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GP 88

【情報】Xbox Scarlett 不會是末代主機

樓主 -.-a gjcloud
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『Xbox 部門領導人表示 Scarlett 不會是 Microsoft 的末代主機,Xbox 目標在於搶下主機冠軍寶座』

Xbox 部門領導人 Phil Spencer 在 E3 展期間接受了國外媒體的訪問,分享了關於 Xbox 部門的相關策略,同時也談論到了全新、預計將在 2020 年假日檔期推出的次世代 Xbox  代號「Scarlett」。此外同樣處於策略重心的遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass(XGP)與串流遊戲服務 xCloud 也同樣是訪問的重點項目。

在長達 40 分鐘的訪談內,Spencer 也談論到了與 Sony 及 Nintendo 彼此的競爭關係,同時 Xbox 的目標就是要搶下冠軍寶座,但這樣並不代表其他團隊就必須要為此犧牲。不同的主機廠商可以一同合作,提升整體遊戲產業的利潤,Spencer 並不將彼此間的關係視為對抗,而是可以創造出玩家喜愛內容的絕佳機會。

Spencer 表示希望可以消除與競爭對手之間的阻礙,更近期的成果就是來自《阿邦阿卡大冒險》的主要角色正式參戰了《任天堂明星大亂鬥:特別版》,以及 Microsoft 與 Sony 雙方針對原端科技與 AI 技術所簽署的合作備忘錄。同時,還有《Halo:士官長合輯》也即將在 PC 的 Steam 平台推出。但即使如此,談論到 Scarlett 與次世代 PlayStation 之間的關係時,他也強調希望可以讓 Xbox 搶下主機冠軍的寶座。他本人也非常具有競爭的野心,但這樣的成果並不代表 Sony 就必須受到打擊。

至於 Scarlett 來說 Spencer 表示硬體的效能是非常重要的關鍵,但目前他不清楚與 Sony 的次世代 PS 相較之下的效能成果如何,但預期將會非常相近。也因此到最後決定購買意願的主因,很可能就是主機的售價與品牌忠誠度。但不論如何 Microsoft 還是會將目標擺在領頭羊的位置,要成為主機類別中的領先廠商,也一直是 Xbox 團隊致力達成的目標之一。

Spencer 也談到 Microsoft 並不會把 Scarlett 是為旗下最後一台電視遊樂器,雖然不清楚接下來的主機會如何演進,但 Microsoft 也會致力於在 Scarlett 之後持續設計開發更多新的硬體。但他並沒有談到相關的時間表,表示主機汰換的週期並沒有固定,對於 Microsoft 來說最大的挑戰是要去思考遊戲將會如何進化,並且針對這樣的改變設計出一台遊戲主機。

至於次世代 Xbox 主機的名稱?目前團隊對內對外都是使用開發代號 Scarlett 來稱呼,內部對於名稱也尚未定案,團隊目前也沒有預計命名的清單。但根據傳聞指出,開發代號 Scarlett 不僅是一台主機,而是會依照硬體效能分為兩台主機,高階主機開發代號為 Anaconda 而標配主機則為 Lockhart,今年 E3 展上 Microsoft 僅談論了高階硬體效能的主機。

至於次世代主機的售價?Spencer 表示 Microsoft 已經有預估的售價區間,但目前正式零售價格尚未定案。其中一個原因,就是因為美國總統唐納.川普與中國之間進行的貿易戰,將會針對中國進口的電子產品加收達 25% 的懲罰性關稅。傳聞因為貿易戰的緣故,Nintendo 已經將 Switch 的生產線轉移至東南亞地區,用以避免可能的懲罰性關稅。

在後續的訪談中 Spencer 也談論了關於向下相容功能的問題,表示 Scarlett 世代也將會具備這項玩家們非常愛戴且熱衷使用的功能。他表示希望可以尊重玩家在舊主機上所做的消費,因此 Scarlett 將會支援上千款來自初代 Xbox、Xbox 360 與 Xbox One 平台橫跨 4 個世代的遊戲作品。

但並不是每一款舊遊戲都可以支援向下相容,部分原因是因為遊戲授權與商業協議的緣故。但 Spencer 強調現在 Microsoft 在與開發/發行團隊談論相關協議時,已經在向下相容功能方面做出了更多的考量。遊戲團隊遊戲團隊也更為看重過去遊戲的價值,這些都在新的發行協議中扮演了非常重要的關鍵因素。

至於遊戲訂閱服務 XGP 方面,Spencer 表示這項服務可以創造出一個新的情況,開發團隊會想要優先選擇 Xbox 平台,原因在於可以把他們的遊戲加入到具有數百萬訂閱者的服務中,而這些訂閱者也可以很輕鬆地找到這些作品並且下載遊玩。但這可能也會對開發者造成額外的挑戰,因為他們的後端基礎架構會需要負擔數百萬潛在的可能玩家立即遊玩。

關於串流服務 xCloud 預計將在今年 10 月份正式推出,Spencer 表示距離串流遊玩成為玩家選擇玩遊戲的主流方式可能還需要好多年的時間。目前以及可預見的未來,擁有區域的硬體裝置如家用主機仍然會是主流的遊戲方法,尤其是當玩家想要享受《電馭叛客:2077》這類型遊戲的時候。但對於想要體驗行動遊玩,透過智慧型手機或其他裝置同時不在意降低一些解析度或更新率等遊戲效能表現的人來說,就可以選用 xCloud 這項服務。

有趣的是 Spencer 也提到了等到 Xbox 串流遊玩平台健全後,會有許多額外的可能性與機會不斷浮現。其中一個就是消費者可以透過租借的方式來取得 Xbox 主機,並且將其當作串流遊玩的裝置使用。雖然不清出可能的運作方式,但 Spencer 表示未來可能可以讓其他人透過當地的 Xbox 裝置,當主要使用者不在時讓其他人來使用並串流遊戲。Spencer 強調他非常期待可以看到串流功能讓消費者可以獲得超越傳統方式的額外價值,租借或借用裝置僅是其中之一。

最後 Spencer 也談論到了關於 E3 展的話題,表示這項展覽對於遊戲產業來說仍然非常重要。在每年的這個時候,全世界都聚焦在遊戲產業上,對於產業來說也是非常重要,尤其是當遊戲產業正遭逢抨擊與批判之時。近期內世界衛生組織正式決定將遊戲失調症候群列入疾病清單內,Spencer 強調 E3 展的其中一個重要性就是讓全世界看見,遊戲並不是讓小孩子躲起來自己玩並且會造成傷害的產業。但今年少了 Sony 與 Activision 的參與,可能會讓 E3 展的表現不如以往精彩。

via:
https://www.gamespot.com/articles/xboxs-phil-spencer-confirms-project-scarlett-is-no/1100-6467766/
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LV. 34
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2 樓 火狐13 fox13
GP21 BP-
其實近年來看,Phil Spencer 想打造一個「遊戲世界」的心態已經很明顯了。
不管是最早的XPA政策、向下相容政策、XGP政策、收購七間工作室、雲端串流,以及本次E3所宣布的XGPU政策,都看得出來Phil Spencer 很成功地說服高層和打造生態圈,雖然實際上正巧與微軟本身想轉型有關,但這些不只是派遣幾個團隊就可以把這些談和做起來,但他還是做了,花了將近三年的時間!

相信Phil Spencer也是資深玩家,她有公開公關用的XBOX帳號,幾乎每天都看得到Phil Spencer上線遊玩,更從成就列表來中來看幾乎什麼都玩,所以說她不懂遊戲只懂賺錢這一點肯定不是真的。

很多人說微軟(Phil Spencer)把XBOX優勢一點一點拔除,但實際上是一點一點將XBOX整個擺脫品牌的限制,而是進入到一個「生活」,不侷限在一個平台,而是隨時隨處地遊玩,讓玩家不覺得被迫只能在一個地方或是一個時間才能享受遊戲樂趣。

尤其今年E3非常明顯淡化XBOX,取而代之是展示遊戲,直而當之說歡迎大家一起玩遊戲,在這裡妳要玩遊戲隨妳用什麼平台,我們都有包XB和PC以及未來不限平台的串流,而不是暗示「購買主機才能玩遊戲」。

但確實,在台灣大部分玩家中,「獨佔」意識是很深的,也就是這個平台必須擁有別家所沒有的優勢,否則就變成大家都一樣沒有特色,就不想做支持、這是背叛等等的,這個話題其實在任何社群網路中爭吵許多次。然而我認為Phil Spencer並沒有讓XBOX失去「獨佔」而是增加了「特色」,透過上述所提到的服務和選擇,這XBOX其實變得更值得一試,無論是XGP嘗鮮還是跟PC相比的便宜CP值,都有凸顯出來,這樣的,不就是XBOX的現在「獨佔特色」嗎?

當然,要說PS和NS跟著學提供這些服務也可以,但這樣的話PS和NS所謂的「獨佔」又該怎麼比呢?
Phil Spencer真的看很準,走出XBOX能做的路又能保持獲利吸引其他廠商入場,尤其新遊戲越來越快進入,獨立遊戲更是全面首日就登上XGP,在這過去是難以想像這種看似虧錢的作法,反而更吸引廠商。

確實,亞洲這一塊XBOX仍然是比較冷的,一些日式遊戲或是有談到合作的通常不會在亞洲販賣,Phil Spencer其實是知道的,也自己在訪談中多次提起這現狀,但他還是先以大方向前進,把服務、獲利撐起來讓高層被說服持續投資,才有實力、資金、人脈去填補不足之處,而不是直接大刺刺講要開發日式遊戲,直接跳進火坑,弄不好可得不償失。

回到現在2019 XBOX E3這表現已經可圈可點,不僅描述現在,也承諾未來,相信Phil Spencer會好好打造出XBOX的「生活」,使得不分任何玩家都能輕鬆「生活」。

XBOX、Phil Spencer,感謝您們所帶來的遊戲便利。
XGPU已經二話不說包到2022年6月了,讚讚,遊戲玩不完。
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LV. 34
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3 樓 火狐13 fox13
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《fox13 (火狐13 )》之銘言
後來PTT有人留言後有些想法,回覆之餘也順便發在這裡,想跟大家分享心得:

「為什麼沒有日式遊戲?為什麼別的平台都有就是沒有XBOX?」
相信從360時期的玩家一路走到現在都會有這個疑問,其實這個想法跟「獨佔」概念差不多,大家都有卻只有我沒有的意思。

但是你知道嗎?PS和任天堂玩家也有類似的煩惱。
PS「為什麼沒有長期經營的IP遊戲?」
NS「為什麼沒有主流的遊戲?」

我認識的朋友都有這問題,只是被刻意忽略了。
有些聊天都會提到為什麼沒有像HALO、GOW、Forza那樣橫跨好幾年還可以持續討論、遊玩並慣例等著出新的東西。

有些聊天也會提到為什麼全世界都有的主流遊戲,看起來值得嘗試,雖然我們這平台有許多也不錯的遊戲,但也會想試試阿,可是廠商就是只推出別的平台。

其實很好解決,就是買其他平台主機就好了。
但「獨佔」觀念風氣,把這兩個其實存在卻忽略的問題掩沒了。

換句話說通常還在XBOX的玩家都不會擔心本家有沒有下一作或是只能說說以前有「推出」過,完全就是「一路走來跟著主機看IP成長。」;同樣全世界主流的遊戲仍然可以玩到,少部分遊戲沒玩到也還好,就買其他主機就好了。

這樣想不就看開了嗎?陪伴XBOX成長,隨意遊玩妳想玩的,何必壓迫自己。

其實XBOX亞洲邊緣化跟日式有關聯也沒有關聯,各位都能看到日廠最近除了卡普空、史克威爾等這種美日混血能搬出國際級的遊戲之外,普遍推出的日式遊戲都銷售沒有很好或是僅一百萬就算大作品,甚至耐玩的遊戲數量一隻手都數得出來,但台灣社群討論度就是很高,變成討論高、耐完度低、銷售低的現象。

這樣的日式廠商其實不會貿然投入平台少的主機,都是在等平台數量多了才進場,Phil Spencer目前所做的就是沒有日式遊戲也能撐起亞洲數量,拜全球統一服務基準點所致,台灣幸運地能跟美國同享幾乎相同服務,那不用想太多,先玩目前所提供有興趣的遊戲就好了。

想玩別得平台遊戲?Phil Spencer也沒有表明你不能這樣做,而是多次提及玩遊戲是自由的,玩家不該被限制。

當然,最後還是要說XBOX能擁有日式遊戲也是好事,這一點Phil Spencer也知道,不然他不會多次搭機造訪日本、韓國,並在亞洲設置遊戲發行工作室亞洲分部了,只是日式廠商在獲得安心感之前是不會登入XBOX也是事實,身為XBOX家其實不用煩惱太多就是。

我同意玩家期盼眾多日式遊戲登上XBOX,不同意玩家自己陷入沒有日式遊戲的失望。

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LV. 22
GP 326
4 樓 Fire Fish water11
GP6 BP-
廠商不會投入市佔少的平台很合理,但微軟現在因應網路和雲端,所以戰略變成所有平台(除了PS/NS),還會有下一代跟下下一代主機也是合理的,微軟前兩年就講XB1是平台之一,打造XBOX品牌圈才是目的(利基利潤),Gamepass剛出來一堆玩家很質疑,但事實上卻是有賺愈做愈大,還會有下一代主機,就是給你選擇,要PC版?有,要Steam版?有,想用家機不想搞麻煩的PC?有!要用手機玩?,有!任君挑選,任你選擇,說有Gamepass(和XPA),微軟快倒了的人,還是留在過去主機戰想法,微軟是全面性給你選,而且,訂閱和買單片並不衝突,想收藏的還是可以買單片,甚至會員還有折扣,這就是現在上了Steam和雲端,卻又推PC Gamepass可怕的地方,你可以省錢又可玩很多,又可以打折買來收藏,不管哪個平台都可以玩,這是很棒的策略,以台灣或華人圈來說,剩下的缺點只有不重視中文化和缺日式遊戲而已。
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LV. 46
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5 樓 遊戲愛好者 BOYWU778
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

Xbox 部門領導人表示 Scarlett 不會是 Microsoft 的末代主機,Xbox 目標在於搶下主機冠軍寶座

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