地點,就是維加斯城所在的那塊區域。

在核武末日之後,維加斯城是唯一一個未被核武轟炸的城市,所以,這座城市在末日又再次成為了不夜之城,他的燈光,照亮了整個莫哈維沙漠。在這裡你可以盡情賭博、狂歡,是核武末日之後美國的唯一天堂……

------當一個送貨任務走偏了……

信使,是莫哈維快遞公司專門用來送貨的員工。而這次收到了一個送貨任務,要運送白金籌碼前往著名的末日天堂------新維加斯城。

白金籌碼共六枚,而你與其他五位信使一人各運送一枚前往新維加斯。你不並清楚白金籌碼可以幹嘛,也不知道分別運送的用意,但這是公司指派的任務,所以你不以為意,拿著包裹就上路了。

但果不其然,你在送貨過程中被攔截,包裹不但被奪,自己的腦門也被一位穿黑白條紋西裝的傢伙開了一槍,棄屍在了莫哈維荒野……

或許是老天的眷顧,你意外活了下來,被一台的機器人送給周圍的醫生進行急救。就連醫生也很意外,一個人腦門中了一槍居然還有氣,並且在短短幾天內就恢復得差不多了。

不過既然你還活著,那你的目標就只有一個,找到那個穿白色西裝的傢伙,要回你的白金籌碼,並跟他好好"聊一聊"。

------被捲入一場大型戰役

在這個莫哈維,總共有三個大勢力想要爭奪這個地區的控制權。奴隸及軍事制度的凱薩、建立公民政府的NCR(新加州共和國);以及最後,想要自我獨立的維加斯城老大:豪斯先生。

在這個莫哈維地區,有一座胡佛大壩供給了整個區域的電力,所以只要掌控了胡佛大壩,就等於掌控了整個莫哈維。

先前凱薩與NCR早就因為這座水壩而進行多次的衝突,這次雙方都做足了準備,將一勞永逸的除掉另一方的勢力。而你在陰錯陽差之下,因為這個白金籌碼的關係,被捲入了這場史詩級的水壩戰役。

這是個典型的混亂與秩序之戰,而你的選擇將會影響這場戰役的勝負,並主導整個莫哈維的結局走向。

說實在的,新維加斯的開頭跟其他系列比較,簡直是弱爆了。你不是為了拯救一個避難所,也不是什麼被選中的救世主,你也沒有一個很厲害的老爸。你只是一個運氣較差,腦門挨了一槍的送貨員而已,但卻被捲入了一個能夠影響整個地區未來的大型戰役。

但就因為這簡單的開頭,卻讓劇本的走向越來越有趣,越後面就越精彩,倒吃甘蔗的典範。

在這之中,你還能見識到其他多方的小勢力以及過去1、2代相關的NPC,每個勢力都有自己的目標,而玩家也可以選擇是否要幫助他們,在未來的大型戰役中,他們也將會直接或間接助你一臂之力。

遊戲中的支線劇情跟主線劇情有連結,穿插非常豐富,可以說是在當代最新穎的劇情架構設計了。

你能夠明確看到你的選擇對世界的影響,路上的NPC也會隨著劇情推進而有不同的對話,讓這個沙盒世界有了更深一層的帶入感(後來這個對話系統為B社所用,在上古卷軸5發揚光大了)。

另外,這作也是系列作以來,結局選擇最多、最自由、劇本最豐富的一作(再說一次,海放異塵餘生3)。




▲新維加斯城,一個末日天堂,而這也是你的貨物要送達的地方
▲但你在送貨途中被人劫持,並且被帶到了旁邊荒野中,看來你的運氣不太好
▲身穿黑白西裝的傢伙往你的腦門開了一槍,這也是你失去意識前記得的最後一幕
▲不過有老天的眷顧,你被送到了周圍的醫生家中,進行了急救
▲你的目標只有一個,找到那個傢伙,並好好處理這件事情
▲但卻因為這個白金籌碼的關係,你還是被捲入了一場水壩爭奪戰。你可以選擇幫助豪斯先生獨立
▲或是加入NCR保住水壩,建立有秩序的政府
▲或是加入凱薩軍團,剷除NCR,實行他們口中的"淨化"莫哈維這片土地。
▲或者決定自己統治新維加斯......
▲還有很多過去異塵餘生的幫派也在這作中出現,並且有可能會幫助你





原班人馬的製作,重現過去系統的醍醐味

感謝黑曜石工作室的努力,這作把3代很多玩家詬病的問題解決了,除了劇情維持著一貫的水準之外,在遊戲系統上也做了許多的修正。所以在這作中,可以強烈體會到過去1、2代的影子,也算是終於有異塵餘生系列作該有的樣子。

遊戲依然維持著3代的操作,有B社設計的V.A.T.S.系統以及技能天賦的架構,和開鎖跟駭客(對,我知道很爛)的小遊戲。不過新增及修改了一些部分,讓遊戲更加有過去異塵餘生的味道(畢竟3代的核心真的跑偏了)。

------對話選項不再是機率

過去被老玩家詬病的問題之一,就是遊戲中的特殊對話觸發條件是看機率。所以只要你不斷存檔讀檔,對話遲早會成功。這讓話術、魅力、幸運等等…..這些技能屬性顯得非常雞肋,畢竟只要不斷嘗試就能通過。

新維加斯把這點做了修改,技能必須到達一定等級才會成功,提升了這些技能屬性的重要性。
同時還新增了許許多多需要其他技能到達一定等級,才能成功的對話選項,增加了遊戲對話的變化性。就是這個設計把過去異塵餘生的味道重新提了回來。

------天賦的回歸

在1、2代中,有種特殊的天賦可以選擇。這種天賦有利也有弊,同時給你Buff但也給你Debuff,讓玩家自己做抉擇,如果不喜歡也可以不選。

這個天賦在3代被移除了,而在新維加斯中回歸,讓玩家可以選擇更多的技能構築。

另外,Wild Wasteland(狂野廢土)這個天賦,還可以讓玩家在遊戲中體驗到一些惡搞的、奇怪的現象。

(話說也只有這作有天賦系統了,後面B社自製的4跟76,這系統都缺席)

------賭博與卡拉邦

新維加斯還有一個大重點,而這個重點相信大家看到遊戲標題就已經猜到了。沒錯,就是賭博!!!!!!在新維加斯中,玩家可以在新維加斯城的賭場中盡情開賭。

遊戲有輪盤、21點、拉霸機等等……讓玩家可以賭個過癮,如果在一開始點屬性時,有把幸運點高的話,你可以在賭場中大賺一筆,賺到賭場把你Ban掉XDDD。

除了賭博外,遊戲還有一個獨創的撲克牌遊戲"卡拉邦"。只要身上的撲克牌夠多張,再找路上的NPC對話就能玩,莫哈維探索累了就可以來跟NPC打一場牌小憩一下。

------網狀敘事架構

這個,是新維加斯硬生生比其他當代RPG出彩的地方,也是新維加斯最好的設計(可能也是系列作中最厲害的設計)。

像我說過,遊戲的支線跟主線算是環環相扣的,所以整個劇情的推進都可能跟支線任務有關。而這作就是運用這種方式,讓玩家的自由探索不是只是單純的探索而已。

遊戲開始時,他給予玩家的任務非常簡單,甚至有點簡單過頭,讓人摸不著頭緒。所以你就在這莫哈維地區自由探索,解解支線任務。但一旦開始跑主線的時候,你會發現,你先前解的支線任務居然就是主線的引子。

這就是新維加斯厲害的敘事功力,把主線跟支線任務作了強烈的連結,讓玩家自由探索那些城市時,不再只是白花時間。整個世界都被新維加斯的任務網連接著。

這種敘事方式是非常前衛的設計,但也讓玩家充分感覺得到,他在探索時做的事是對這個世界有影響的。(我還是要再說一次,海放異塵餘生3)

------硬核(Hardcore)模式

這作獨家引進了硬核模式,讓遊戲變得更加講求技巧以及資源掌握。在硬核模式下,補血道具都變成慢慢回復而不是立即見效、子彈也有了負重、角色會口渴需要喝水,不然會有Debuff等等…..

硬核模式只有新維加斯才有,但跟其他遊戲不同,他的硬核不是讓遊戲變得更加困難而已,而是讓遊戲更加有"生存"的感覺。甚至有很多玩家都說,開啟硬核模式後,讓遊戲變得更加有趣了。


▲天賦回歸,玩家可以自己選擇這些各有利弊的天賦,打造自己的構築。這個狂野廢土天賦還可以帶來有趣的情況XDDD
▲同樣保留V.A.T.S.系統,讓射擊苦手有比較好的體驗
▲對話選項直接明確告知需要的技能點數,不再是機率通過,讓每個技能都值得點。
▲幫助區域解決問題會提升聲望,最後他們可能會來幫助你
▲最多可以攜帶兩名同伴(人類及非人類)一同冒險。
▲超方便的同伴管理系統,只要透過輪盤選項就可以一鍵搞定
▲遊戲要做陣營的選擇,只要幫助其中一方,另一方的任務就會失敗,從此為敵。
▲新維加斯怎麼能沒有賭博? 拿上你的籌碼來賭個過癮
▲探索的太累嗎? 找個NPC來玩場休閒的卡拉邦吧。
▲新維加斯還有各式各樣特有的武器供玩家使用(左輪手槍可以這作的主打呢)
▲太簡單? 可以開啟硬核模式讓遊戲更有樂趣






總評:
異塵餘生真正的精神續作,喜愛的玩家絕對不能錯過

原本是想給9分的,但因為Bug太多,所以還是扣了1分。

或許在當年,異塵餘生:新維加斯的消息公布的時候,很多人都抱持著疑惑。這是啥?官方連個系列作的編號都沒有,該不會就像鋼鐵兄弟會那樣糟吧?

另外,黑曜石工作室其實在這之前名聲是不太好的,因為技術不足,他們外包的兩部作品Bug出奇量的多,而且都不再出續作,可以說是系列的終結者。所以異塵餘生給他們外包時,很多人其實是喜憂參半的狀況,或許憂比喜多。

一方面是因為他們是異塵餘生的元老,他們應該知道該怎麼做;但另一方面又擔心他們技術不足,做得太糟糕。

但成品大家確實是見到了,黑曜石不僅僅是做得不錯,他更是超越了異塵餘生3,讓老玩家找回了重前的感動。在劇情上的用心、在系統上的調整、放入許多1、2代的彩蛋跟相關人物,這些都讓玩家明確的感覺到,異塵餘生回來了。

而它的網狀的敘事架構更是超厲害的設計(雖然同時也害他們Bug很多),屌打了當年各大RPG的敘事方式。這也是黑曜石他們在敘事設計上無法取代的貢獻。就連他後續出的DLC故事也相互連結,有著他們一貫的敘事水準。

新維加斯從接案後,黑曜石只有一年半的時間可以製作,而他們的技術大家也很清楚。在這之中不僅要學習B社的引擎、寫多一倍的劇本、調整遊戲系統,還要完善這種網狀的敘事架構,確實非常緊繃。

理所當然,新維加斯的Bug也是很出名,不過已經比過去兩個外包好很多,在Bug控制上也不輸B社自己的異塵餘生3。Bug幾乎都可以靠網路或控制台指令解決,一年半可以有如此成就,這已經是黑曜石的一大進步了。

▲著名的頭轉Bug,現在玩家聊到新維加斯,就會想到這個呢。

如果你是過去異塵餘生老玩家,那新維加斯會讓你感動到哭。而如果你沒嘗試過異塵餘生,或者你只玩過B社自製的系列,那你也可以體驗看看由元老製作的異塵餘生是什麼感覺,玩完後你會喜歡上或更加喜歡上這個系列,因為這才是異塵餘生該有的醍醐味。(我最後再說一次,海放異塵餘生3)




順便講個小故事,當年B社跟黑曜石協定說,若新維加斯上市後,在Metacritic評分網站上綜合平均有85分以上,他們就能得到該作品的分紅。讀者可以猜猜看,最後結果分紅是多少呢?
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一毛沒有,最後Metacritic的媒體評分落在84分,讓黑曜石以1分飲恨。其實還蠻悲劇的,因為新維加斯的可玩性比異塵餘生3高很多,但卻因為Bug跟畫面沒進步的關係而被拉下去了。




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