LV. 22
GP 447

【心得】民俗與歷史的結合-打鬼遊戲簡評

樓主 滾啊 滾! 猴樣男孩 ja0314
GP24 BP23

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


期待了很久的打鬼終於上線了
除了支持最近愈發蓬勃的國產遊戲團隊
也是這類遊戲題材十分新穎且吸引我
發售後立馬通關了一周目
以下說說打鬼這砍遊戲的優缺點



麻而不辣的驚悚
一提到恐怖類型遊戲 可能膽小的人就不太能接受
還好打鬼點到為止的恐怖使得整體驚嚇程度不高
但隨著劇情演進才能體會到真正可怕的是人心
跳躍式驚嚇不多甚至可以說是沒有

直觀又不失思考的解謎
解謎要素不多 主要是帶動劇情
直觀 但也不是輕鬆明白 需要細思一番

簡易直觀聲光俱佳的戰鬥
戰鬥部分簡易好上手
操作也算靈敏
配合上道具的施放組合後十分爽快
且聲光效果不差
BOSS戰整體難度不高

反覆挑戰令人不耐
劇情推展到中段有一個特殊劇情
反覆的攻略十分令人不耐
且到達第一個挑戰存檔點中途有難度
操作不夠好的玩家可能會感到煩躁

建模優化美中不足
整體優化只能算是普通
場景穿模偶而還是能發現

配樂精湛切和主題
血肉果汁機的配樂十分切合劇情且滲入人心
可以感覺得出來下過非常大的心力去製作
精彩到我又回去買了原聲帶

民俗與日常貼近人心
全程劇情皆是閩南語配音 雖然美中不足是有些許棒讀
但是用詞非常地道

歷史傷口與記取教訓
劇情提及了清鄉 依照劇情背景為1947年代
不難想像是以二二八事件作為原型
這類型的架構如雨港基隆和返校等都有提及類似劇情
記取歷史傷痛才能放眼未來

遊戲性8分
流暢性7
劇情性7
音樂性9
整體7.75



知識補充

官將首? 8+9? 傻傻分不清楚?
八家將和官將首十分類似但卻各自屬於不同陣頭
八家將就類似保護神明的一般警察
官將首卻更類似於刑警
發源地為新莊地藏庵後流行制全台宮廟
官將首是民間的俗稱  本為增筍二將軍 是地藏王菩薩的護法
原陣容為二流傳至今已演變至三人到七人以上

官將首臉譜底色主要有青三種
額頭鼻子下巴會塗上金色俗稱"三點金"
嘴咬獠牙手中持著虎牌-三叉戟-手銬-火籤等古代刑具與兵器
身上掛有象徵平安的鹹光餅
出陣之前三天必須齋戒並不得近女色並請神開光後在頭盔插線香

這既熟悉又陌生的音樂到底是什麼?
遊戲中收音機常出現各種類型為底的歌曲
其中不乏有戲曲和小法鼓
你問小法鼓是啥?
小法鼓或小法咒又名法仔鼓
為一種請神的儀式
配合鼓聲與請神詞
為了方便而成的小型法事
也分成不同派別
台灣常見的為黑頭/紅頭小法團
小法團的發揮處可清壇、祝壽、調營、開光、清醮、請神、隨神轎後出巡等
傳統小法鼓
後也衍生很多流行樂曲
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LV. 35
GP 474
2 樓 (o´・ω・`)σ 夏沐杋 ray607192000
GP1 BP-
6點看到上架馬上買來玩
第一輪操作甚麼的都還不習慣死好幾回
第二輪打普通難度又不小心被王吊死(小怪圍毆)
(只好重打第三輪繼續解成就)
目前來說感覺劇情偏短
動畫跟語音優化沒很好有延遲卡頓的情況
怪多也是會卡頓
聽說以後會推線上非對稱競技模式
希望可以把卡頓的部分優化好...

還有打鬼是一款真正的跑酷遊戲
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LV. 33
GP 2k
3 樓 風流無名 devil2959203
GP15 BP-
我自己感覺是一款理念創作都十分優秀,卻因為缺乏開發經驗使得遊戲體驗殘缺的遺憾佳作。
遊戲的玩法加入了很多要素,氣氛、劇情、環境、美術、音樂、特效都很棒
但打擊音效很差........而且穿模及操作上都不夠順暢,優化也不好,掉幀很嚴重
雖然很想玩下去,但卡手卡腳的很不盡興,但還是要支持一下。畢竟是台灣本土的真正遊戲
為何說是真正?因為現在台灣遊戲界很少有那種真的是為了讓玩家玩得開心的遊戲
大多是過度商業化的產品,只有銅臭味
15
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LV. 33
GP 5k
4 樓 小助手≠小觸手 Jiete
GP0 BP-
剛玩通關也準備好要發評論了
用鍵鼠玩平台跑酷簡直在折磨人,希望開發團隊將「支援控制器」的部份做出來,好讓我用XBOX ONE控制器再玩一輪。多少緩和掉有大半時間全消耗在那該死的平台跑酷跳躍卡點踩空墜落的怨氣…

平台跳躍關卡 用鍵鼠玩
只有痛苦兩字能形容
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LV. 47
GP 5k
5 樓 極速狂飆 ss168268
GP0 BP-
玩起來的感覺
讓人覺得製作團隊缺少開發經驗
至於這點硬傷是沒辦法的事
希望接下來能好好優化這款遊戲
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LV. 33
GP 5k
6 樓 小助手≠小觸手 Jiete
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

開發團隊已新增控制器操控(僅限人物移動、攝影機視角、跳躍)
尚無撿東西、放招、蹲下及奔跑…等設置
至少暫時能解決魔考跑酷試煉過程彆手彆腳的困擾

新增兩種結局拿法steam指南,給糖果是關鍵(共七顆,給鬼小孩只需五顆)
不給糖或沒給足→結局一「託夢」
給滿糖→結局二「重逢」
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LV. 24
GP 595
7 樓 木炭上的燒焦肉 elogsany
GP1 BP-
遊戲開發者基本上真的是靠愛與勇氣在做遊戲的,從還願為什麼會投入中資,

就知道台灣的玩家基數並不足以撐起一款遊戲的銷量,而且台灣基本上以炒房最為盛行,

根本不會有投資人願意去投資台灣自製的遊戲
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