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【心得】《Noita》Roguelite X 物理沙盒 X 法杖編輯器

樓主 火柴人 handred800
GP22 BP-



一不注意就打了20多小時,這就是Roguelike的魔力~

雖然在本文的時間處於EA(搶先體驗)階段 但已經有完整的遊戲內容

7大關卡+ 最終Boss 法術/道具/怪物種類也相當多

目前應該只是在打磨平衡性或是優化系統 來增強遊戲體驗

總之別擔心內容不夠  趕緊buy下去!

台幣298 自帶簡中(但目前不完全)  順便推這個製作團隊的同捆包 可以等特價一起買


---------------------劇情簡介---------------------

遊戲開頭有幾張很謎的看圖說故事 隨意帶過

目前是看不出所以然來

不過感覺的到 其實有很多隱藏的設定

---------------------遊戲特色---------------------

1. 每個像素都有物理模擬!

遊戲主打的宣傳標語  有點像是以前的"粉末遊戲"(powder game)

強調各種元素間的交互作用  火焰在木質物件上蔓延  碰到油則會迅速擴散開來

酸液可以溶解大多數的物質 開路很好用但也容易沾染上

把敵人引到水池然後放電  或是用冰魔法凍住等等 許多利用環境的玩法

用下雨法術把岩漿凝固造橋通過

不過這也是為啥一款pixel 遊戲 會讓我的電腦有點lag的原因

當然,還是在可接受的範圍內啦~ 未來應該會優化


2.道具、魔杖、法術!


說真的剛開始的體驗不怎麼優

沒有教學,莫明奇妙就被丟進洞窟裡開始探險

看到魔杖上一堆陌生的數值和專有名詞 加上不詳細的法術說明  

會有種想退坑的感覺

BUT !   耐著性子玩了幾輪之後就會開始了解 魔杖其實跟槍很像

充能時間(裝填時間)魔力值/法術槽(彈匣容量)施放延遲(射速)準度

當然也有一些不同之處像是"是否亂序施放"、"自帶某種特殊效果"

而法術就相當於魔杖的"子彈" 不同的是這些法術可以任意搭配組合

有些魔杖魔力值低但是射速快 可以和低消耗基礎法術組合成衝鋒槍(X)

假如魔杖的施法順序是"非亂序" 那就更有意思了

你可以在第一格放噴油 第二格放火 或是 散射魔法彈加上電弧等等

還有一種法術帶有觸發性質 會在"碰到東西"或"短暫時間後" 自動觸發下一格的法術

越玩越覺得怎麼好像在寫程式啊~

除了魔杖和法術 有時候也會有各種效果的道具  

像是燃燒瓶、召喚物蛋、傳送藥水等等   可以用來投擲或是潑灑

藥水被打破的話還會像這樣 流的到處都是

3.隨機生成!!

寶箱、升級機制、商店 Roguelite 標配該有的都有

來說說令我大開眼界的關卡地圖吧  以第一關為例:

7大關卡各有不同的主題和對應的敵人 相當豐富

每一大關的配置大概是這樣 玩家從上方到達最下方的傳送點並前往下一關

但是玩著玩著 熟練了就會開始想探索(搜刮)整個關卡再繼續下潛

於是你就會發現...


走著走著發現地貌和之前有著微妙的差異 敵人變得更強一點  在下簡稱它為1-2  

正當你覺得你已經掌控第一關所有的一草一木時...


1-2往左走的一堵吸光石壁 突破之後會到達混亂的1-3  不只如此

起點處往左走會有一棵巨樹目前還沒爬到頂過  而越過洞窟往右方前進會到達一座金字塔...

嗯....  這就是為什麼在下認為這款遊戲還有很多隱藏背景設定沒接露

Noita營造的神祕元素也成功地 讓玩家積極的探勘與推敲並形成一個小社群

---------------------截圖與閒聊---------------------

剛開始有點困難 但熟悉之後讓人欲罷不能

雖然要拿到好的魔杖/法術頗吃運氣  反正再開一局就好啦(X


遊戲開頭的洞窟入口

水可以洗掉身上的毒、火和各種髒污


低消耗彈跳彈+多重散射+高射速魔杖 = 超好用散彈槍

開路神器-黑洞  可以貫穿一些連炸彈都炸不開的物質 而且沒有傷害所以相對安全

每關之間的中繼點 可以在這裡回復生命/法數值 編輯魔杖、購買魔杖/法術

還可以選擇一項升級buff 像是電擊免疫、生命值兩倍、凍結附近的液體等等 非常多種

坑人的傳送藥水 任何人只要沾到藥水就會被隨機傳送   可以朝怪群丟 眼不見為淨~

超恐怖酸液飄浮怪  離太近的話就等著一起同歸於盡


從冰雪關卡開始出現許多西基(Hiisi)部隊  他們會用各種現代武器跟機器 相當棘手

雷巫師的閃電球 一發就可以送你回老家

法術內容一定要看清楚 (雖然不見得有用) 否則很容易自己作死

深層的工業廢墟 充滿鋼鐵跟汙染物質非常難走

地震魔法!! 可以把周圍的所有地形震碎  破壞力跟作死程度都百分百!

---------------------結論---------------------

雖然仍在EA階段 不過內容已經非常豐富

核心的法術系統玩起來相當有趣且變化性高  

平衡性相當奇妙 類似Enter the Gungeon那種看臉程度

拿不到好道具/法術時確實很難打通   不過滿手好牌好也不一定撐的久

只是放法術的時候那種連鎖反應+破壞感 真的爽~

推薦給還在觀望的你

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