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【心得】《Batman The Telltale Series》蝙蝠俠:秘密系譜

樓主 ReimuMaga qt336
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Batman - The Telltale Series






本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。


揭穿隱藏在光鮮亮麗外表之下的醜陋秘密


  醜話說在前頭,《Batman - The Telltale Series》是款令人失望透頂的文字冒險遊戲,本作雖以史上最受歡迎的超級英雄為主題,但卻沒有好好掌握這項優勢,故事走向從平淡邁向高潮,最後又從高潮陷入低潮,給了我們一個難以接受的平淡結局,很難想像這是款由 Telltale Games 研發製作的作品。自從阿卡漢騎士事件後,《蝙蝠俠》遊戲系列似乎無法脫離【優化欠佳】之陰霾,比起支離破碎的起承轉合,本作在優化方面捅出更大的樓子,三不五時卡頓的即時運算動畫,相信脾氣再好的玩家也無法適應,另一方面,遊戲製作團隊 Telltale Games 也沒有用心處理文本在地化,對話出現漏字、機械式翻譯都先放在一旁,不少對話選項更翻成與原意完全不同的意思,無疑是犯下文字冒險遊戲的大忌。

  一口氣從第一章玩到第五章,前段是筆者整理出的缺點,先秀出缺點目的是要讓想要購買本作的玩家做出心理準備,因為以上提及的缺點如優化差勁或文本翻譯錯誤,直到作品完結後三個月(也就是現在)都還沒修正,動畫卡頓相關錯誤應該是無解,文本翻譯錯誤可以選擇原文字幕或是安裝漢化補丁修正,說來實在諷刺,一款支援繁體中文的遊戲卻要安裝漢化補丁才能真正完整全意。假設排除以上缺點,《Batman - The Telltale Series》其實是款值得一玩的文字冒險遊戲,光是能扮演蝙蝠俠就成了美漫迷購買的最佳誘因,搭配遊玩總時數多達八小時以及全程聲優配音的對話內容,根本就是在欣賞一齣蝙蝠俠電視劇。


中譯《蝙蝠俠:秘密系譜》,最不該相信的是那些被稱為朋友的人。


布魯斯是擅長瑜珈的朋友,已經練到頭部關節可以旋轉一百八十度了呢!


瑟琳娜的公寓翻成阿卡漢瘋人院,為何我對這種低級錯誤一點也不意外?


多數決擇選項結果不影響劇情走向,但會影響他人對你的觀感。


翻譯跟原意完全相反,如果選擇第二選項,瑟琳娜會被氣到發飆閃人。


不知道選甚麼才是正確的嗎?那就選擇打人吧!至少比保持沉默好。


完美還原漫畫原著,與個性鮮明的配角互動


  大家熟悉的原著人物都有登場,花花公子、慈善公益代言人、韋恩企業接班人,人見人愛的布魯斯韋恩以及他不為人知的黑暗面〝蝙蝠俠〞是玩家扮演的主要角色,隨著故事劇情發展,我們會碰到尚未失去理性的雙面人哈維丹特、公平公正處理刑案的戈登局長、失去一切想要發起革命的企鵝人奧斯華、以及帶著神秘色彩且無影去無蹤的貓女瑟琳娜。每一名配角在遊戲中都被完美詮釋,我們會因為反派的一言一行而憤怒,對事物帶入感極強或時常意氣用事的玩家應該會忍不住想要在嘴賤的反派臉上多打幾拳,這正是一款好的故事應該擁有的必要元素:『自己不再是旁觀者,而是位於故事中心點的主要角色。』

  可惜的是,選項對劇情走向影響實在有限,舉例來說,筆者試圖處處為哈維丹特著想,參選市長需要一位肯支持自己的公眾人物?沒問題,我馬上參加你的演說;你說資金不足以應付下一次造勢活動?你一開口我就給大筆資金;被歹徒挾持差點送命?放棄拯救貓女瑟琳娜和多名員警的性命,只為了讓你不要偏離正道,但經歷如此多的犧牲付出,哈維丹特還是變成了雙面人,前面的選擇通通沒有任何意義,這叫我們情何以堪?看到這裡,還在煩惱要如何攻略完美結局的讀者們可以放棄思考了,不管你做出甚麼選擇,某些既定事實永遠不會改變,就算你運用反骨精神要將蝙蝠俠變成壞人,劇本也不准許你那麼做。


人氣很高的貓女瑟琳娜,不小心跟布魯斯一樣,彼此迷上對方。


戲分少到不行的小丑,他在本次故事僅擔任路人級配角。


阿福是十項全能的可靠管家,同時也是布魯斯少數能稱為家人的長者。


哈維丹特是公正的檢察官,當時只想著全心全意帶領他參選市長。


兄弟碰到麻煩事,女色先放在一旁,先救兄弟脫離險境要緊!


最後哈維還是走火入魔變成雙面人,我相信你耶! Telltale Games !


枯燥乏味的偵探模式,表現不俗的戰鬥場面


  本應該是《Batman - The Telltale Series》賣點之一的偵探模式,卻成為食之無味棄之可惜的雞肋模式,每當你前往一處命案現場,要做的事情只有來回走動並點擊畫面上所有可以觀察的物件,待蒐集到足夠資訊,成功連結兩種相關物件後,蝙蝠俠會自動分析命案是如何發生,完全省略陪伴玩家一同推理的步驟,重複幾次下來確實會感到厭煩,反正都知道結果是如何了,為什麼不把結果直接秀出來給玩家看就好,何必大費周章浪費大家時間呢?相較之下,由 Rocksteady 工作室研發的蝙蝠俠遊戲,裡面登場的偵探模式就比本作還來的細緻,假設《Batman - The Telltale Series》還有後續作品的話,真希望 Telltale Games 能夠參考一下 Rocksteady 曾經研發過的蝙蝠俠遊戲作品,以確保遊戲性不至於如此不堪。

  《Batman - The Telltale Series》戰鬥場面都是以 QTE 即使反應事件代過,這不算是甚麼壞事,畢竟這是款文字冒險遊戲,不是動作冒險遊戲,戰鬥成為醞釀故事氣氛,引導劇情邁向高潮的一種敘事手法,玩家只要隨著指示輕擊特定按鈕就會看到蝙蝠俠(或布魯斯韋恩)把壞人打得落花流水,行雲流水的過場動畫(沒有卡頓前提下)使人感到十分滿足。真要提到遺憾之處,應該是蝙蝠車成為純粹代步工具,且盧修斯創造的許多高科技道具也沒有登場,除了常用的蝙蝠鏢和蝙蝠鉤爪,蝙蝠俠較少使用其他高科技道具作戰。


偵探模式說穿就是 Point n Click 玩法,檢視所有物件就會進入下一階段。


連接兩種正確的物件,蝙蝠俠會開始推理分析事件是如何發生的。


每一章節幾乎都有偵探模式,重複事情做久了真的有些無趣。


戰鬥場景都是用 QTE 即時反應事件取代,按下指定按鈕進行攻擊防禦。


有時會機會選擇攻擊敵人的方式,看是要展現出殘酷或仁慈一面。


退去蝙蝠俠身分的布魯斯還是很強,傳說中的雙刀架式都使出來了。


因為信任才有所懷疑,因為在乎才給予批評


  《Batman - The Telltale Series》並沒有符合大眾期望,但不至於淪為粗製濫造的三流作品,筆者最近學會了【先有懷疑才有相信】這個道理,個人非常喜愛 Telltale Games 這間公司,也把蝙蝠俠當作是兒少時期最崇拜的超級英雄,毫不留情批評這款遊戲是希望大家能做出行動去修正這項錯誤。或許某些人認為廠商付出龐大成本做出遊戲卻被沒有遊戲製作相關知識的門外漢批評很不公平,你們其實沒有說錯,評論家總是借助名氣或情緒性字眼博取大眾認同,但事實上還是有許多評論家批評遊戲的動機單純是期望該作品的續作能再次進步,昇華至你我都認同且帶給所有人極致遊戲體驗的全新境界,願共勉之。


碰到該死的企鵝人奧斯華真的想往他臉上多揍幾拳,超級討厭他。


本作原創反派阿卡漢之子,其實擁有不為人知的悲慘過去?


看到這段,完全顛覆我對布魯斯的父親,也就是湯瑪士的看法。


戰鬥開始前,偶爾能夠連結敵人到指定物件,如同時間暫停一般。


忍不住想要吐槽,誰能跟我說明一下,監視攝影機是如何翻譯成早餐的?


續作伏筆已經很明顯,看來下回十之八九是小丑飾演大反派一職。


優缺點總整理


優點:
+遊玩時數充足,故事劇情雖稱不上引人入勝,但仍然有些許值得讚賞之處。
+登場人物幾乎符合原著設定,熱愛蝙蝠俠漫畫原著的玩家絕對不會失望。


缺點:
-做為賣點的偵探模式很雞肋,就算把它們全部移除也不會影響到遊玩興致。
-優化效能糟糕透頂,每當進入即時運算動畫,每秒幀數明顯下滑造成卡頓。
-機械式翻譯的繁中字幕,建議選擇英文原文字幕遊玩以免影響遊戲體驗。


結論:評價褒貶不一的文字冒險遊戲,建議等待五折以上優惠折扣再入手。


相互對立的兩者卻如此相似,難以定義的正義與邪惡。



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