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【心得】《Nights of Azure》犧牲摯友拯救世界,拯救摯友犧牲世界?

樓主 ReimuMaga qt336
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Nights of Azure






犧牲摯友拯救世界,拯救摯友犧牲世界?


  《Nights of Azure》是款標準的日系角色扮演遊戲,採用早就被用到爛掉的王道劇情,夾雜精緻美觀的人物設定,最後以富含巧思的戰鬥系統作為基底,成為表現尚可的作品。優秀的角色扮演遊戲,先決要件是要有引人入勝的故事劇情,雖不要求到達人人喊好的神作級別,但是八點檔般狗血劇情確實已經無法滿足市場,本作敘說名為雅娜斯的半妖騎士,接受公會任務去護送聖女琉莉迪絲,兩人在相處期間萌生出友誼,彼此互相信任與關照,直到雅娜斯發現令人震驚的事實:『夜之君王即將復活且要將世界壟罩在永無止盡黑夜之中,唯一能夠封印夜之君王讓世界重現光明的條件,就是以聖女琉莉迪絲作為犧牲品,永遠封印住夜之君王。』,選擇拯救世界或是摯友,是玩家要做出的最終抉擇。

  若是能將老梗劇情融合創新元素,勇者隻身一人擊敗魔王拯救世界的王道劇情也可以很精彩,不過《Nights of Azure》似乎是過於專注在騎士和聖女兩名角色的互動,從相識、相戀、鬧脾氣、到和好如初,情感轉折部分確實處理得不錯,除此之外在解釋背景世界觀、主線劇情深度、以及配角設定等都不太及格,算是很可惜的地方。帶入感嚴重不足使得玩家很難對劇情層面的東西提起興趣,遊玩到後期也沒有出現動人心弦的故事轉折,整起事件的始作俑者與結局內容更是蒙眼都能猜中一二,除了見到這對百合情侶不斷放閃以外,沒有任何印象深刻的橋段,負責寫故事的腳本家應該抓出來頂替罪過。


《Nights of Azure》官方中譯為《無夜國度》,是款日系角色扮演遊戲。


故事環繞在兩名女主角身上,半妖騎士雅娜斯與聖女琉莉迪絲。


被公會命令前往護送聖女的半妖騎士,決定斬殺擋住道路的所有妖魔。


令人印象深刻的配角不多,這對歡喜冤家很愛登場搶走他人戲份。


探索地圖開啟傳送門,進而解鎖更多區域,算是本作核心玩法之一。


戰鬥系統部分參考自多人共鬥遊戲,尤其在攻略頭目時更為明顯。


培育使魔協助戰鬥,轉換型態迎戰強敵


  所幸戰鬥系統沒有故事劇情那麼不堪,《Nights of Azure》最大特色是半妖騎士雅娜斯可透過擊殺妖魔所遺留的藍色血液與使魔締結契約,讓它們獻上生命為我們而戰,玩家最多同時能設置四隻使魔上場戰鬥,使魔種類從攻擊、防禦、輔助等功能分為五大類型,謹慎選擇使魔類型,才能在戰鬥中事半功倍。比起耗費藍色血液提升雅娜斯的等級,不如帶著使魔去敵人等級相近的關卡農個幾圈,你會發現培育完全的使魔非常強大,不僅基礎數值高於雅娜斯,在戰鬥中陣亡也只要等待數分鐘時間就能重新召喚繼續戰鬥。

  依照裝備使魔種類的不同,雅娜斯也會擁有不同的變身型態,遊戲內共支援多種變身型態,分別是注重傷害爆發的炎魔型態、攻守兼具的幻影型態、迅速敏銳的白兔型態、以及防禦特化的重甲型態。變身算是《Nights of Azure》另一項特色,有點類似魔法少女在緊要關頭使出大絕招秒殺敵人的概念,由於累積變身所需的能量很不容易,所以建議大家把變身保留到頭目關卡,未習得提升變身效果技能之前,變身模式持續時間十分有限,除非是到緊要關頭,或是進入到斬殺收頭階段,否則隨意開啟變身只是讓自己加速敗亡罷了。


隨著技能解鎖,玩家最多可以攜帶四組共十六隻使魔上場戰鬥。


輔助型使魔大多用於恢復生命、施展防禦結界、清除負面效果,值得信賴!


盡量多跟召喚出的使魔互動,有可能解鎖不少有趣的支線劇情。


左下方人物頭像有一條計量表,累積全滿後即可切換變身型態。


幻影型態偏向輔助,群體治療、恢復法力、範圍性魔法傷害是其特點。


最強的型態是完全妖魔化的雅娜斯,完美發揮隱藏在體內的妖魔之力。


糟糕透頂的優化效果,彆腳的快捷鍵配置


  缺點部分,最直接影響遊戲體驗的是 PC 版本差勁到不行的優化,筆者不在乎畫面幀數鎖定在 30 FPS ,至少請在遊戲運作途中不要有明顯掉幀情形發生,很難想像一款在掌機平台得以正常運行的作品,移植到 PC 平台卻得到比掌機平台還不順暢的操作手感。另一處廠商很不用心,急於趕鴨子上架的證據就是 PC 版本無法自定義快捷鍵,按鍵提示又沒有更換成鍵盤滑鼠,初次遊玩本作的玩家一定會在遊戲開始瞬間露出不解神情,到底要按甚麼發動攻擊?使魔技能如何使用?怎樣才能離開此介面?按下 B 鍵根本沒反應啊!

  PC 版本災情還不只如此,《Nights of Azure》幾乎八成以上戰鬥場景都在室內,因為畫面鏡頭不會隨著人物面向方面不同進行調整,時時刻刻按下防禦鍵(擁有調正鏡頭功能)成為例行事務,若是利用手桿遊玩的玩家,運用類比搖桿調整鏡頭確實會得到較佳的遊戲體驗。筆者已經不對日本廠商抱太大期望,連最基本的移植都能偷懶成這樣,絲毫沒有為 PC 玩家著想,追根究柢來說,錯得不是遊戲本身,而是貪婪惡質的【家機大廠】,順帶一提,直到遊戲快要破關,筆者仍找尋不著【鎖定敵人】功能是哪一個按鍵。


鏡頭切換生硬,貼牆攻擊敵人時,有極大機率讓鏡頭穿過牆面。


敵人數量一多,砍殺敵人便會感到明顯幀數下降,優化十分差勁。


當鏡頭轉到頭目特寫,有極大機率產生破圖,物件模組化成一團黑。


PC 版以英文字幕為主,想體驗官方中文化建議購買掌機或家機版本。


找不到鎖定按鍵在哪裡,鍵盤全都按過依舊只能隨著鏡頭亂槍打鳥。


觀看歐美地區評論發現,部分玩家反應英譯部分有些生硬,沒有翻譯原意。


期望廠商釋出更新檔修正問題,正視 PC 玩家族群


  一連串批評下來,筆者必須承認自己帶入過多情緒,疏於介紹優點部分,本作最吸引人的地方應該算是戰鬥系統吧?由淺入深的使魔培育和氣勢滿點的變身型態確實為本作增添不少分數;缺點部分如上段所述,狗血到不行的日系王道劇情和著墨不深的背景世界觀算是見仁見智,或許有些人不喜歡過於複雜的故事劇情,只是想看兩位女主角綻放百合。然而,壓倒駱駝的最後一根稻草是廠商不負責任的隨意移植,現在僅能希望未來釋出更新檔解決畫面掉幀以及自定義按鍵問題,問題修正後《Nights of Azure》會是款值得嘗試的佳作。


個人最喜歡兔子型態,特化速度、捨棄防禦,快還要更快。


遊戲中後期登場的純血妖魔米斯特拉爾,形象為妖豔大姊姊。


雞肋到不行的貿易商人功能,影薄到完全想不到要如何介紹。


作中代表黑幕的角色,純血妖魔庫裡斯特芙蘿絲,似乎擁有雙重人格。


其實本作擁有成為多人共鬥遊戲的潛能,可惜拘限於單人遊玩。


戲份貫穿頭尾,戲份超重的黑貓,就把牠當作是本作最佳配角吧!


優缺點總整理


優點:
+使魔培育系統趣味十足,尋找隊員不求人,獻上藍色血液召喚可靠助手。
+變身系統演出效果極佳,數種各具優劣的型態會依裝備使魔不同而有改變。


缺點:
-故事情節過於專注在兩名女主角,導致背景世界觀解說與配角戲份嚴重不足。
-極度糟糕的優化效能,多名敵人出現在畫面混戰時,每秒幀數會明顯下滑。
-無法支援自定義快捷鍵功能,按鍵圖示仍然是以最原始的家機版本為主。


結論:假設廠商能更用心優化移植,絕對是值得熱愛 JRPG 玩家嘗試的佳作。


又是款設定集才是本體的殘念之作,真想網購一本畫冊回家收藏。



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2 樓 短裙小姐 kbs364
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馬賽克國度 真希望二代移植會好一點
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