LV. 42
GP 8k

【情報】DF評測Final Fantasy XIII三部曲-相容傑作

樓主 Sibyl ssqq01316
GP13 BP-



FF13-360與X1X解析度
  • FF13在360版是1024x576、2x MSAA
  • X1X強化模式原生3072x1728
  • 因360版當年採用DVD容量被壓縮,解析度不如PS3版的720P
  • 與360版比較X1X強化模式下真的有很大的進步 (畢竟360版解析度被壓縮)

FF13-2、雷光歸來360版與X1X解析度比較
  • 360版兩款皆為720P
  • X1X兩款皆為原生4K
  • FF13-2在X1X表現大幅躍升,但還沒到完美地步
  • 雷光歸來同樣在X1X表現大幅躍升

FPS表現
  • DF在FF13示範片段X1X與360維持在30FPS,PS3版張數不穩定,但在城市的張數表現反而360版不穩定,這點在X1X相容得到改善
  • DF在FF13-2示範片段X1X與PS3會掉張數,X1X掉張數情形少但能長時間維持30FPS,PS3版張數不穩定
  • X1S在張數表現測試能維持30FPS,DF認為表現能勝過360/PS3

總整理
  • DF稱讚微軟FF13的加入讓相容陣容更偉大,尤其是強化模式的體驗很有感
  • 微軟在強化模式的開發花不少功夫也很有感,明明是相容卻接近重製版
  • 360版因當時採用DVD壓縮CG影片及遊戲畫面
  • PS3版有個優勢藍光高容量畫面因此沒被壓縮
  • PC版是2014年發售,DF提到PC版最高設定與解析度依舊被SE鎖住,最高只到1080P60FPS
  • DF提到雖然PC版表現好但吐槽最高設定讓雷光的眼睫毛很奇怪 (可以看這篇)
  • 以畫面來講Xbox One X強化模式高過於PC版,PC版有個優勢是60FPS但不穩定,X1X與XB1能長時間維持30FPS
  • 儘管是Xbox One/One S的玩家也會感受到表現大幅提升
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LV. 41
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2 樓 ハレンチ・von・ヤロウ laruku
GP5 BP-
※ 引述《ssqq01316 (Sibyl)》之銘言

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> 總整理
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  • DF稱讚微軟FF13的加入讓相容陣容更偉大,尤其是強化模式的體驗很有感
  • 微軟在強化模式的開發花不少功夫也很有感,明明是相容卻接近重製版
影片的部分是MS跟SE合作重新轉檔替換掉低畫質影片
模擬準確度跟執行流暢度當然還是相容團隊的功勞
但是實機部分的畫質強化主要是歸功於SE當初美工的強大
貼圖細節跟色調搭配在解析度升9倍後被大大凸顯
人物服裝跟敵人裝甲非常有質感
可以看得出當年是砸了多大成本

只要把UI介面升頻就可以正大光明的當成remaster版拿出來賣的程度
現在卻免費提供給玩家

可見其他遊戲賣remaster版是低成本暴利啊...
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LV. 34
GP 211
3 樓 loveyas loveyas
GP0 BP-

FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL

ff13在xbox one 有中文嗎,最近5折想買,有人知道嗎
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