LV. 38
GP 1k

【問題】halo跟gears這兩款微軟招牌,為什麼線上對戰熱門度不比從前了

樓主 卡茲卡茲大王 edgj94gj94
GP2 BP-
曾經家機連線對戰的代表
本來以為這類射擊遊戲跨到pc之後可以讓這兩款更有話題
結果好像也沒吸引到很多玩家
比起原本就稱霸pc的csgo或是近期流行的吃雞遊戲
這兩款遊戲真的顯得比較小眾
這個問題到底是遊戲模式本身已經不吸引人了
還是比賽規模太小導致話題不足呢?
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LV. 35
GP 641
2 樓 小徐 a7402302
GP0 BP-
戰爭機器

首先……
過去半年官方一直在搞PVP的事
然後針對PVP模式武器調整順便懲罰PVE模式和玩家(4代就幹過的事)

直到最近官方才重視PVE模式的玩家
雖然至少冷掉一大半了


再來說到PVP
熱門的自由對戰和搶旗模式
更正!北美熱門的

一進去你的延遲100+
場上的人個個納許散彈槍+滑步位移
還有老外問為什麼PING破百的可以近他們的場次

更不用說合作對AI的也是延遲100以上
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LV. 42
GP 1k
3 樓 Helljumper halousa
GP0 BP-
1. 玩家口味

2. 玩家人數

3. 新手入坑難度高(多人對戰)


老實說很難有遊戲打敗CSGO跟LoL的地位目前。
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LV. 17
GP 183
4 樓 mark markyaya123
GP1 BP-
沒創新畫面再好也沒用,不然吃雞怎麼會紅,其實跟微軟製作遊戲的心態有關,一直想紅結果現在從單機到可連線的遊戲沒有一款紅,他們是都沒試玩自己的遊戲嗎?學學任天堂創新跟索尼投資的工作室穩扎穩打比較實在。
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