LV. 33
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【情報】2019年暗黑地牢類和其他回合制遊戲介紹

樓主 Kion25 kwong25
GP191 BP-
請到五樓看後續更新,謝謝!

前置廢話

大家好,我是kion,是一位熱愛回合制和策略遊戲的玩家。

2019年已經過了四個月,經過頭三個月的遊戲潮之後,遊戲界將進入每年的冬眠期,令到玩家期待的心情降低,這種不愉快的感覺我們不能讓它增加下去,為此這篇文章希望讓大家稍稍增加一下期待的喜悅。

由2016年開始我就著重留意各平台的遊戲製作,增加很多優質遊戲的認識,可是有一些優質的遊戲卻在這數年仍然沒舍新情報讓我很納悶,以下將會一起介紹,不過有些遊戲我只會簡略介紹,請鞭小力一點Q_Q

Darkest Dungeon 2
DD大家應該非常熟悉,經歷DLC瘋狂的顏射之後,最近他們發表了DD2的消息,但目前除了PV1之外並沒有太多的資訊,但是作為業界的巨頭絕對非常期待。

Battle Brother
除了DD,回合制遊戲在PC上的另一個巨頭就是BB,但相對這款並沒有太多人認識,連巴哈也沒有專用哈啦版實在非常遺憾,只有我早年發表的一篇心得文,目前還有幾位大大一直在那邊回覆更新實在讓我非常感動,在此真的希望巴哈可以弄一個專版給BB方便各位大大討論。

它比較DD是兩種不同的玩法,但是其耐玩程度,困難度可是比DD高出很多倍。在2018之前,這款遊戲一直處於沒有更新的狀態,很多玩家都認為這款遊戲已經塵埃落定,但是製作者在2018年發表了這款遊戲的第一個大型收費DLC,讓遊戲換言一新完全成為一款更耐玩的新遊戲,然後還不止如此,製作者目前還在製作另一個新的大型DLC即將推出,每相隔一星期左右就會在STEAM發布更新日誌,新DLC內容更加豐富。

而因為2018年DLC的推出,吸引更多玩家投放時間在遊戲上,繼續發展出繁體中文補丁和MOD等元素,若你是喜歡回合制遊戲,這款絕對是你人生中不能錯過的一款遊戲。


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兩款巨頭介紹之後將會介紹一些和DD非常相似的遊戲。

Vambrace:cold Soul
這款遊戲由韓國製作,巴哈早前也有新聞介紹,本來在4月25日發售但是臨時延期到5月28日,戰鬥動作好像不是太好,但是美術風格和介面卻很吸引我,玩法也是仿效DD,詳細的遊戲內容並沒有公布太多實在奇怪,離發售一個月卻沒有任何walkthrough影片,另外這款也會在任天堂switch推出。

Iratus: lord of the dead
這款由戰鬥民族國家製作,其特色和一般遊戲不同之處是玩家是扮演邪惡的不死族來打擊人類的傭兵,然後擊殺人類取得他們的屍骨內臟再合成新的不死族職業戰鬥,這和DD剛好相反,戰鬥動作和Vambrace:cold Soul差不多並不太好,劇情方面仍然是個謎,原本要在今年2月14日推出,但最終並沒有,現在還不知道何時推出。
這是玩家試玩的內容,會比較吵這注意,我挑最新上載的。

Tale of Ronin
它的畫風和世界觀吸引了我,但是目前遊戲的資訊還是非常有限,玩家是扮演日本戰國時代的一名流浪武士,透過開放世界遇上劇情而影響結局,這個模式有點像The Banner Saga,而戰鬥像是DD的回合制。暫時還沒有發售日,推出平台包括任天堂switch,由於製作團隊不太理會steam那邊的更新,如果有興趣可以follow他們的twitter會比較經常更新,這遊戲還沒掛掉。

他們最近發佈了一篇報導,當中一段有說一點遊戲的系統
Should you end up being detached from your mortal coil, Tale of Ronin does something very interesting here too. Known as the Sekai System, upon death, the world doesn’t reset itself but instead continues on with your new Ronin having to deal with the fallout created by the decisions made by their predecessor. Quite how far such decisions are felt from one playthrough to the next remain shrouded in mystery, but just the mere concept of this system has us salivating.


MISTOVER
這款是由吃雞遊戲「絕地求生」Bluehole 旗下品牌 KRAFTON製作,是一款回合制遊戲,畫風非常可愛而吸引我,巴哈早前有詳細報導可以參考。他們剛剛參加了PAX EAST的展覽,在steam上那位小妹妹更新非常頻密,最新消息是他們將會到日本參加NicoNico Chokaigi 2019」展覽日期是4月27-28日,他們會提供最新的遊戲demo供玩家試玩。暫時還沒有發售日,推出平台包括任天堂switch。


Plague in us
目前的情報量非常少,但是從戰鬥來看是一款像DD的遊戲,看介紹和名稱,遊戲是以外國中世紀時代和DD差不多時期,玩家應該是扮演染上瘟疫的死人對抗人類,這和上面Iratus: lord of the dead的玩家定位相似一樣是以邪惡為軸心,發售日未定,一樣會包括任天堂switch。

WARSAW
這款是以1944年二次大戰為背景的遊戲,玩家扮演的是對抗納粹德國的反抗軍,戰鬥采用DD的回合制進行,之前巴哈的報導請參考。他們參加了PAX EAST的展覽,意想不到的提供了demo試玩,從demo來看,戰鬥動作比Vambrace和Iratus更像DD的演出,可是聲音和動作好像還不是太配合這個很擔心。


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DD類的遊戲道差不多了,接下來介紹幾款不錯的遊戲。

Rise Eterna
這是一款和聖火系列非常相似的遊戲,和Plague in us一樣的製作公司Forever Entertainment負責製作,看完成度明顯比Plague in us高很多,戰鬥動作可以聲畫再配合好一點。他們早前公布了一首歌曲不錯聽,並且參加PAX EAST展望提供switch的試玩


Griftlands
製作don't starve together和oxygen的Klei旗下其中一個計劃,其美術和戰鬥系統吸引我,是一款回合制遊戲,但是非常遺憾遊戲發佈至今已經過數年時間仍沒有任何更新,一直每過一段空檔我就會看看它的頁面,但仍然沒有更新非常失望。本來以為已經掛掉但是在2018年10月製作人員終於在steam發佈一段更新,說明他們放棄了原來的構思,需要再研究如何令遊戲變得更有趣,因此在有新計劃之前遊戲仍不會有任何更新,雖然開發遇上瓶頸但是至少他們還沒有放棄!


Knights And Bikes
這是一款很可愛輕鬆的動作遊戲,看上去可以連線一起玩,這款公佈以來已經過了一年多或更長的時間但是仍然沒有發售日,幸運的是製作團隊還有更新,最近的PAX EAST他們也有參加並提供試玩,推出平台包括PS4。


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以上,希望這篇能增加你的期待心並能夠保持它。

謝謝你的時間。
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LV. 33
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2 樓 Kion25 kwong25
GP7 BP-
大家好,經過了一段日子之後,有一些新的情報分享給大家。

Vambrace:cold Soul
這款遊戲由5月28日已經推出,它的美術的確非常吸引,但是從他的戰鬥動作來看並不好。
它有足夠的時間把動作處理更好可是結果並不是這樣實在非常遺憾,而steam上的評價也非常一般。

Iratus: lord of the dead
這款遊戲仍然沒有發售日,但是在剛剛過去的E3舉行之前往他們有更多消息,詳情可以到steam了解。
簡單來說他們把之前的角色「疆屍」重新設計,強化戰鬥系統等等。

MISTOVER
仍然定期進行更新。

Plague in us
這遊戲在近來推出了DEMO給玩家下載,大家也可以看看以下影片了解DEMO的內容。
看下來美術是很讚沒錯,可是系統和戰鬥演出實在不敢恭維,戰鬥演出的速度實在太快了,而且音樂也令人失望,由於遊戲還在開發期,希望它們會修改戰鬥演出。

Griftlands
這也是為什麼我要重新把這個PO推上來的原因之一,想不到這遊戲在沈寂幾年之後他們自從上一次的更新後那麼快會有第二次的更新,這次的更新完整地交代他們在開發時遇上的困難和目標的改變,更讓人驚訝的是他們重新設計了遊戲的標誌和釋出了最新的PV!大家可以和三年前的PV來比較一下,不過我自己對於戰鬥采用卡牌是有失望到,但是亦繼續期待更多後續的內容。
2019.6

2017 PV



致於其他沒有提到的遊戲仍然沒有讓人驚喜的消息實在遺憾,對於Vambrace:cold Soul和Plague in us的演出讓人失望我自己也非常失望,當初我最期待這兩款遊戲。只能夠說一款好的遊戲是有跡可尋的,能夠從它的更新日誌頻密程度來觀察,越頻密的話質素相對也會比較高。
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LV. 12
GP 48
3 樓 in incicta
GP5 BP-
作為Iratus在Kickstarter上的贊助者之一 我今天已經收到啓動碼了 目前仍在持續探索中

給點新手的建言嗎
墓地的建築物中 攢經驗值與裝備一定要先蓋
前者無需說明 後者則是因為好的裝備 即使只有一次性 都比花回數花物資練成的下屬要來得容易推進
化學技能中 建材(齒輪物資)機會提升也先別急著點 因為前期光維持一階建築物也就夠用了 反倒是更換下屬配件的技能要緊些
法術技能中 則屬移位及骨刺這兩個我最推薦先學
初始的六種下屬 骨盾丶新娘丶女魂這三位幾乎是前期每場都必備
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LV. 21
GP 992
4 樓 海魯(゚Д゚) vb6698
GP0 BP-
借串問一下像DD這種富含迷宮探索、高難度、角色養成、回合制、慣老闆(?)要素
這類遊戲有個分類嗎?

還是我們就直接稱為DD like?
那這樣子DD真的是集大成的始祖XD
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LV. 33
GP 1k
5 樓 Kion25 kwong25
GP6 BP-
更新一下情報

Iratus: lord of the dead
本星期推出了早期測試版本,我沒有玩,因為沒有空餘時間非常抱歉,但今天用了一點時間理解steam上的評論。

遊戲目前風評普通,大部分玩家覺得相比DD來得困難,主要是撤退也會全滅,賞罰回報不平衡,敵人太強,沒有回血和保護技能,BOSS太難;另外支持者方面認為遊戲非常有潛力,承認平衡問題,但覺得是早期測試關係應該體諒(事實當年本人玩DD的時候是2015年2月,那時候也是早期測試,DD用了一整年時間進行平衡調整),因此支持者覺得目前對遊戲進行劣評實在不公平,而在劣評的留言下官方都有回應說這兩天會有更新,下星期每有比較大型的更新,其中包括撒退,BOSS和平衡的調整。

這款無疑是一款主題不錯的遊戲,因為玩家操控的是人類的敵人亡靈,如果想挑戰比DD還要困難的大大請務必一試。而還在觀望的大大可以到twitch看看直播。

WARSAW
IGN在昨天發怖了一個早期測試的任務過程,戰鬥動作和運鏡速度不錯,但是在擊殺敵人的那一記攻擊有點卡;背景音樂有點像「Child of Light」;從戰鬥中好像沒有看到行動次序的地方;戰鬥場景的障礙物不知道有什麼作用;戰鬥報酬沒有成就感都是彈藥;移動地圖非常沒趣而且沒有引導讓你探索,但同時每走一步都會失去AP值不知道其意義;另外目前還不知道遊戲的目的是控制反抗軍做什麼,感覺彈藥是重要的東西,而且出任務有計算到日數,因此我猜不像是DD那種打到最終魔王的目的,應該像是「the war of mine」那種生存遊戲,但是戰鬥采用了DD的方式。

Griftlands
進展超快的,已經出現阿法測試,像三國誌那種可以用舌戰和戰鬥解決問題,而且戰鬥換成卡片形式我覺得不是我的菜了,但還是介紹給有興趣的大大,這次之後應該不會再更新這款遊戲了。

MISTOVER
最後是這款,開發者的更新非常頻密且持續的,他們這幾天有在香港的遊戲展覽參展,在香港的大大有興趣務必去參觀一下,應該會有試玩的。
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LV. 26
GP 545
6 樓 銀木犀 lin210227
GP3 BP-
Iratus: lord of the dead
內建中文正體簡體都有。
我覺得玩起來作業感頗重。
後勤(建設)的部份完全比不上DD。
就只是把角色犧牲換成建築/工作空位然後把閒置的角色派去工作換取buff或資源這樣而已。

省略了DD的探索部份,直接地圖選岔路方式的前進。
所以遊戲內容的主軸都在戰鬥上面。
角色養成非常的靈活,但也因為這個系統,導致非常重的作業感。
打敗敵人的戰利品掉落大部份是煉金素材,兩個相同稀有的同部位素材可以升稀有度,
升稀有度後會隨機骰出增加的屬性和數值。
用這些材料去造出新的更強的角色。
所以要衝爆擊流或是閃避流是可以的。

角色技能是固定的,升級的技能點可以選擇技能升級的方向(2擇1)。
同時也會影響到角色增加的屬性。
角色有兩個裝備欄,領主有神器欄。
因此這款其實附帶了打寶的要素。

輸出分傷害(物理/魔法)和壓力,我方因為是不死族所以沒有心智值不會遭受壓力傷害。
敵方壓力降到一定值會像DD那樣起笑,隨機產生嚴重的負面狀態。
降至0後再次受到壓力傷害有機率直接陣亡。

整體玩起來算是OK,是款不錯的遊戲,
但是我覺得可能沒辦法讓我持續玩很久。

Griftlands
很特殊的遊戲,就如同樓主寫到的像三國志的舌戰。
可以用武力也可以出一張嘴解決問題,
進而影響到劇情的發展過程。
戰鬥的機制是爬塔那種的。
也是屬於牌庫構築類型的遊戲。
不推薦給英文苦手的玩家。
劇情成份頗重,看得懂會有趣很多。
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LV. 24
GP 252
7 樓 少林功夫好唷~ yuyu307
GP5 BP-
Iratus.Lord.of.the.Dead

第一輪全破....

遊戲地圖有五大關
但目前能玩前三關

遊戲有三種困難度
個人目前幼幼班第一輪全破
第三關boss打完後進度檔會被刪掉

我方可使用16種職業
每個職業需要達成條件後
方可解鎖使用
第一輪我解開14種職業

每個職業有五個基本技能
一個集氣大招
所有技能使用都有對應的位置
所以後排強的職業被拉到前排
基本上就是悲劇
技能會無法使用
每個技能會有二種升級方式
每隻角色最高七級
每升一級可自選要升級那個技能
集氣大招需等級六時才可以升

每次戰鬥只能使用一隻隊伍
每隻隊伍最多四人

遊戲的重點在自由組成
自己喜歡的隊伍
出去被虐或是虐別人

目前遊戲難度有點高
但個人覺得問題不在難度過高
而是沒辦法農材料

遊戲流程只能往前一直走
沒有練功農材料的方式
頂多就是選會遇到比較多戰鬥
或是事件多的那條路
但戰鬥會打到什麼東西就是看臉
鍊金製作裝備跟升級素材也是看臉

在資源非常有限的情形下
所有東西又是都隨機看臉的機制
才是這個遊戲的問題所在
對於臉很黑的玩家
或不擅長的玩家
連花時間農材料農等級
過關的這條路也要被封殺

第二個問題就是遊戲目前的內容過少
在內容過少的情形下還對玩家做很多限制
通常只會讓遊戲得到更多的差評
玩家還沒體驗到遊戲用心的地方前
就已經先離開遊戲了
會變成只是要讓玩家遊戲時間更長
而去做這樣不合理的設定

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LV. 33
GP 1k
8 樓 Kion25 kwong25
GP6 BP-
MISTOVER
關於這款昨天有到現場試玩說一說心得,這邊也何參考這位大大的留言。

剛剛在電玩展中玩MISTOVER, 人物可愛但又不失DD風味, 攻擊動作和技能也不錯, 沒有壓力系統取而代之是魔力系統, 戰鬥設計為三乘三陣地, 人物互動性高(合體技),期待發售~~

Mistover不愧是大廠的產物,玩過之後可說是目前唯一各方面都做得非常好的作品,那麼如果和Iratus: lord of the dead比較的話,Mistover的困難度比DD容易很多,Iratus目前最難。

-有中文。

-戰鬥有日語配音,非常酷,但不知道有沒有中文配音

-它在城市規劃方面和DD非常接近,可買東西,僱傭人才,訓練等等(還有幾個),但是好像沒有看到要升級建築物的部分。

-跟DD一樣分開多種職業可以僱用,角色死掉也是永久死亡。

-地城像DD一樣分成幾個不同的特色世界,每個世界再會分城不同區域。

-出擊前跟DD一樣需要購買消耗道具。

-每個次出擊可帶五個人,比DD多一個。

-地城探索接近DD的模式,每移動一格會減少飢餓值,可以用食物回復;跟DD一樣有類似火把系統,但它有另一種名稱,每移動一格會不斷消耗,同樣可以用道具補充,然後我問看著我玩的美女工作人員「如果這個(火把)完全沒了會有什麼事發生?會令敵人增強之類嗎?」他說不會令敵人增強,但是(火把)完全沒了之後每移動一格就會減少全員生命值。

-地城上有很多可見的寶箱,陷阱,障礙物和敵人,跟DD比較是這些都可以預見的,DD則是隨機的。

-地城同樣擁有大地圖系統,迷路時可切換了解。

-戰鬥演出和DD一樣用不同的定格插畫顯示,其運鏡速度設定得非常好,不會太慢不會太快,比WARSAW更成熟而且流暢,而且戰鬥的演出比DD更上一層樓,一些攻擊會有很華麗的演出。

-戰鬥介面比DD略為遜色,DD比較方便一目了然,這款需要對著目標點到另一個介面了解敵我狀態。

-各職業的特色嚴重不足,戰鬥困難度太低,導致每種職業基本上都能夠造成不錯的傷害;每個角色擁有五種以上的技能,但是因為太容易的關係很多技能沒有用到就能結束戰鬥。(後來美女工作員向我解釋是因為試玩版的關係很多角色都已經升級所以會覺得容易。)

-戰鬥分為九格,每三格為之一排,分前,中,後三排,各種技能和DD一樣要在特定的排才能使用攻擊對而特定排。

-美術非常可愛。

總結
Mistover比Iratus還要更像DD的作品,你可以想像成可愛版的DD,也因此目前困難度比DD容易太多了。Mistover特色除了是他的可愛風之外就是地城採索的部分,這方面相比Iratus遜色,Iratus雖然不平衡,但是他很有特色。

試玩了一段時間美女工作員邀請我到房間...不是,邀請我推行一次訪問,這個訪問會拍攝然後給製作團隊觀看,這有助他們了解玩家的想法,因此我也馬上答應了。拍攝主要說出對遊戲的感想,我引用了很多DD的系統和Mistover比較,讚美的部分非常多,但是缺點就是困難度,我跟他們解說DD之所以好玩其中原因是他的困難度,所以希望製作團隊把困難度大幅提高;另一點就是戰鬥能夠參戰五人實在太多,這也是為什麼變得更容易的原因;最後就是說出各種職業的特色並不明顯,每個角色都能夠殺敵令到其他BUFF/NERF技能只是擺好看的,然後就結束這個訪問,最後美女工作員跟我說:「謝謝你說了這麼多,你說的真好啊!」(是嗎⋯⋯跟我吃個飯我還可以說更多啊⋯⋯)

隨後聽說遊戲差不多推出,大概在今年十月,他們問我會不會想購買呢?以目前來說我一定會購買,因為各方面都做得非常出色,困難度方面如果真的太容易也就當成輕鬆遊戲玩也沒差。

今天是遊戲展最後一天,想試玩MISTOVER的大大記得把握最後機會啊,不要錯過這款作品!

最後為了證明真的有到現場給你們看看這張免費拿的貼紙。

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LV. 25
GP 248
9 樓 電梯勇者 m9480607
GP2 BP-
Iratus.Lord.of.the.Dead

目前進度簡單、普通難度通關
都是依照感覺再玩沒有太仔細研究
之後預計回頭打簡單解鎖僕從再進軍困難(困難好可怕)
(還差骸骨和食屍鬼)
或者玩玩一些特化隊伍

遊戲內容和平衡不太完全
還在猶豫的人可以再觀望一下
想嘗鮮的大概會在困難難度止步

個人在攻略上會準備兩隊
壓力隊
打一般戰鬥 新娘-幽靈(女妖)-木乃伊-死騎(骷髏兵)
目標是能應付各種狀況(和符合個人喜好)
打斷、解debuff、buff、回魔都有的平均型
缺點是戰鬥時間較長無回血
一些高威脅性的敵人無法快速解決的話可能會出現戰損
(個人用必死魔法秒殺一隻敵人克服)

直傷隊
專打BOSS 新娘、無頭、吸血鬼之類的都可以用
目前開放的三個BOSS設計上太相像
都是會不停招喚手下
如果能快速解決手下壓力會比較小

有空再補上樓層注意事項
與僕從心得

第一層:
阿大: 算是本遊戲最NICE的敵人,威脅性不大,要注意普功爆擊會暈眩,飛槌會擊退斷姿態
罪人兵: 邪惡攻擊姿態注意打斷
礦工: 普攻是高爆二連擊這樣的礦工你喜歡嗎? 高難度下威脅性高,二連擊快速拔光格擋又高爆
監工: 會給隨機敵人BUFF但降理智,要注意監工死亡其他敵人會回理智,壓力流注意擊殺順序
守衛: 有兩種姿態,打斷針對隊伍有威脅的即可
岩石魁儡: 高物防,免疫壓力點燃,登場時命中率低,每回合往前爬並疊加命中BUFF,爬到前牌時威脅性高還會嘲諷
劍士: 同礦工
瘋狂魔法師: 沒甚麼記憶點
災難預言者:迪卡凱恩,會對敵人上BUFF降理智,末日姿態會疊盾全體魔法攻擊,打斷的話要注意盾
劊子手: 被標記的目標再次受到劊子手攻擊會即死,不處裡大概每兩三輪幹死一隻僕從
BOSS 持鑰人: 有小兵死亡時會招喚小兵補位(最多一次叫三個),並且上BUFF,普攻有單體群體,傷害還好
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LV. 12
GP 58
10 樓 in incicta
GP0 BP-
4/25,IRATUS正式版發布!

經過幾天折騰之後,在此對新手給些建議。
1.壓力攻擊:別總是想著用壓力KO敵人,因為壓力值容易回復;INSANE才要緊,因為敵人拿它沒轍。
別擔心反變成INSPIRE,遊戲中有相應的反制道具,此外還可以將重點改成搭配影靈(SHADES)的魔法攻擊輸出(必中且只算比例,與屍鬼、無頭並稱三大速度殺)。
2.注意招式中的反減傷(Aromor及Resistence)與反保護(Shield及Ward)效果,總共有無視、無視或減少的Debuff與直接失去三種類型。中間差別頗微妙,但會因為敵人的招式配置而起關鍵。(多看敵人百科)
3.地城格子選擇:經驗值擺第一位,這樣前期修練的單位才好跟得上等級。
再來依次是配件(首選是單位專屬裝備)、神器(認定不好用的神器大可直接換成天賦經驗)、建材,回復及配兵最後(煉金術與腦子可完全取代)。
4.天賦順位:資源增加無論如何都得先點完,再來個人傾向於選擇戰場輔助及煉金術回復。直接攻擊系居最後的理由有三:單位擊殺會有經驗值加成、仍得仰賴單位削減敵人防禦、強大的魔術攻擊不盡消耗高,天賦點數也多,然而神器中卻有不少能直接裝備它們來用。
5.BOSS戰:建議沒見過的BOSS先好好撤退一局觀察攻略法,再來就是揮霍資源的時間了,善用四種煉金術將陣容調整到最適合迎擊的配置!
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LV. 46
GP 12k
11 樓 Jack necrojack
GP0 BP-
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
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