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【心得】《瘟疫傳說 無罪》考究用心的中世紀遊戲

樓主 洗腳腳 setuna123
GP5 BP-
影音好讀版


哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊一款好多老鼠的遊戲:瘟疫傳說:無罪
 
在14世紀,歐洲曾經發生過一場嚴重的瘟疫事件,俗稱黑死病,細菌寄生在跳蚤身上,跳蚤們藉由老鼠或是其他的動物散播到人類的身上,人們之間再透過衣物相互感染,對當時的歐洲的人口造成非常嚴重的影響,瘟疫傳說沿用了這項歷史背景,與真實歷史結合,創造出一套屬於自己的傳說。
 
在遊戲裡,阿米西亞和她的弟弟雨果是這場瘟疫的嚮導人,身長在貴族世家,某日因不明原因被襲擊,家破人亡的他們被迫展開逃亡之旅,旅途中阿米西亞也積極尋找解救弟弟的病,背景發生在1349年代的法國,語音上個人建議法文語系較為合適,英文語音是有支援的,可英文的發音有著非常濃厚的法文口音,不知是否是配合遊戲中的法國背景設定,個人是聽的滿不習慣的。
 
瘟疫傳說在美術的製作上也相當用心,場景的設計有參考歐洲中世紀的建築下去做構築,遊戲內的畫面與氣氛展現的相當到味,幾乎是無可挑剔,不論是堆屍或是鼠海都相當的令人驚心動魄,畫面所營造的沉靜感讓我在故事體驗上黏著度相當高。
 
遊玩方式以潛行和解謎為主,玩法與逃亡的故事設定相互契合,觀察巡邏者,找機會悄悄溜走,解謎分成使用投石武器和協力合作,和伙伴們一同解開機關前進,或者是運用身上的資源,讓鼠群難以接近,解謎難度並不高,大部分都會有提示,不太會有解不開謎題卡關的問題。
姊姊的投石武器除了有解謎的作用外,也包含戰鬥的要素,瘟疫傳說的戰鬥體系全部都集中在姊姊阿米西亞的投石索上,本作並非動作遊戲,投石索的輔助瞄準是強制開啟的,設定上僅有正常和低的選項,玩家可以快速又精準攻擊敵方,但要注意,別一次招惹太多敵人,敵方的任意攻擊都會導致高機率即死。
 
本作的優化尚待加強,BUG容易在死亡後觸發,好比說這樣的情況,原應該是要跟隨著敵軍潛伏前進,意外手殘死亡後重新潛伏,敵軍卻是一動也不動,不管重頭嘗試幾次都一樣,最後變相的必須要重玩章節,這樣的體驗挺不好的。
 
總結來說,透過瘟疫傳說讓我瞭解了14世紀的歐洲面貌,獨特的故事題材加上優美的美術,劇情上相當的讓我喜愛,本作的戰鬥設計相當淺薄,玩法上幾乎都有固定套路,沒有太多的變化性,是我覺得可惜的地方,整體難度並不高,很適合給喜歡體驗故事導向的玩家,阿米西亞一家人的血統都好優質,阿斯~
 
 

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