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【心得】《Project Hospital》硬派寫實醫院經營?任務解著解著然後就…破產了(´;ω;`)

樓主 腦袋空空沒藥醫 koko79501
GP57 BP-

  遊戲名稱   Project Hospital
  遊戲類型   模擬經營
  遊戲原價   NT$ 378
  發行日期   2018/10/30



  《Project Hospital》,一款連巴哈新聞都沒有報導過的遊戲在去年年底悄然問世。經過半年的韜光養晦,4/8號,官方發布第15號大型更新檔內容預告(人事UI優化),《Project Hospital》已然成為一款成熟的遊戲了!既然如此那就寫篇介紹文推廣推廣吧

  遊戲有兩種模式,『沙盒』與『挑戰』。教學任務包含在挑戰模式內,建議不熟悉遊戲流程的玩家先從教學任務開始——至少先先玩到LV3再挑戰沙盒模式,這樣失敗的挫折感會比較低。
 
  在遊戲中,玩家的身份既是一名德高望重的退休醫生、也是智慧與美感兼具的建築設計師、更是一名錙銖必較的商人——關閉賠錢的部門讓病人求助無門?精簡人事成本大量聘請菜鳥醫生?建設需要資金,沒錢萬萬不行。當玩家資金周轉不靈時雖有銀行單位可以貸款,但要小心龐大的利息壓垮你的醫院。
 
  提醒你,不要被保險公司的建設目標所蒙蔽,建設醫院並非一蹴可幾,衡量自己的能力一步步拓展醫院版圖才是上上之選,習慣按照任務提示進行遊戲嗎?恭喜你,玩著玩著就破產重來啦
 
這片土地一片荒蕪,帶著你的資金,從頭開始建設屬於你的醫院


 
  《Project Hospital》在中文圈屬冷門遊戲,沒攻略看導致不停的失敗重來再失敗讓我來告訴你《Project Hospital》的優點吧!
 
  • 精緻、燒腦且充滿邏輯的建設美學——它很複雜!但值得挑戰
  《Project Hospital》目前有八個部門可建設,八大部門內有著微妙的依存關係,對醫院系統並不熟悉的玩家而言按照系統提示順著建下去……就破產了(不要一口氣把影像部建完!血淚教訓)
  以急診醫學部為例,一間小型急救診所只要建設診間、候診室、洗手間各一間即可開始營運。但沒有建設緊急檢驗室,醫生的確診率會大幅降低,輕則病患不滿轉院降評價、重則誤診進行錯誤治療而被保險公司罰款。沒有建設分流站,病人無論病情嚴重與否都會乖乖按照順序排隊,病重的患者無法被優先診治(插隊)最糟糕的情況就是送加護病房(ICU)插管續命、甚至死在醫院裡。這是一款以寫實為賣點的醫院經營遊戲,通道的順暢與否、部門位置擺設是否合理、甚至診間內部醫療器材擺放的位置都需要你的琢磨
 
動線錯綜複雜?當心你的醫院成為他們的『博覽會旅館』
  • 硬派寫實,角色們真的活在裡面
  所有人物的動作(動畫)都沒有被省略,超狂。連外科手術對病患開腸剖腹也真槍實彈的演給你看(但尺度很和平,不用擔心這絕對是普遍級遊戲(?))且遊戲內的病例都是真實的,懸停游標會跳出詳細的解說科普相關醫學常識,狂爆了。

《良醫墨菲》?我們演給你看
 

病名、症狀、檢驗方式、治療方式均與現實相同
懸停游標還可閱讀醫學小知識

  這是一款優秀的醫院模擬遊戲、而你是一名神醫,員工無法解決的病症?沒問題,切換玩家控制模式親自診斷吧!遊戲初期醫院設備不足時常會有同樣治療方式但價格差異甚大的病例,要追根究柢找出病因?但病患可能會因為等待過久而自行離開;反正治療方式都一樣那就選一個比較貴的方案當最終診斷?先不問良心,小心未揭發的隱藏症狀導致病患病情惡化、甚至死亡——病人就這樣離開了,有什麼是我們可以避免的嗎?(附註:人物死亡可以在選擇地圖時關閉)
 
  • 並不是越大越好!打破模擬經營遊戲固有觀念
  這是一款優秀的醫院模擬遊戲、而你是一名經營者,無論你的醫院蓋得再雄偉華麗也不會使你的病患增加(保險公司每日提供的病患額度是有限的,這個涉及到歐美的醫療制度)如何在有限的病患中獲得足夠的資金維持醫院的運作?為了醫院名聲不惜重金聘請高專業人才?或者承擔增加誤診風險的可能性關閉不賺錢的輔助單位?在我們的心目中,醫院(醫師)有著普世濟人的神聖性,但營運當前,你能冒著虧損、甚至倒閉的可能性來多救一名病患嗎?



  《Project Hospital》當然也有需要改善的地方,官方論壇有列出一張改善計劃表,然後讓我來告訴你《Project Hospital》目前還不太方便的地方!
 
  • 需要改進的UI介面(人事UI預計於15號更新檔修正)
  《Project Hospital》基本上不支援熱鍵操作,造成遊戲操作上的不順暢與機械性。
  建設模式自定義範本無法重複編輯(有計劃改善),擺設道具失敗但被扣款(比較少見),無法自定義救護車停靠位置與斑馬線(有計劃改善),組合設備提示不清楚常常組不起來(尤其是開刀房,超痛苦)
  管理模式人事管理很麻煩、容易手滑多雇員工(終於要修正了感謝上天),各部門切換沒有熱鍵、切換後需要自行尋找部門位置(樓高的時候很麻煩,因為要手動切換樓層才能管理),人物出現問題不會提示(例如員工精疲力盡沒有提示,導致整個部門停擺←慘案)
  字太小:目前有放大UI介面可解決此問題,但某些視窗在放大後會超出螢幕範圍
 
  • 人物情緒未實裝、特殊事件少(觸發率也低)、上手後期遊戲性大幅減低
  遊戲內的人物行為雖然精緻但沒有情緒,你並不會在遊戲內體驗到病人投訴廁所不夠多導致他們只能憋尿回家的劇情(但點開病人評價會發現找不到廁所被負評)。特殊事件很少。且遊戲中雖有八大部門,但實際上可以濃縮成三種類型的部門,換言之,當你征服它後遊戲性會大大的減低……但這也是模擬經營遊戲的哀傷處與醍醐味
 
  • 特殊部門尚未實裝,不同部門無法共用休息室、污物間等設定
  目前尚未實裝但我們很習慣的部門有小兒科、婦產科、牙科、藥局、美食街(然後病人最常投訴找不到食物……WTF)批價處與領藥處按照現在的遊戲模式可能不會實裝,藥劑師系統也可能不會實裝。不同部門的員工無法共用休息室——除非萬不得已,否則他們絕對不會跨部門聯絡,然後沒有休息室吃飯沒有馬桶上廁所的員工心情會很差,超麻煩的囧
 
  • 無法自定義醫院名稱,統計報表太過簡單
  無法自定義醫院名稱這點可大可小,但無法自行命名總是少了點家的感覺(?)
  統計報表目前可顯示的資訊太過籠統,且病例隔日無法追朔這點很難追蹤自己一天究竟MISS多少個病患,官方表示有列入更新計劃內,但不知道什麼時候實裝。


  • 懶人包式總結:
  [優點]價格合理(STEAM史低75折)
  [優點]更新頻率OK,暫時沒有被擺爛的可能性
  [優點]燒腦經營模擬遊戲,推薦給喜歡模擬市民類遊戲的玩家解鎖精神時光屋
  [優點]官方繁中,無需使用MOD,沒有機翻問題非常優秀
  [優點]未來可支援工作坊,額外遊戲性可以期待
  [缺點]遊戲UI及操作尚有不便(我是已經玩到習慣了……
  [缺點]隨機事件少、後期遊戲性低

 
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LV. 16
GP 11
2 樓 seamer seamer
GP2 BP-
這款遊戲真的很強大,很多症狀跟徵象都很貼近臨床醫學,目前遊玩時數88小時,真心覺得是目前最貼近的醫院遊戲,比起two point hospital來說真的是天差地遠,不過對於非醫護相關的人來說,會十分生硬,UI介面也對新手十分差,很容易還沒玩出趣味就被打退堂鼓,不過真的會越玩越有趣
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LV. 30
GP 365
3 樓 911之神 a5456987
GP2 BP-
老實說這個遊戲沒到時光屋的水準
熟練玩家大概10~15小時就可以摸出他的規律了,然後就會發現遊戲系統超簡單
部門看起來很多,但主要部門也就急診和專科兩種
放射科負責檢查,加護病房處理快死的人
流程基本上就檢驗-->醫療
會解任務解到破產有一半是沒有提示,很多細節需要玩家自己去觀察才能發現
像是急診部門門診太少,人流全部卡在這邊、手術房人手不夠沒人動刀,病人就被晾在床上到送加護病房再死掉之類的

熟悉後玩家要做的事情就只有優化醫院房間和人員比例
然後想辦法把病房空間壓縮到最小就行了

接下來就是躺著收錢而已
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LV. 34
GP 1k
4 樓 腦袋空空沒藥醫 koko79501
GP4 BP-
試著做了張ONLY FOR急診醫學部的看診流程圖
希望有玩過遊戲的大大們可以幫看一下流程有沒有錯誤~感恩



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LV. 30
GP 366
5 樓 911之神 a5456987
GP2 BP-
好像蠻多人覺得這遊戲很硬派,來提供個簡單功略
想自行摸索的請不要看,看完樂趣少一半






賺錢:基本上就是治病賺錢,費用上手術>住院治療>門診

病人看病流程:門診看病>檢驗>治療>康復收錢>離開

門診分為一般(急診)和專科兩種,不過大部分病人都先跑急診,所以專科門診不用太多,急診門診請盡量多蓋

檢驗有通用的緊急檢驗室、專科的特殊檢驗(心臟超音波、ETC等)、放射科檢驗(X光、CT等)
基本上沒蓋也可以經營,只是很多病測不出來只能請病人回家

治療分門診治療、住院治療、手術
門診就醫生開藥,病人拿完要給錢就走
嚴重的疾病會住院治療,基本上就是看他們在床上躺一天,沒爆出緊急情況隔天就會治好付錢離開
手術最麻煩,需要一整組的醫生護士待命處理,病人會先住院等手術,手術完後會再住院一天,沒爆出緊急情況才算治好可以離開

醫院經營:
新手上手的方式基本上就是從門診開始,先從急診科開始、門診、檢驗室、分流站放好後就可以開始熟悉醫院流程。
住院在前期錢少的時候弄起來很麻煩,所以先跳過。反正這遊戲只要沒開住院,就不會有任何需要住院的病症跑來 (專科也是,你沒開內科就絕對不會有內科病患過來,早期猜疾病可以這樣猜)
放射科先蓋X光就好,剩的太貴,有病人檢查不出來就請他回家

為了盡快賺錢,下一步就是把所有專科的門診都打開
這時候可以熟悉一下急診門診和專科門診的比例要怎麼抓,個人是急診8~10間、專科每科1~2間
至於加護病房什麼的不用管,太貴了,有人倒下幫他轉院就好了
下一步就是開始存錢放著給他跑,順便檢查病人的看病流程有沒有卡住
如果發現關門前很多人沒治好,就要去管理模式看一下排隊人數和工作量
確認一下是門診數量不夠還是檢驗室的人手不夠

接著放個兩三天錢基本上可以開始挑戰住院了
照著管理模式那邊把需要的房間全部蓋一間就可以開了
麻煩在於開刀的人員管理,開刀至少需要五個人,手術醫生、麻醉醫生、支援醫生、手術護士、把病人推進來的護士
但是這遊戲沒有優先度設定,醫生跟護士五個人如果不是同時有空手術就不會開始,因此人數最好多雇一點,然後讓麻醉和手術醫生不要去做其他工作。不然就會出現一個心臟破裂的病人因為手術醫生在餵其他病人吃抗生素所以在醫院躺了兩三天最後送加護病房死掉的情況。

遊戲的主要機制差不多就這樣了,這些都弄好就是看錢爽爽進帳

不過這遊戲神奇的地方還蠻多的
像是病人躺床後馬上變廢人,明明可以去上廁所,卻不能自己走去放射科照一下,一定要等護士搬
夜間放射科沒雇人護士還是會把人抬去照,但因為沒技師,那個可憐的病人會在架子上躺一個晚上等到隔天有人上班
然後就是腦科門診,仔細看了一下疾病內容,這根本是眼科吧
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