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【情報】DF: Series S如何跑相容遊戲,支援強化的初代/360相容遊戲至1440P,部分X1遊戲能上兩倍幀數

樓主 Sibyl ssqq01316
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影片是上周隨著Series S正式公布後Digital Foundry發布,,不過分析文與採訪微軟團隊是今天才發布
以下為整理:

解析度
  • 影片中DF團隊提到他們在3月受到微軟邀請參觀Series X完整規格與機身,隨後微軟人員關門從黑色手提袋內拿出Series S主機給他們看
  • 儘管微軟已經釋出Series X是如何強化相容遊戲,但對於Series S卻是沒消息,今天微軟系統架構工程師Andrew Goossen與DF團隊對談有關Series S是如何跑XB1/360/初代Xbox遊戲
  • DF確定Series S初代Xbox相容與有支援X1X強化360相容遊戲可以把解析度拉到1440P
  • 雖然Series S不會像X1X解析能強化到4K,但Series S是Zen 2 CPU架構比X1X更好,X1X因美洲豹CPU出現很多限制與瓶頸
  • 我們確定Series X與Series S跑XB1遊戲是不同方式進行,只有Series X跑XB1遊戲在解析度方面可以拉到4K
  • Series S為了改善Xbox One S遊戲體驗帶來不少功能,更好的紋理材質、自動HDR,透過SSD遊戲讀取更快等
  • 當然Series S跑XB1遊戲部分地方有限制,例如XB1遊戲是固定解析度900P,在XSS還是900P
  • 得利於Series S性能,使用動態解析的XB1遊戲在Series S最高可到1440P
  • 更不用說Series S沒有像XB1有CPU瓶頸問題,幀數方面可以更穩或更高
  • Series X與S都有自動HDR功能,相容遊戲的HDR效果看起來很好

幀數與效能
  • 既然Series S沒辦法跑X1X強化模式,微軟設計Series S可以跑X1X無法做到的地方-提高幀數
  • 微軟挑部分幾款Xbox One遊戲運用新技術解放幀數,簡化現有Xbox One遊戲更新,使得XB1遊戲能在Series S提高兩倍幀數
  • Series S的CPU與GPU是XB1兩倍,事實上Sereis S的GPU跑XB1遊戲性能表現比X1X好
  • X1X跑沒支援強化的XB1遊戲,GPU只跑一半效率
  • Series S則可以運用CPU與GPU全部性能,所以在跑沒支援強化的XB1遊戲,Series S表現比X1X更好
  • 執行提高幀數工作時,通常更改三行程式碼(three lines of code)即可,接續遊戲就可以跑,如果遇到狀況開發商不用花很多時間,簡單修改程式碼就可以了
  • Xbox團隊最近拿一款3A級Xbox One遊戲提高幀數進行測試,遊戲測試正常,不過NPC動作變快,這部分開發商簡單修改即可
  • 提高幀率例如30FPS至60FPS,60FPS至120FPS
  • 近期Xbox團隊與三廠正在進行Xbox One遊戲提高幀數的開發
  • 有些XB1遊戲是三廠他們自己動手,有些遊戲要向開發商取得同意Xbox相容團隊動工協助
  • 近期將公布部分幾款Xbox One遊戲能在Series X/S提高幀數
  • 據DF所知提高幀數的技術是來自Xbox相容團隊的黑科技,有些是廠商他們開發工具的技術
  • 微軟已經向開發商發送開發工具,直接用XB1遊戲模擬在XSX/S跑提高幀率的情況,不用花時間移植
  • DF很期待Series X/S實機測試如何跑兩倍幀數

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Xbox相容團隊的技術不是一般的變態
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