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【心得】三國志14 10/11 13:00 steam開放試玩下載+看實況心得

樓主 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP15 BP-
近日情報整理:


官方公告(往下拉)


載點(連結還沒出來,可能要等時間快到才會有)





先來貼個大小喬立繪(KOEI你確定這不是唐雨柔?)


10/9與10/10都有官方實況與介紹,連結如下,
有的實況還沒開始不過我想內容大概都差不多了,
沒時間的可以看第一個就好,
因為第一個是電擊邀請玩家去的,
玩得比較細,玩了3個多小時,而且影片畫質也比較高。













這次試玩版能玩到的東西比想像中還多,可以玩的範圍地圖也比上次大,
至少不是13和大志那種幾乎只能看電影的版本了,
而且還能進行儲存與讀取,有誠意得多。
アンケート:問卷調查
マニュアル:遊戲說明


本次試玩目標是在2年內占領4座城(有限制範圍,其他地區不能過去),
對手有袁術和呂布。



就我個人的發現上,大地圖整體是比較高瘦的,
右邊整個被切掉,也就是可能沒有倭國要素了(淚


比較明星的武將有新的動態圖,類似Live2D,
(曹操:看我皺眉頭~)
普通武將只有呼吸圖,
用官方匯入程式的圖可能就不會動了。


特效多了一些,塗色時會發光(前一個試玩沒有)。


武將出征時頭像左邊多了個性數量與是否有發動的提示,
這點還挺不錯的。


玩家與AI的戰略順序不再是玩家先動了,
也許可以利用此點改去打已經行動的AI,就不怕被偷看自己的行動紀錄,
因為他已經先動完了。


募兵與訓練上,有相關特技比有相關五圍數值還重要,
比如典韋武力97,只能募得2050兵,
而曹純武力71,但是有招募個性,可募得2600兵。


出兵後中繼點最多可以設5個點,包括終點,
也可以留在原地不動。


地域懷柔不僅限於空白地,其他勢力範圍也可以,但有失敗可能,
對其他勢力懷柔會破壞好感度。


滑鼠停在部隊上時會有光球,是提示有受到哪些部落支援,
光球越多,部隊戰力越高。


糧道上要多注意,我看他派出優勢兵力想從陳留打小沛,
結果一個不注意就被斷糧道,
被斷的話,除非有相關反制特技,不然強如曹操也會陷入混亂和足止狀態,
還得另外派兵把糧道重新打通。



戰法釋放上,自動or手動都有,但是手動是有官職限制,
昨晚的實況是升到中郎將解鎖2 個武將可用手動戰法,但也有冷卻時間,
冷卻時間到才能放。而升到皇帝可以有5個武將用手動。



每回合可以進行一次裁定,跟大志有些像,
不過大志只能選3個,這作好像可以都選,
武將提案上目前是可以100%成功的才會提出,
需要花錢的會很貴但效果也很強,
昨晚的試玩常常出現針對張遼隊的提案,呂布比較少,
但是一旦有相關提案就可以把呂布給玩死,
比如直接對呂布隊放火、混亂、足止等等,一按下去就立即生效,
當天玩家就表示這個設定過猛了要改弱,員工也表示會下修成功率。


本版的火陷阱不小心設定成猛火陷阱,
導致效果太強,正式版會修正。
火計傷害不分敵我,智力低的點火失敗有可能自己站的地起火,
(智將燒別人,智障燒自己)
被火燒的傷害取決於武將智力,越笨損越多。
火是會蔓延的,但無法預測會怎麼蔓延,畢竟沒風向提示,
只能從地形是否易燃的程度來預測,
而且燒到一定時間後會全部同時熄滅,有點怪就是。
除此之外火的優化似乎不是很好,
有時轉一下鏡頭或動一動,火會暫時消失一下。


投石台+障礙物的設計讓我想到世紀帝國XD,
發現對方巨投拆你家後,你趕緊派兵跑過去,卻發現前面有障礙(城牆或肉盾),
結果3萬多兵的被1萬多兵的部隊打慘。


新公開要素則是「包圍占領」
簡單的說,如果對於一個主城周圍的部落都佔領到了的話,
即可完成「包圍占領」,
會出現一段動畫,然後整個部落區塊都塗滿自己的顏色,還挺炫的,
被包圍的城貌似會掉1/4~1/5的士氣這樣。







到目前為止的感受還不錯,
等明天拿到試玩版就可以做更深入的研究了。

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我先說一說試玩版的感想

本作戰略層面大幅提升,充分展現出"補給"這概念在戰爭有多重要

組成急行軍快速占領據點雖然能獲得該地域的治理權,但是會因為佔領不夠充分(幾乎都是敵方勢力的顏色)而使補給效率低下,每回合造成一定程度士氣減少,補給被斷更是極大值下降,士氣歸零部隊直接自爆。(士氣值終於有用不再是個數字啦!)

由於這個概念,在敵強我弱的情況下能實行游擊戰術(前提你有足夠的戰略腹地),最佳例子就是試玩版中呂布會以破竹之勢直接殺入你首都,但只要派幾支游擊隊在他後方慢慢吞補給,導致他部隊士氣低落,再派兩三支實力不要差太多的部隊,包夾呂布就能輕鬆擊退他。

不過本作為了節奏的問題,把戰術戰鬥的演出效果幾乎完全省略,遊玩過程中你只會看到一堆頭像互撞就贏/輸了,對戰鬥演出會介意的人注意一下。

另外我還小小抱怨一下,關於部隊陣型的強弱平衡問題,以同為野戰為主的"魚鱗陣"和"錐矢陣","魚鱗陣"是側重於野戰防禦,而"錐矢陣"側重於野戰攻擊,但實際上兩者防禦數值差不多,甚至"錐矢陣"速度更快攻擊更高,"魚鱗陣"就顯得格外雞肋。不清楚有沒有人回饋這個問題,還是以後會做修正。

不知道這次光榮是不是從P社獲得啟發還是什麼?至少整體遊玩體驗良好,玩過"鋼鐵雄心"的玩家更是能上手更快。

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