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【心得】《Divinity: Original Sin 2》斬斷萬難,飛升成神,與虛空勢力決一死戰

樓主 ReimuMaga qt336
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

Divinity: Original Sin 2






斬斷萬難,飛升成神,與虛空勢力決一死戰


  開始評測之前,筆者想用一個簡單的問題詢問大家,『對玩家來說,RPG遊戲最吸引人的地方是什麼』RPG遊戲英文全寫為「Role-Playing Game」,玩家在遊戲要做的事情就是扮演遊戲角色,跟隨同伴一同旅行,將所見所聞成為你最寶貴的遊戲經歷,至少對我來說,化身為遊戲世界的一份子並體驗引人入勝的劇情是角色扮演遊戲最吸引我的地方。而本次評測要介紹的遊戲作品《Divinity: Original Sin 2》,很完美的帶給許多玩家一場令人難以忘懷的史詩之旅,這同時也是本作會好評如潮,時常出現在 Steam 銷售排行榜的原因,沒有甚麼高深莫測的商業操作,它只是一款買了不會後悔的好遊戲

  如果大家沒有玩過前作並不會造成劇情上的不連貫,因為《Divinity: Original Sin 2》時空背景建立在《Divinity: Original Sin》千年後,繼兩名源力獵人(前作男女主角)於旅程結尾擊退以神王帶領的虛空勢力後,神諭教團成為人數眾多的武裝勢力,在未來一千年後仍可與聖殿騎士團和黑環教團相互抗衡,形成三團鼎立的局面。可惜和平的日子沒有維持多久,於此同時,綠維瓏再次遭到虛空入侵,偉大的神諭者盧錫安死亡,七大種族的主神亦相繼殞落,神諭者之子亞歷山大順理成章接管神諭教團,成為教團新領主後,即刻發佈全新命令,要求手下追捕所有可能藏有源力天賦的人,任何被懷疑能夠使用源力秘術的人都會遭受禁錮並運往名為歡樂堡的大型監獄,而玩家所扮演的遊戲角色,正是其中一名囚犯。


目前遊戲已更新官方繁中翻譯,仍在觀望在地化文本的玩家可以入手了。


源力秘術過度使用會吸引虛空獸,神諭教團便追捕源力術士阻止虛空入侵。


玩家將扮演被押送到歡樂堡的源力術士之一,成為神諭教團的階下囚。


逃獄途中我們會碰到個性鮮明的夥伴,他們都有很精彩的個人背景故事。


歡樂堡就像是超大型的新手教學關卡,也是重玩價值很高的章節地圖。


逃出歡樂堡的方式不只一種,筆者選擇殺光教團激進手段逃獄的。


選擇你的旅途夥伴,五大種族皆有獨特專長


  正式開始遊戲後,玩家可以從官方預設的英雄角色之中,選擇其中一名作為主控角色,不得不稱讚一下製作團隊的用心,雖然這些英雄角色的背景故事已經定型,除去他們一定會經歷的個人任務之外,幾乎所有任務都能依照玩家的主觀意識進行,所以不用擔心玩法會被既定角色所限制,沒有人規定英雄永遠只能扮演英雄,誤入歧途變成人人畏懼的惡棍,也何嘗不是一種新鮮的選擇。讓我們回到個人任務的話題上,每位英雄角色的個人任務都會有兩種不同的最終選擇提供給玩家,其中一種對角色本身或是整個團隊是好的結果,另一種則是俗稱的壞結局,選下去不僅會造成團隊內鬨,甚至還有極大機率讓小隊成員憤而離隊或永久死亡,為了不觸及到過多的劇情透漏,相關內容就請大家自行體驗了。

  覺得官方預設的英雄角色看不順眼嗎?不用擔心,《Divinity: Original Sin 2》提供完整的自定義角色功能,玩家可以任意選擇角色性別、種族、職業、出身背景、天賦點數等內容,唯一缺憾是自定義角色沒有個人任務,選擇自定義角色進行遊戲的玩家比起選擇英雄角色進行開局的玩家,會損失角色個人任務帶來的豐富劇情體驗。要特別注意的是,遊戲內雖然有六名英雄角色,但在正式離開歡樂堡後,沒有被玩家選擇作為小隊成員的角色,他們都會永久性離開隊伍,也就是說玩家在未來章節流程中無法將他們納入隊伍進行冒險,若想要遊玩永久離隊角色的個人任務劇情,只能重新開始遊戲或開啟第二周目進行體驗了。

  遊戲中可選擇遊玩的種族有五種,分別是人類、精靈、蜥蜴人、矮人、亡靈,每個種族都有其獨一無二的特性,舉例來說,精靈不單單是生活在森林與動物和平相處的孤高種族,他們可以藉由啃食死屍獲得亡者記憶,能清晰感受將死之人的片段回憶,甚至還能藉由啃食屍體的行為學習到全新技能;亡靈是被世人畏懼的存在,所以他們需要靠衣物和面具來掩飾其猙獰的面容,如果不小心暴露自己的身分還有可能被整村的居民追殺;蜥蜴人從外觀上來看是充滿力量的種族,事實也是如此,不過真正讓蜥蜴人成名的不光是他們尚武的習性,而是蜥蜴人擁有被稱為夢語者的神祕職業,能藉由夢境預知未來並防範未然。


官方預設的英雄角色有六位,每一位都有豐富多彩的個人劇情任務。


以腥紅王子為例,個人任務聚焦在如何重新振興王室,延續其貴族血統。


我們可以創造自定義角色進行遊戲,不過此類角色沒有個人劇情任務。


蜥蜴人種族特長是噴火點燃直線範圍區域,威力強大又能融化凍結地面。


令人頭疼的毒液陷阱,擁有肉身或抗性不足的角色會受傷染病。


對亡靈來說,毒液是治療自身生命值的救命仙丹,光是站著就能回血。


繼承前作優良傳統,掌控元素組合是致勝關鍵


  戰鬥系統方面,火焰、閃電、冰凍、毒氣等,這些時常在角色扮演遊戲出現的元素傷害不再只是純粹的單行數值,在本作中,對元素進行簡易的相互作用就可以造成扭轉戰局的重大轉機!火焰能燃燒有毒氣體產生爆炸,雨水能滅火和淋濕物體,濕潤的物體能被冷氣凍結,也能被閃電麻痺,以此類推,同一組敵人能夠用許多不同的方式解決他們,看要是先用傳送術將敵人聚集在一起,伴隨毒雲箭射出和法師詠唱的火球術讓對方變成皮肉不剩的焦屍,還是降下豪雨後凍結地面,讓敵人陷入進退兩難的窘境任人宰割。玩家就是主宰戰場的決策者,適應瞬息萬變戰場的必要條件是能夠清晰思考分析戰局的頭腦,因為以上提到的情形有可能會被敵人反過來利用,這也讓遊戲整體難度提升一個檔次,充滿挑戰性。

  比起前作,本作還追加了兩項影響元素特性的效果,分別是祝福與詛咒特性,被祝福的元素會從原本讓你受傷的效果轉為強化角色的增益效果被詛咒的元素會加強其造成的傷害,甚至還會產生更為棘手的連鎖反應。原本令人厭惡的黑油地面被祝福後會為行經在上的角色附加額外護甲,祝福的聖火還會從減少生命值轉為持續恢復生命值;詛咒特性大多會強化負面效果,如被詛咒的火焰無法用雨水澆熄,被詛咒的水面會讓角色罹患疾病等等,看似簡單的祝福與詛咒特性,實質上極其複雜,需要花費不少時間習慣。


毒液會引發爆炸,最容易的元素連鎖就是毒雲 + 火焰,直接炸出一片火海。


降雨會讓地面潮濕,結凍的地面會讓角色滑倒,火焰可以融化冰面。


水會讓物件成為導體,若觸碰被閃電環繞的鐵門,角色將被麻痺。


地形高低落差是影響傷害要素之一,高處對低處敵人有傷害與距離加成。


被詛咒的火焰傷害會大幅提升,而且沒辦法利用水或冰來熄滅。


被祝福的火焰會持續為角色恢復生命,是好用的範圍治療場地效果。


主宰你的戰場,運用環境優勢擊潰你的敵人


  有句經典廣告詞非常適合用於形容本作:『想像力就是你的超能力。』,與前作相同,能夠自由與環境物件進行互動是《Divinity: Original Sin 2》遊戲特色之一,散落在場景四周的物件幾乎全都可以互動,絕大多數開不了的門和撬不開的寶箱都可以用蠻力砸壞,見到不斷發出毒氣的致命陷阱,搬起木箱壓住氣孔即可阻擋毒氣擴散;行經被火焰覆蓋道路請求水占師降雨方可滅火;引誘敵人進入佈滿黑油之區域,點火引燃黑油產生大爆炸足以消滅整群敵人;丟出水球淋濕敵人並施展電系法術擊中對方,將使其成為導體之對象且附帶暈眩麻痺效果,妥善利用環境將會帶給你事半功倍的作戰效率,這便是本作的核心玩法。

  隨著遊戲進行,玩家將透過閱讀技能書學習到更多技能,單一角色能裝備的技能數量上限取決於角色的【記憶數值】多寡,記憶數值越高的角色,可以把越多的技能記憶在技能書上,我們可以配置記憶後的技能在快捷鍵,只要按下它們即可在消耗不同數量的行動點數後進行使用。既然提到技能系統,就不得不介紹以各項學派形成的獨特技能系統,角色在升級後會獲得可用於強化角色的點數,除了力量體質智力等用於提升角色數值的基礎點數外,我們還能消耗點數升級各項學派的等級,當特定學派的等級越高,我們也能學習到更為強大的技能,系統也沒有限制單一角色僅能精通單一派系法術,角色等級夠高,就可以同時學習多家派系的技能,成為遠程施法與近距搏鬥皆能得心應手操作的全方位強者。

  筆者在這裡分享利用環境作戰的小技巧,首先你會需要分別在力量和念力數值較為突出的兩名角色,力量數值高的角色可以將巨型家具納入背包,需要用到它們的時候能從背包中取出砸人,念力數值高的角色也能透過拖移滑鼠將場景物件搬離或投擲出去,這些物件在砸中敵人時都會造成可觀的傷害。接下來重點來了,遊戲中存在某些裝有【死亡之霧】致命氣體的木箱,建議大家在包包放一兩個木箱以防不時之需,碰到過於強大的敵人不要緊張,把死亡之霧木箱丟出去引爆即可搞定一切難題,不過前提是對方並非免疫死亡之霧的亡靈種族,另外我方角色碰到死亡之霧亦會承受即死效果,需要特別小心。


遊戲場景有許多可互動物件,而且幾乎所有家具都能裝入背包中。


遊戲前期沒有盜賊幫忙開鎖怎麼辦?對著鎖住的門往死裡狂揍吧!


同樣道理,如果隊伍中的盜賊盜竊等級不高無法開鎖,砸就完事了!


記憶多寡取決你能登錄的技能有多少,有空閒點數建議投資給記憶。


越強大的法術需要越多指定派系等級,筆者的費恩是毒火死靈三修法師。


死亡之霧即死特性能讓玩家秒殺強大敵人,唯一缺點就是對亡靈無效。


模組帶來無限可玩性,給予製作團隊創作靈感


  當一款完成度已經很高的遊戲還支援 Steam 工作坊功能,讓廣大玩家社群能自由分享自己創作的模組供其他玩家下載使用,那會是多麼美妙的景象?嫌系統預設四人小隊太小氣,想要一口氣操縱六名角色?沒問題!你可以那麼做;覺得眾多技能學派沒有自己中意的技能,不想玩一點都不酷炫召喚學派,想當中二程度爆表的死靈法師?沒問題,目前工作坊有大量的自製職業模組提供下載。模組以遊戲本體內容作為基礎,帶給玩家的不僅是系統上的優化,更多的是結合玩家的點子,帶來全新的技能、職業、地圖、武器裝備、甚至還可以給予官方團隊創作靈感與想法,讓他們往後作品更加符合玩家的喜好。


直至今日,還是有許多新的遊戲模組持續更新推出,根本玩都玩不玩。


有不少改善並豐富遊戲內容的高評價模組,這些都很推薦玩家安裝體驗。


全新裝備外觀、美化角色、改善 UI 介面 ,畫面優化類模組自然不會缺席。


六人小隊模組,讓玩家在對抗同時眾多敵人時不再感到寡不敵眾。


模組改善掉落物機率與屬性,讓打寶探索更加有趣,而不枯燥乏味。


使用模組可能會造成存檔損壞,建議初見時不要安裝過多模組遊玩。


無庸置疑的神作,別多問,再問就是超級好玩


  《Divinity: Original Sin 2》是款娛樂性與故事性兼具的角色扮演遊戲,戰鬥系統保持前作優點,更加精進的設定讓原本就很完善的戰鬥系統更上一層樓,讓每一場戰鬥都成為與敵人腦力激盪的西洋棋盤,任務系統方面,幾乎所有任務都擁有多種不同解法,如果交涉技能夠高,幾乎可以說服遊戲內絕大多數的敵人放下武器停戰,撇去任務日誌指示不清,導致很多支線任務解法沒看攻略根本無從下手的缺點之外,幾乎沒有過多明顯的缺點。除此之外,玩家也可以扮演超級大惡棍,將看見的所有活物屠殺殆盡,甚至還能在遊戲初期就將同伴殺死,這些都不會造成遊戲無法順利進行,是近年來自由度最高的角色扮演遊戲之一,如果你正在尋找一款能讓你玩到廢寢忘食的好遊戲,本作是你不容錯過的絕佳選擇。


任務提示全靠日誌敘事進行,支線任務的過法通常需要玩家耐心閱讀。


單一區域的主線與支線任務皆有多種解法,完美體現多周目遊玩價值。


部分地下城會有探索解謎要素,仔細觀察,線索通常都藏在機關附近。


道具合成系統仍就意味不明,背包分類功能同樣非常雞肋,搞得一團亂。


進入後期章節,建議大家都要學會颶風掃地術,滿地髒東西實在難受。


美中不足之處是大型頭目過少,希望往後作品能有更多大型頭目戰。


優缺點總整理


優點:
+單人模式遊玩時數長達60小時,主線劇情極具深度,支線劇情充滿驚喜。
+獨具創意的戰鬥系統更加完善,透過元素相互組合,引領團隊獲得勝利。
+相同任務擁有多種不同解法,讓玩家在進行多周目遊戲時不再感到無聊。
+支援繁體中文在地翻譯,翻譯水準優秀無可挑剔,不用擔心看不懂劇情。
+ Steam 工作坊有許多玩家自製模組,優化作品本身內容,增加遊戲壽命。


缺點:
-前作就出現的老問題依然存在,如雞肋的背包分類功能和道具合成系統。


結論:近年來遊戲性最佳的RPG遊戲之一,續作已確認開發,敬請期待。


對了,別忘記學習動物之友天賦,很多有趣的內容都需要靠此天賦發掘。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:
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2 樓 夜語 zsedcsq1
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各位別被原po誤導了
我一周目花了180個小時才玩完
還是終極版更新之前= =
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3 樓 天殳白 moon80405
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請問我應該買哪一個呢?

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4 樓 烏拉拉 macallanwine
GP0 BP-

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這遊戲看起來也太棒了
想請問值得原價入手嗎?
在想要不要等夏特,以往特價幅度如何?
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LV. 22
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5 樓 運氣決定一切黑臉路過 y90279
GP0 BP-
其實與其說背包分類不好 不如說它是把容量跟力量整合再一起 變成要擴大背包就要點力量 然後又不像一代有負重*2的天賦

至於合成嘛...裝備合成那部分是蠻雞肋 比一代還難用 但是消耗品合成還是很好用的 特殊食物 抗性藥劑 卷軸 技能書 手雷...等 在高難度之下這些東西其實消耗蠻快的
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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