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【情報】Close Combat: The Bloody First 戰鬥神將最新作

樓主 Pedro pedro0930
GP11 BP-
經過超過20年後,Close Combat老牌的排級二戰戰略遊戲終於進入大3D時代
Close Combat的最大特色就是他是當時少數模擬士兵心理狀態的遊戲
步兵受到攻擊時會被壓制, 甚至可能會因為太多壓力而崩潰敗逃
但是也可能會有人狂暴衝出去 (會不會活著回來是另一回事)
另外他們也會自動嘗試做出合理的舉動, 像是自動散開找尋適當的掩體
彈藥快沒的時候會嘗試節省彈藥和搜刮傷兵的彈藥, 近身時會丟手榴彈甚至衝上去肉搏...等
但這堆模擬後面全部都是用很簡單的滑鼠和命令選單操作以及RTS的形式呈現
(眼熟的彩色豆豆)

最近剛出的The Bloody First是這個系列3D化的首試
以往平坦的2D戰場現在多出了山丘, 溝道等地形可以利用來隱藏你的行動
另外這是少數一代同時收錄多場戰役的Close Combat
以往Close Combat都是圍繞在一場戰役, The Bloody First的則是圍繞在美國第一步兵師參加的戰鬥中
無論是突尼西亞的山丘
還是西西里島的崎嶇酒莊
至諾曼地的海灘和樹籬地形通通都有收錄
遊戲也有視線工具像是顯示高度線或計算視線讓你能夠在這些很多起伏的環境看出單位射線

另外這代也多了一個掛載系統
以往獨立的狙擊手, 反坦克小隊或偵查兵現在需要從一般的步兵班裡面臨時建製
有時候你也會有額外的武器可以配發, 像是額外的輕機槍或是反坦克武器給特定單位

戰役模式也有一些新功能
跟比較新的CC一樣, 你能夠選擇一場戰鬥的劇本, 一連串戰鬥的行動, 或一連串行動的戰役, 甚至全部戰役串起來的大戰役模式玩
較長的劇本會讓你能夠繼承之前任務的單位, 看到他們累積經驗和拿滿滿的紫心勳章
另外有戰場主動權的那方也能選擇攻擊的節奏
由於行動的時間有限, 指揮官需要取捨在時間內達成任務或是降慢攻擊節奏讓單位有機會補給和休息
這次也是Close Combat首度加入了夜戰模式, 可以晚上不休息繼續發動攻擊 (當然也會有照明彈支援)

整體上, 除了新的3D引擎帶來的有高低差的戰場外跟之前的Close Combat差不多
步兵戰仍然是fire and maneuver, 用火力壓制敵人後要嘛貼近突襲, 要嘛側襲無法動彈的敵人
很不幸的...3D引擎也代表很多以前可以直接用抽象顯示帶過的東西現在也須要看起來更合理
以往戰車砲沒中的時候可以直接在目標旁邊顯示個爆炸意思意思
現在整個砲彈的軌跡都需要被模擬, 造成經常出現一些極誇張的結果
例如戰車miss的時候會砲彈以15度角出砲管射中前方10公尺的土..雖然目標在一個比射手高的山丘上
不過CC的車輛在整個戰場上的互動我一直都覺得很爛所以就不要花太多時間在這
然後...沒skybox, 戰場邊境直接進入黑暗虛空???

最後結論, 2代戰役設計仍然最好, 不過這的確是更多的Close Combat
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