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#1 【心得】《菲莉絲鍊金工房:不可思議之旅的鍊金術士》探索全新未知的世界

發表:2017-03-15 23:26:06看他的文開啟圖片

qt336(ReimuMaga)

狙擊之眼 LV44 / 妖精 / 商人
巴幣:98063
GP:21072
經驗:

Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey






行萬里路勝讀萬卷書,探索全新未知的世界


  《Atelier Firis》繼承《鍊金術士》系列的優良傳統,搭配首次採用的開放式世界玩法,一發售便好評不斷,令人振奮的消息是以粗劣優化品質惡名昭彰的日本大廠光榮特庫摩,破天荒地沒有搞砸對應 PC 版本的優化效能,使其在運行上比起前作更加順暢,若您是顧慮優化欠佳會影響遊玩體驗的玩家,敬請放心暢遊本作(建議養成隨時存檔好習慣,長時間遊玩有極小機率死當)。作為【不可思議】篇章的二部曲,本作以【旅行】為主軸,捨棄前作以區域性地圖間移動為主的方式,開放式世界的地圖景觀確實將《鍊金術士》系列抬升到全新境界,我們會從與世隔絕的礦山小鎮出發,一路經過荒野、森林、雪地、峽谷、甚至是海底與天空,地圖之間不僅相互連貫,能夠採集的素材種類也大不相同。

  出生於礦山小鎮,從來沒有見過世面的天真爛漫少女〝菲莉絲〞是本作女主角,好奇心旺盛的她,一直希望能離開家鄉冒險,礙於父母不放心讓她一人在外闖蕩,所以只好放棄這個夢想,本以為會永遠過著平淡無奇的無趣人生,直到某日在礦山入口處閒逛,碰巧撞見使用炸彈炸開大門的鍊金術士〝蘇菲〞,這才讓菲莉絲下定決心跟隨蘇菲學習鍊金術,期望藉由鍊金術的奇妙力量,證明自己可以在外界獨立生活。遊戲開始時,玩家要在時間限制內完成村落長老給予的測驗,透過鍊金術協助村民解決問題,儘管得到了村民的認可,但是要取得自由離開村落的權力,菲莉絲必須通過一年舉辦一次的【公認鍊金術士試驗】,不過在前往考試地點報名之前,我們還需要蒐集滿三張以上的職業鍊金術士推薦函。


中譯《菲莉絲鍊金工房:不可思議之旅的鍊金術士》是本篇章的二部曲。


改變菲莉絲平淡人生的不是別人,正是前作女主角鍊金術士蘇菲。


《鍊金術士》系列首次採用開放式世界玩法,可探索區域是歷代之最。


四處旅行,尋求職業鍊金術士的認同,取得報名考試必備的推薦函。


擁有奇效的炸彈,主要用來攻擊敵人之外,還可以炸碎岩石取得素材。


集結大量素材進行調和的超弩級調和,隨便都要耗費幾百個素材。


尋求鍊金術士的認可,蒐集推薦函報名考試


  跟前作不同,《Atelier Firis》給予玩家明確目標:『在有限的時間內,蒐集三張推薦函並通過考試』,取得推薦函唯一途徑是尋找定居於世界各處的職業鍊金術士,由於沒有明確路徑引導玩家尋找職業鍊金術士,初次接觸的新手玩家通常會不知道該走哪一條路,導致浪費太多時間在漫無目的的閒晃。加上時間流逝速度飛快,沒走幾步路天色立馬轉黑,調和幾項物品一個星期就消失不見,同時戰鬥與採集皆會消耗大量時間,沒有妥善規劃旅行路線及分配鍊金所需時間,晃眼間五十天過去了,而你卻連一張推薦函都沒有拿到,筆者在沒看攻略的情況下,取得所有五張推薦函就只剩下不到二十天時間前往考場報名考試,看來太優柔寡斷想要在前期完成所有支線任務的玩家在時間管理方面會感到很吃力呢!

  經歷一年時間,順利抵達考場後,等待我們的是三種不同類型的考驗,首先是最困難的筆試測驗,由於 PC 版不支援繁中字幕(繁中字幕似乎是 PS4 獨佔),在限時十秒答題的艱困條件之下,胡亂瞎猜的運氣成為是否能夠及格的關鍵;其次是鍊金調和試煉,調和出品質越高的道具,所獲得的分數就越多,這算是最簡單的部分;最後是實戰測試,使用調和出的道具對單一敵人造成的傷害是評分標準,建議使用擁有【針對單一敵人】或【提升效果】特性的道具。完成三項試煉後,系統將自動加總分數,五十分以上即可達成及格條件,建議大家盡可能把握第二階段調和試煉的得分機會,如果對遊戲知識有自信的話,也能在筆試階段取得高分,至於實戰測試就要看玩家對鍊金系統的熟悉度如何了。


未取得雪衣前,冷氣會加快體力消耗速度,動不動就要回家恢復體力。


建議大家直衝主線劇情,取得三張推薦函再去探索世界或攻略支線任務。


時光流逝飛快,外出探索採集時常會不知不覺花費數日時間。


第一階段筆試較為困難,主要原因是 PC 版本沒有支援繁中字幕。


完成三項試驗,分數又達到標準,就會進入一對一鍊金術實戰對決。


總分達到五十就算是通過,筆者第一次考試隨便亂考剛好在及格邊緣。


簡化不失深度的鍊金系統,大幅改良優化的戰鬥系統


  本作在鍊金系統方面簡化不少,但不代表鍊金系統變得簡單,改變鍊金版面的方式從選用大釜的種類轉為使用不同媒介,假設沒有選擇到相性良好的媒介,不太容易調和出高品質道具,玩過前作的筆者還是比較習慣隨時更換大釜配合調和所需的素材種類。然而,調和道具的熟練度高低更直接決定道具本身的品質高低,提升熟練度唯有重複不斷練成相同類型道具,這項設定使得遊戲前期想要練成特性良好且品質又高的道具十分困難,達到堪用程度已經是極限,若要合成出無敵神裝或核子武器等級的炸彈,建議等到考完試取得公認鍊金術士資格再去嘗試,不然光是練成道具的時候就足以讓你趕不及考試時間。

  為了讓戰鬥玩起來更有深度,《Atelier Firis》重新改良前作枯燥乏味的戰鬥系統,最明顯的更動在於連繫技系統大改(無腦連按攻擊指令已成歷史,道具流終於崛起)、輔助道具欄全體共用(不再需要逐一裝備道具)、以及可習得技能數量減半。這次角色的可習得技能所剩無幾,其餘技能會依據角色裝備的主武器、副武器、以及防具決定,簡單來說就是附加在裝備的技能可提供給穿戴者使用,法杖的治療法術、槍械的多段式物理傷害、防具的火雨魔法等,想要塑造出十項全能的角色非常容易,導致各角色間的特長不明顯,不過這算是非戰之罪,畢竟《鍊金術士》系列的重點不是角色培育,而是鍊金術的應用。


選擇不同媒介以更換鍊金版面,不同圖案代表不同額外效果。


熟練度將影響品質以及持有特性數量,建議準備大量金屬衝裝備熟練度。


發想系統標示過於含糊,導致部分道具難以發現習得配方的條件。


角色裝備在身上的武器防具會附加主動技能,讓戰鬥系統更加有趣。


每次攻擊都會累積左方計量表,集滿後即可進入威力強大的連繫模式。


道具流不淪為雞肋,特性優秀的攻擊道具會協助你快速消滅敵人。


存在些許已知錯誤,間接影響到遊戲體驗


  老實說《Atelier Firis》不算是款成功的開放式世界遊戲,本作雖然設計許多支線任務,實際上卻毫無樂趣可言,委託內容大多是給予特定素材或擊殺指定數量怪物,解多解少僅會影響賺取金幣多寡,只有配角們的支線任務較為吸引人。城鎮設計部分,除了建築物刻劃勉強及格之外,村民之間的互動依舊不夠生動,完全感受不到 NPC 立於此處的意義何在,感覺他們就像是口中喃喃自語的人形立牌。另一方面,本作已知 Bug 不在少數,諸如好感度達標卻無法觸發事件、事件 NPC 不給予任務、販賣稀有道具的商人搞失蹤、遊玩途中程式死當等,或多或少影響到遊戲體驗,話雖如此,特別改良過的戰鬥系統、深度十足的鍊金系統確實為遊戲性添加不少分數,豐富多樣的地圖景觀也成功向玩家傳達旅行的樂趣,本作或許不是完美到不玩可惜的神作,但絕對是 JRPG 愛好者不能錯過的佳作。


萬年吉祥物帕梅拉正常發揮中,再次開設個人店舖等待玩家前來消費。


彌補柯爾涅莉雅沒有登場的缺憾,人偶師製作的人偶會為您精煉補給品。


胖子變瘦通常都是型男,奧斯卡你是受到甚麼打擊才變成這樣的?


相較前作蘇菲只有兩套服裝外觀,菲莉絲能選擇的服裝更加多樣化。


似乎是因為畫面整體表現提升,長時間遊玩有機會造成程式死當。


接下來讓我們一同期待,不可思議篇章第三部曲的到來吧!


優缺點總整理


優點:
+持續進化的鍊金系統,根據媒介和熟練度高低決定製作出的成品是好是壞。
+改善前作不人性化的遊戲設定,將前作令人詬病的無腦戰鬥系統打掉重作。
+陪伴菲莉絲探索未知的新世界,突破傳統的開放式世界玩法確實十分有趣。
+給予明確的主線劇情,規劃時間能力將決定玩家是否能在時限內完成考試。



缺點:
-偶爾會發生好感度達到卻無法觸發部分支線劇情的情況,目前看來是無解。
-毫無意義的支線任務過多,除角色個人支線,其餘支線放著不做也不影響。


結論:光榮這次沒有在優化方面搞砸,終於不用擔心又玩到 PC 特別版啦!


筆者最喜歡的新角色是前作人偶師大叔的女兒,路痴屬性還滿逗趣的。



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:
最後編輯:2017-03-19 20:32:28 ◆ Origin: <219.85.84.xxx>
0GP-BP

#2 RE:【心得】《菲莉絲鍊金工房:不可思議之旅的鍊金術士》探索全新未知的世界

發表:2017-03-19 20:36:11看他的文開啟圖片

blue17101(月英)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1375
GP:2
經驗:

推一個,希望續作可以好好解釋500年前發生了甚麼事情

也希望蘇菲跟本本能繼續變成夥伴
最後編輯:2017-03-19 20:36:11 ◆ Origin: <219.85.166.xxx>

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