LV. 38
GP 8k

【情報】IGN調查顯示30%抽成是業界常態

樓主 夜歌 a7641839
GP72 BP-

之前EPIC最喜歡拿抽成來打STEAM,之前雖然有人整理,但都是零星的數據。
近日IGN拿出了一份表格,包含西方各大PC、主機、手機、實體店面的抽成。
應該不會有可信度問題了吧?

懶得翻內文,直接看表格吧

話說他們居然沒把ORIGIN列進去?
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LV. 13
GP 303
3 樓 仁聿 sj3wk4u83n
GP74 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《A2058 (獲選者 )》之銘言
> 我也說很多次了,要思考為何大家30%,廠商都不叫。
> 唯獨PC版各大超級廠商慢慢想搞自己的銷售平台。
> 這才是PC玩家自己要靜下心思考的地方
> 有可能
> 1.家用主機遊戲銷售量超好,大家就忍下來
> 2.可能家用主機商給的支援真的比較多。
> 像是舉辦電玩展,有推出自己平台就一起介紹宣傳,上微軟索尼的場子。
> 小廠發行亞洲,主機商包辦代理發行與在地化。
> 無人深空是全平台遊戲,但是年度期待遊戲與宣傳是索尼在背的。
> 3.STEAM 太過於放牛吃草管理。
> STEAM雖然有類似巴哈的社群平台,但管理上鬆散,評分系統跟股市不可靠。
> 大家都被抽30%,但是在STEAM遊戲廠商還是要自己殺出一條路,爭取曝光率。
> 不管如何遊戲廠商推出自己的社區銷售平台是未來的趨勢。
> STEAM不可能一輩子靠超便宜特賣當作競爭力一輩子,還是要數三增加自己的獨佔遊戲。
> 遊戲平台盟主還是要站前線製作遊戲才行。

這個問題要先從客戶端的差異開始講,PC端跟家機端還有移動端的差異在哪。
家機端跟移動端的銷售平台是死的,就跟以前的紅白機時代一樣,只是捏住的節點不同。

家機端不論數位板還是實體版,最終都必須要有那一台主機,也就是說你要跟我一起賺錢,還是要看我的臉色,現在的家機不比雅達利時期,是沒什麼小作紡可以出自己的小品遊戲的。

移動端則是兩大市場,你要賣?當然可以,上我的平台再說!
得益於GOOGLE對安桌採取開放,當然一些自製小遊戲也存在於市面上,但是畢竟是非主流性的,也不適合做為一間公司的銷售模式。

回頭看看PC端,家用電腦為何市場如此百家爭鳴?不就是因為開放嗎?
開發軟件、硬體設施這兩項在PC端是完全不受干擾的,這樣的條件帶來的是甚麼?
對利潤的精算、在成本上的節約,自以前賣實體遊戲,遊戲開發商與銷售商之間的比例往往超過這30%,製作成本、銷售成本、運輸成本、倉儲成本、銷售抽傭、人事費用等等。

數位平台剛起步的時候,多數人是不看好的,甚至有人認為買斷制線上遊戲就是未來的趨勢,更新?維護?這種東西放官網玩家自己會下載啊!何必增加成本搞一個平台?。G胖你看看你!

轉眼看看現代,我是大廠了,在線上平台也站穩腳步了,我為何還要把商品委託給一個專門賣遊戲的平台去被抽傭?
這在一線大廠眼中是一種可笑的行為,不幸看看EA當初是如何與閥門從蜜月期走向仇家,甚至老死不相往來。

各位可能很習慣現在這種全數位化的生活,而忘記了STEAM真正的面向,大廠永遠有自己的一套方法,因為大廠來自於公司,而公司是無數投資人與股東去支撐起來的遊戲組織。

想想那些獨立遊戲製作人,他們連開發遊戲的環境都不能算好,有些生活水平還在普通群眾之下。
在過去那個實體銷售的年代,作品該如何發光發熱?唯一的路就是賣小孩……
拿去遊戲公司,希望玩家口中所謂的3A級大廠,所謂的大公司看得上自己的小孩,然後賣掉。
運氣好被公司吸收從此成為遊戲製作人,運氣不好即使是堪稱神作的獨立遊戲都得死在這條漫漫長路上。

STEAM的銷售是為這些獨立製作人提供的,而且成本比自己想辦法賣以往低很多,甚至在互動與更新上也是如此。
你說30%很貴,但別忘了這是一個終生制的售後服務,除非這遊戲消失在平台上,不然這些後續維護以及服務的機制依然為這些獨立製作人開放。

別拿個3A大廠的銷售平台當作是一切基準線,這就像是拿「法拉利」、「藍寶堅尼」、「麥拉倫」、「保時捷」標準,然後去衡量「三菱」、「馬自達」、「速霸陸」一樣。

而且說真的,一句話可能不中聽,現在被冠名「神作」、「第九藝術」的,往往不是那些3A大廠,常常都是些小公司以及獨立製作人,但是遊戲無法登上名為市場的這個舞台,一切都只是空談。

「This War of Mine」、「Paper, Please」、「INSIDE」、「UNDERTALE」、「Hollow Knight」、「史丹利的預言」等等優秀的遊戲,這才是線上平台服務的對象,那些缺乏銷售管道與大家見面的優秀遊戲。

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LV. 28
GP 563
5 樓 oo100150974
GP3 BP-
做得好就好
你管人家抽多少
給他抽的人是有每個都在叫嗎
你沒給人家抽的在叫啥....?

也不是盲挺steam
其他家都安裝過
功能/介面/服務
就是大便

遊戲給便宜的代理自己也想清楚
像某個蠢蛋給人獨占一年的
我也是放到一年後steam買 還可以打折
我無所謂
但是你當初首發在steam上絕對賣的比那邊好

很簡單的道理
你手續費1x%便宜但是沒人想買 銷售少3倍(假如
你30% 銷售多3倍....
不用
1.5倍就好
數量多玩得多就會有人幫廣告
這算術國中生都會算吧?
我是不清楚 當初在steam上賣會好幾倍就是啦zzzzz
3
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LV. 42
GP 1k
6 樓 IZIE izie
GP11 BP-
為何EGS剛推出時出一直在炒30%?
因為除了這個
其他也被Steam比下去
不炒這個根本刷不到存在感
而結果亦很成功
出現一群被帶風向的所謂爭取開發商權益玩家

現在
EGS發現30%打趴不了玩家
但補貼能打趴發行商甚至開發者
於是
你只會看到代理商甚至開發商說一個沒交流途徑的平台是一個最適合推出EA遊戲的平台

在轉用獨佔甚至惡意獨佔來刷存在後
你還有沒有看到EGS說30%?
11
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LV. 23
GP 177
7 樓 天涯遊者 fdsapoiu61
GP25 BP-
STEAM為什麼一堆玩家使用?
為什麼絕大多數遊戲都願意上架到STEAM上?
PC數位化是怎麼來的了解一下,STEAM可是開拓PC數位化的先驅,
且平台品質與服務都優於目前市面上絕大多數的平台,甚至說是第一不都不為過,
看看G胖笑得多爽就知道賺了多少錢錢

當瞭解以上這些原因後,
就不難理解某中資把把撐腰的平台,為什麼會無所不用其極且不擇手段的抹黑攻擊STEAM,
不就是看到STEAM長期稱霸PC數位市場利益龐大嗎?不惜敗壞自家名聲也要獨占搶市場分一杯羹。

是阿STEAM是30%沒錯,但某平台12%是有爽到消費者?遊戲賣一樣貴只是把錢給開發商,
導致某部分開發商拿到錢就不屑玩家與消費者,玩家募資集資又如何?
反正遊戲賣給中資平台就好,玩家買不買關我屁事,我有賺到錢就好拉,

變相破壞市場且把消費者當笨蛋耍的行為,某些人願意護航也是頗可笑,
花同樣的錢不去能享受好服務的餐廳,偏偏要去墓園廁所旁的路邊攤吃飯,
路邊攤還會偷你個資盜刷信用卡呢,真香阿,嘖嘖。

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LV. 47
GP 5k
8 樓 極速狂飆 ss168268
GP30 BP-
其實中資就是在摧毀遊戲界
魔獸世界元老mark kern在前幾天有講到
所以不要在幫中資講話了
當別人講出內幕
就別傻傻的還相信12%是好事
天下沒有白吃的午餐
別人給你12%背後的問題是甚麼????


「這真令我心痛。但在暴雪決定撤回對於 Blitzchung 的懲處之前,我不會再繼續遊玩《魔獸世界:經典版》,這也是我曾經協助製作,並且說服暴雪重新推出的版本。從今天開始不會再有 Mark of Kern 公會了。讓我來解釋一下我抵制暴雪 #BoycottBlizzard 的原因。」

「我以種族來說也是一位中國人。我生在台灣並住在香港好一段時間。我在過去多年來也曾經與中國當地的許多遊戲公司做過生意。所以我認為我有著相當紮實的立場,也成為了暴雪的團隊領袖,並持續在亞洲深根。」

「我多年來看著中國漸漸佔領一切,不斷在全球的遊戲以及電影產業進行各種投資。可惜的是,美國公司對於遊戲投資的信念一直以來都沒有中國或其他亞洲遊戲公司來得深刻,但這也讓中國對我們的媒體慢慢開始有了無法預料的影響力。中國遊戲公司能夠持續成長的原因除了市場龐大之外,來自政府的補助也是另一個不容忽視的因素。他們會提供免費的土地、辦公室和大量的資金。這些資金一直以來都被用來擴展或是收購美國的遊戲公司。」

「我親眼見證過中國遊戲公司的腐敗,當時也被迫離開一間我在離開暴雪之後所創立的公司,其原因就是因為我拒絕收取來自中國的 200 萬美元投資回扣賄賂,而這是我第一次公開談論到這件事。我曾經看過許多美國公司在中國的代表收取過類似的回扣賄賂,藉此獲得大型 3A 大作的發行權。並不是所有人都會像我一樣拒絕。」

「中國公司曾經試圖利用移花接木的假新聞來摧毀我的事業。他們總是會花錢收買一些對中國有利的新聞媒體,部分金錢流動也直接進入了美國。可惜的是,有錢能使鬼推磨。中國成功在各種層面的技術、遊戲等都留下了影響。」

「不幸的是,歐美公司因為不願意承擔風險,所以在遊戲上所投資的廣度遠遠不如中國。中國仍然是少數能夠讓中型規模工作室獲得資金的市場。所以再次強調,中國的影響力仍正在持續成長。我很確定這點在電影中也一樣。」

「但我們目前所陷入的狀況,已經演變成無窮無盡的共產資金已經主宰了我們的美國價值。我們會為了中國的審查主動刪減遊戲或是電影的內容。現在,遊戲公司對於自由與民主也遭到了噤聲。中國正試圖將全世界都推向像他們一樣的專制。」

「在全世界的所有公司中,我一直以來都期待著暴雪絕對不會向中國低頭,或是服從他們的命令。暴雪一直以來都是一間以『遊戲優先』以及『絕不貪婪』的公司。至少我還在的時候依然是這樣。讓政治遠離遊戲的確是一回事,而我至今依然也是這樣認為的。但因為發表了反對腐敗、支持人權與自由的言論而遭到不公且嚴厲的懲處,那又是截然不同的另一回事了。」

「我願意冒著風險說出這些話。中國監控著所有的社群媒體,所以我知道這代表了我們旗下全新的 MMO 遊戲大概永遠都無法得到中國的投資了,而且也永遠不可能在中國境內獲得發行許可。但我們已經受夠了。我支持香港,也反對暴雪對於中國可笑的恐懼。現在也應該是暴雪回歸初衷的時候了,並且做出真正對玩家有利的事情。起義吧!玩家們。」

「喔對了,這也代表了我將會拒絕一切來自 Epic 的獨佔合約,因為他們的資金來自中國騰訊。《Em8ER》永遠不可能會獨家推出在 Epic 平台上。即使這會讓我們賺得少也一樣,也可能將會面臨更多的風險。凡事都有底線,我現在已畫下了底線。」
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LV. 27
GP 889
9 樓 Labyrinth king44589
GP1 BP-
EPIC就是垃圾平台
抓STEAM打抽成抽過高
結果大家都抽差不多
真的廢到笑
他只抽1%我也不會玩啦




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LV. 23
GP 711
10 樓 NOverClock andy75120
GP0 BP-
Steam 在社群和服務上都做得非常好

所以不少玩家很願意在 Steam 上購買遊戲

但 EPIC 的問題就在這些地方
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LV. 27
GP 385
11 樓 善良的紳士大叔 chosen40
GP11 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

那些說用不到平台社群及其他功能的朋友們
就你們這句話我想問一下

如果你遇到獨立工作室,還沒有回報功能的開發商
又好死不死遇到BUG卡死了,整個遊戲不能動
這時有個平台有官方討論區甚至回報機制
可以即時退款或由客服進行反應等動作
跟一個純粹把遊戲賣給你後就完全不管你的平台

你會選擇哪一個?!

別跟我說來巴哈靠邀~如果對方是歪國公司
你在這邊哭天喊地搞到脫力,對方也不知道
這時平台附加功能真的就是有用的了...

上面那一位被折疊的仁兄,說什麼評分機制有問題
問題是要評分你要先花錢買下遊戲,並進行至少半小時的遊玩後才能評分
另外每一次更新過後,評分會重新刷新,會有一個近期評分(更新過後的評分)
透過近期評分可以看出廠商有沒有用心經營,還是只想賺錢
另外評分篩選可以選擇我的語言、所有語言、指定特定語言
哪裡有問題? 有問題的應該是不會用的...

社群的討論功能、照片分享功能、雲端上傳功能(照片、存檔)
至於卡片蒐集的功能,還要看開發商要不要提供
不是所有的開發商都會丟卡片的...卡片是開發商自己要製作的
卡片只是一個吸引大家來買的手段(比如說賣掉換錢,或收集來合成特殊飾物)
做不做也不是STEAM說了算...

另外STEAM只是個平台,他不是開發商,不要把Value扯進去(雖然同個老闆)
平台的本業是發行,跟Value開發是兩碼子事情

另外常提到的STEAM被盜,那是有心人士丟給你不明連結,你要去按誰也阻止不了...
跟你已經用了二階段認證,但是連通知都沒有,帳號就被盜走還盜刷的EPIC
真的是天差地遠,一個是自己作死,一個是後門大開...
這都能混為一談...真的是讓我長見識!

Steam為了防止被盜,還故意用了二階段鎖
沒有綁Steam Guard的禁止一切交易
避免了惡意盜號,但如果你點了不明連結,還記住此網站不需要再認證
那我只能說...不作死就不會死...這只是剛好而已...

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二階段認證還被盜號
目前我只碰過兩間公司這樣
一是Garena、一是EPIC
這兩間的後台防護,真心的爛...以後不會再用了...
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LV. 29
GP 327
12 樓 小人物 lisy8114
GP2 BP-
說真的抽成多少對消費者根本沒影響
拿明年大作Cyberpunk 2077舉例
EPIC跟STEAM甚至CDPR自家的GOG一樣都是50美金
這時一部分會選擇讓CDPR多賺一點選GOG
一部分會選擇功能齊全並且習慣的STEAM
誰會選EPIC?
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LV. 20
GP 3k
13 樓 Kochou Auditore cvcv6112
GP3 BP-
明明不管是哪個平台上市

你們都花一樣的錢買遊戲,去吵抽幾%幹嘛

想讓遊戲廠商賺多點就到廠商自家平台阿

是吃飽太閒逆

E廚真可笑只剩抽成可以嘴

真這麼在乎工作室的權益你們怎不直接捐錢給工作室
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未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
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