LV. 46
GP 4k

【心得】臥龍:蒼天隕落~~東漢末年のの大嗑藥時代!! (5F 1.07補充)

樓主 arial 丼飯貓 rs46v
GP31 BP-
《臥龍:蒼天隕落》由《仁王》系列的 Team NINJA製作人安田文彥與SIEJ時期負責《血源詛咒》的山際真晃所共同製作,自去年公布發售日為2023/3/3後,便是今年我最期待的一款遊戲,
在經過一個月的熬夜奮鬥後終於通關了1&2週目,也順便打完了全BOSS無傷稱號。

持續一個多月半夜熬夜玩遊戲果然是很累.........
但也玩得真非常過癮^0^
整理了些簡單的心得當作自己的遊戲紀錄,也跟有興趣還未入手或遊玩上有遇到困難的板友分享。

先放張大家的老婆 紅晶 壓壓驚wwwwwww

總結來說;這次在動作系統的操作上來的較簡易好上手,雖然簡化了操作但也不失TN向來輕巧多變的戰鬥風格
故事以中國漢末三國時期為背景,玩家為義勇軍遊走在各勢力的名場戰役
在史實跟改編之間協調得算不錯,符合改編架空的邏輯又帶給玩家一點意想不到的驚喜
一樣是關卡制但在地圖設計上有著更好的立體感與攻略路線選擇

明顯的缺點在硬體表現上;畫質跟讀取都感覺不如前作仁王2
PS4上尤其明顯,PS5目前會是這款遊戲較好體驗的選擇
PS4方面約禎數FPS30,雖然大部分都算穩定也不影響任何操作攻略
但有種可惜應該可以更佳優化的感覺,對畫面細節較吹毛求疵的玩家要多考慮
PS4 PRO打開系統中的”超級採樣”&”強化模式”選項,對畫質顯示能有些續改善

化解
“化解”是本作對戰核心,白話講就是一般我們知道的防禦反擊
但他的判定容錯範圍相較一般動作遊戲來得大,不少人說簡單,但其實依然還是有玩家不太上手....
自述一下對於“化解”的理解與感覺;
它比較像是有條QTE軸,其中一段是判定成功範圍,而這條成功範圍會因為距離有所改變
面對招式個最佳站立距離,多半是看起手算時間去按,而不一定是打到面前再去輸入

部分玩家覺得這系統類似友作”隻狼”,我比較覺得像”血源詛咒”的槍返

動作系統概略
士氣值高低是除了角色能力、裝備之外,影響攻防數值的一個要素
關卡道中插旗&殺敵都可以增加,被攻擊&死亡後都會下降,插旗可確保”不屈等級”
”不屈等級”意指 死亡重生之後最低保有的士氣值

無論玩家or敵人都有 血條&氣勢值,左邊橘色為衰氣,右邊藍色為盛氣,兩邊都會隨時間消退
玩家對敵人進行攻擊、化解;敵人的最大值都會縮短且累積衰氣,橘色衰氣全滿可進行”絕脈”(刺擊處決動作)
玩家對敵人進行攻擊、化解,本身會累積藍色盛氣,盛氣越高在進行 “氣勢攻擊”(重攻擊)or”絕脈”時的傷害越大
玩家在進行化解、氣勢攻擊、墊步、閃躲、奇術或被敵人攻擊都會累積橘色衰氣,有藍色盛氣狀態會先從那邊扣除
玩家衰氣全滿又同時再被攻擊到;會有硬直喘息動作,之後全部歸零

另外一些小訣竅重點跟大家分享....
化解敵人殺招後的第一下普通攻擊,攻擊力較強且可累積大量藍色盛氣
雖然本作強調化解,但格擋&閃避作用也不小
除了敵人紅氣殺招之外,面對連續攻擊都可化解+格擋去防禦運用
殺招是可以用閃避躲過的,敏捷A連續按只扣除一次的衰氣

裝備負重
閃避動作跟負重有關,敏捷A 閃避最快且閃避、化解消耗最低
敏捷B 連續的第二下會變成翻滾,無法連續按只扣除一次衰氣
敏捷C 是第一下是墊步,第二下是翻滾
敏捷D 超重,只能翻滾且無法化解,初期有些玩家容易穿過重而無法化解

一週目拓荒等級分配建議
這裡敘述是我個人的配點,觀點有可能跟其他人不同
配點最終你還是會都點高,但一週目拓荒我會建議各項平均點
以10為單位先點火,其餘再平均視需求往上點到10
接著火點到20,其餘再平均點追上,木、水至少20,金、木最低16為目標

一週目難度在了解規則狀況下並不會太高,這點法可以讓你拿什麼武器都能打去做手感嘗試
且前中期到一定進度,可以無痛配點,假設要特化某武器都可以改
我自己是LV.99打完一週目全主副任務,不會有太大問題

屬性與奇數
屬性奇術有抵消敵人攻擊功能,敵人堆滿屬性會有短暫硬直且各種負面效果
然後呢.....臥龍的屬性相剋&效果,我覺得很難記,所以做了這張圖給自己看wwww

奇術是綁配點的,實用的基本上20~25都能點到
推薦 : 炎浪術、火煉七傷、強防術、連山裂咒壁、呃傷神訣、蝕骨滅生訣、爆烈毒咒、冰槍咒、神行術、幻身霧隱術、眩冰霧陣、各屬性仗咒,這些實用又開啟技能需求低

武器防具裝備規則
武器防具在一週目最高到4星、二週目開放5星,強度最多+9
武器隨機有1~2個武技跟星號沒有絕對關係
星數代表該裝備能坎入的”效果詞彙”數量,但例如3星不一定是3格,有可能是1格
”效果詞彙”前面有個符號,四方封閉是固定不能改
右側開放可以隨意取下更改,坎入需要錢,單一取下或分解的不會消失
有四種形狀符號,除了圓型之外,其他都只能坎入一種,符號後面有像花瓣形狀的是特殊詞彙
最下方還多一行套裝,會因為件數增加些效果

裝備詞彙有沒建議什麼??
沒有~~我就是氣勢傷害ooxx或格擋之類,無傷神詞彙:格擋時屬性傷害無效
套裝、詞彙什麼的很複雜,慢慢玩就會懂,懂最好,不懂也不影響通關

*"格擋時屬性傷害無效" 這詞彙是可擋屬性傷害但屬性還是會累積
使用時要注意,尤其是要打無傷稱號,屬性滿瞬間是會硬直的

除非你農裝能獲得樂趣,或想玩什麼極限一拳流派千萬別去農....完全浪費時間(O
只要你不是酷跑衝王,每關順著打,自然掉落再自己改的裝備都夠攻略這遊戲兩個週目
目前版本掉落率低到讓人感動,自然遊玩要湊到套裝又星數內容或絕技符合條件太難了
1.05版雖說有提升,我自己小試一下還是覺得超低,大概就18層地獄上升到15層地獄那樣吧....

攝影模式
雖然在圖像渲染沒仁王來的細緻,但還是可以拍出不錯的照片,玩玩也蠻有樂趣的
一些設定跟拍攝的概念跟仁王差不多就不贅述太多
以前在專版寫過篇文章,可連結過去看看

下面會簡述各關卡任務的重點
自認不是什麼高手,就不農不卡能通關的一般玩家
臥龍的設計主要是掌握技巧,技巧未必需要高超技術但要了解規則
遊戲不會因為困難值得去玩,而是內容有技巧才值得挑戰,有興趣的版友可以加減參考
(影片皆無劇情,影片在YT介面有分段可點選,不一定是流程順序,拿的武器也未必是推薦的武器,推薦會文字備註)

再放張別人老婆的圖鎮樓!! 這表情很可以,我在SOD的片子裡常看到呢(X

張梁 · 張寶 · 張角

張梁
提出來多說些,本作的新手王,有些人說簡單,但實際看討論依然勸退不少人........
在預設的故事線第一型態是人形,第二形態魔化
人形注意他最後階段他會殺招連續發動,沒把握就慢慢打等化解後氣絕再絕脈
通常會卡是在第二形態,預設有三瓶補血,不太會打就等有空檔去給他兩下,最多是跟他換血....或乾脆耗在那等殺招,注意半血後可能有連續殺招即可
4/3血量後有會有提示要你按O+X使用神獸劇情殺
開場給的武器,我會建議拿大刀,速度中等但打血跟氣勢都有不錯效果
1.05版據說改簡單了,且神獸劇情殺直接有選單暫停提示玩家

張寶
主要是動作很迂迴,實際上拿快武器可以連擊到氣絕,尤其一週目
壩體近戰動作會有停頓後再攻擊的騙招
建議棍或雙劍等等快且絕技有連續快招發動的武器
爆氣後會出現強化法師,擊殺途中一定會用殺招偷襲
觀察他位置,聽聲音去化解

張角
很廢打起來很討厭的boss戰,各種視覺視角干擾
就是故意一直把玩家向外推到外側落雷,或沙子削弱你的氣勢,再近戰打氣絕
毒屬可以直接抵銷落雷,真不太會打就龜著等他殺招化解反擊

朱厭 · 獓犭因 · 封狶 · 雷師
這幾隻都是假裝boss的強化小雜而已
朱厭 、 獓因 在第二關但會覺得比張梁簡單
不外乎都是些前衝或下壓招式
封狶 稍微有難度的是行走下壓,往後走感覺他身體下壓按化解
高空下壓類動作,這幾隻幾乎都是看他落下按化解即可

獓犭因
之後會出現很多次,是屬於稍微容易出意外的一隻BOSS
主要是會一直把你推到視角的盲點,需注意走位
前衝殺招看他手拍地後按化解,下壓殺招一樣是看落下
觸手殺招會緩出招,且會二連殺招,半血後別急著氣勢攻擊
腹部觸手二連殺招,第一時間就按,如果第一下沒接到,第二下直接閃避較安全
回氣後噴冰只有前方90度角,不化解就繞到後方安定

紅晶 · 劉備 · 趙雲
一般人形當中較為難打的幾位 (包圍戰論外)
紅晶 我認為是最難打的一隻,尤其無傷
我就廢wwww不敢跟她對招,紅晶奇術放出來整個會很難搞
最好方法就是一路貼著loop到死

劉備不要貼太緊,兩刀收是較安全節奏
趙雲的地形很卡人,但很會喂招也都不難接
故意稍微離他一段距離讓他使出毒龍鑽下去接

饕餮
來混出場費的BOSS戰,你絕對不是不會接他的殺招,只是被視覺妨礙而已
找好看得清楚的位置去接即可

張讓
不講武德的boss戰,本體+分身共10隻
solo或帶npc援軍都可以打,無傷帶援軍比較輕鬆點就是
進門前先鼓舞援軍,進場後先不急著攻,讓npc吸仇恨值先,玩家再找空檔打分身
本體跟分身是共用氣勢值的,越打會越短,重點是故意剩一隻分身存活
留一隻分身,張讓就只會用同一招直衝殺招。

董卓 · 孫堅(魔化) · 袁紹(魔化)

董卓
設計不錯有壓迫感的boss戰
招式基本上有意一直把你向外推到視角的盲點
但很多都是同樣節奏的整套攻擊,要稍微熟一下節奏手感
非常的怕火,一般武器上火屬或火屬奇術去打也可以
蓄力的轉身前刺是判定三下攻擊,也就是化解要按三下
殺招直衝抓人,爆氣後速度會加快,接近紅血會連續使用
劍氣殺招有分中間持刀&側身持刀
中間持刀;感覺快往下砍就按化解
側身持刀;會稍微晚出招,招式是二連劍氣,記時間差去按,沒按到也躲得掉

孫堅(魔化)
非常多蓄力緩出招但攻擊快又連續的招式
也是故意一直把你逼到角落,主線場地左右面積較廣利於走位
孫堅的甩尾殺招是全boss戰我唯一完全沒信心化解的......
但你往後遠離或近身側面走到身後都能躲過

袁紹(魔化)
感覺像等下班混時間的一場boss戰,這裡會以講無傷為重點.....
攻擊有點莫名其妙,常常是打歪但有時又打得到你
不管如何就是按防禦或化解較安全
範圍冰霧氣攻擊是較麻煩的一招,這招就算你過去絕脈也是沒有無敵狀態
看到他噴就瞬移到他背後,噴完他會往後甩一下要注意

呂布
光榮三國主題遊戲中最有型且最有戰力的呂布,沒有之一
初見稍微會卡玩家,主要是血厚且攻擊超高,後半段有機率連續殺招(我最多遇過連續三次)
殺招騎馬前衝;馬前腳踏地就按化解,在中段距離內基本都能安定化到
殺招騎馬下落;頂點落下狀態就按(不是等感覺近身按),這招馬腳踏地起手就有判定,近身要注意

殺超地面拖地斬;碰到前一刻按化解
殺超空中下落;一樣是落下動作開始就按
殺招原地前刺;前置動作結束,感覺要前刺時就按
半血很愛派生在他連續普攻之後或拖地斬之後派生

後段紅血的連續殺招,不熟容易中
仔細觀察可以發現;會出連續殺招前的化解,敵我的距離是呈現比較遠的
中段的弓會二連發,沒把握就是格擋,近身招式也都是,除非你氣勢值快崩了,都擋得住

帶個冰槍咒在身上,殺招沒化到,丟過去消掉他的火屬
很怕一擊死帶強防禦,正常升級一二週目都擋得住

呂布(魔化)
相比人形呂布較容易,實際上節奏不易抓也容易一擊死
很多蓄力緩出招,要記節奏手感去化解
爆氣後的殺招會變化較危險
殺招火球有機率會增加到第四個
殺招落下攻擊很慢,等快接近再按
殺招拖地斬,容易連續二連發動or派生在落地殺招後面
實際上刀身快接近再按 (按前化解會比較容易成功)

除了奔跑丟火球那招落地有持續傷害,其餘招式殘留地面只是特效沒傷害
聽馬蹄聲的第二下是火球攻擊起手(也是化解)時機,爆氣後有機率追加第四下
武器有火狀態,橫揮後的火光都是有傷害的,要化解兩次


夏侯惇(魔化)
血量少,攻擊也並不複雜,但打無傷卻蠻惱人的....
普攻都沒有帶火屬,殺招有,還有落下的那些羽毛
殺招空中翻身攻擊,有分完美跟不完美化解
完美化解,就離他近身距離直接化解,否則即便解到本體招式,依然會被地上餘火燒傷
要嘛貼他打,要嘛打帶跑,避免跟他中距離
注意羽毛的火落在什麼位置去跑位避開

張遼
本篇裡近戰打得最爽的一場boss戰
很會餵殺招,普攻節奏也非常好抓
比較要注意的是;落雷招式一律都是兩下攻擊判定

劉備(魔化)
我個人覺得純近戰是本篇所有boss最難打的.....
一堆距離立回又飄來飄去,丟一堆電球在那邊干擾,且還有機率產生bug
基本上我只接他 前刺收招、甩尾向後、雙刀殺地範圍雷攻擊這三招去化解後打氣勢攻擊
殺招空中劍氣三連發;接第一下就能抵第二下但要再反第三下
但這招式大機率會引發BUG,如果他氣絕落地,你過去先普攻就可能馬上回氣攻擊
假設是化解這招打他到氣絕,建議是直接過去就給絕脈
殺招化龍前衝;相當少出的一招
通常在最後一次爆氣,會伴隨4顆雷球出招,距離很短有時要刻意向前去接
劉備兩個殺招要出前,大機率會有個快速轉圈移動的動作,很好辨識

邪龍
實際上是二連戰的一場boss戰鬥,前面一場先不特別講(最終boss戰弱化版)
不難打但相當非常煩,是我最討厭的一場戰鬥
為了呈現氣勢,視角做的亂七八糟還喜歡搞視覺妨礙
我會建議拿大刀打他,不需要特意去鎖他的手或尾巴,鎖頭即可
沒必要的不需化解,站好位置喬好視角才是重點
氣絕掉落前也是站好正面位置,避免被視角搞到插不到頭

蒙眼少年
本篇的最終boss戰,設計非常到位的一場戰鬥
除了殺招沒把握的都格擋,尤其想打無傷,容易被打中都是那些普攻招式 (中殺招就是死沒殘念...)
殺招除了火球之外,其他一律都是三連殺招,冷靜應對都能接到,沒把握的可以閃避躲掉
還有一招 原地發動的三連斬,這招出的機率不大

殺招火球,從他開始閃爍算節奏,閃第四下按化解
最危險且容易混亂的是在第一次絕脈之後,有機率使用分身+殺招攻擊
這招其實不難解,但玩家本身站位會影響分身出現位置,連帶後續殺招時機
分身直接就是按防禦格擋,可能會派生 瞬移前斬&火球 兩個殺招
避免去站兩側的山壁,容易造成一些混淆誤判

蒙眼少年回氣的時候作攻擊,容易觸發他化解反擊
化解反擊有分兩招;一招式直接把你推開,這招式沒傷害判定
另一招會接一刀攻擊,這招有傷害但可再反化解

大家的老婆喜歡喬裝Cosplay (X

TN的遊戲 狗屎包圍戰&戰點連續戰是傳統了,這方面我比較隨便....
這次其實沒那麼臭,掌握點技巧喝著水混過去也可以

顏良&文醜 (魔化)
根本上懷疑製作組是看過冷淡熊在惡搞顏良&文醜......
solo跟帶援軍npc都可以,援軍npc可以比較輕鬆點
開場戰原地鎖定顏良,文醜會像丟QQ球一樣把顏良丟過來
看彈地立刻按解,文醜會向後倒,弱冰過去給他一頓粗飽
文醜會復活一次顏良,一樣是站遠,在遠離文醜前打他一次,有機率他又丟一次顏良來送頭wwww
接著安定料理文醜即可

江表三虎臣
在1.05版後被弱化過,相較1.02版算好打很多
一對多其實不要想著那隻氣絕or化解到那一隻就想改鎖定去打,這樣反而會讓自己混亂
我的打法都是以一隻目標去打,連攜到其他隻算紅利,然後一隻隻慢慢打

夏侯有忠烈
鎖定夏侯淵先做作攻擊跟移動目標
夏侯惇 比較會追,打帶跑他的殺招按”向後化解”即可

以上只是我個人些許的感想跟心得,自己拓荒攻略可能未必是最好的打法,僅供摻考
如果覺得這遊戲有趣,會建議一些順序玩法來體驗
一週目拓荒都以近戰去了解敵人全部的招式,以一條血為標準去完成boss戰
可以試著用不同武器跟武技攻略,熟悉節奏慣性
二週目加入武器屬性或奇術玩法,能了解怎上屬性奇術最有利
有心要追無傷稱號,可以留最後,踏實的打完兩輪,稱號並不會太難拿
即能不產生作業感農裝備追等級,又充分體驗這款遊戲的樂趣


雖然臥龍在整體上一些小細節比起仁王有明顯的缺失,但依然是款非常值得入手玩的遊戲
根據官方消息第一個DLC應該6月推出(共三個dlc),更高的難度應該也會出現
最後祝大家武運昌榮^0^
31
-
LV. 16
GP 0
2 樓 HILLTEN hillten
GP1 BP-
感謝分享,遊戲看起來作的蠻好的,找時間也來體驗
1
-
LV. 48
GP 2k
3 樓 Amaterasu dragon200221
GP0 BP-
只玩過體驗版
感覺打擊感跟人物模組
有總輕飄飄的感覺,沒有那種扎實感
都沒像仁王1&2好,奔跑時像在滑行
這款我還是會買來玩,不過是等完整版發售
0
-
LV. 43
GP 1k
4 樓 瀚藍 a5130463
GP1 BP-
這款遊戲自從光榮搞了個先行權
讓一堆直播主在發售當天就發布全破關影片
加上一堆自認為老手的整天在喊簡單
討論的熱度就只維持了不到兩周
真的是可憐又可惜
看看之後發布DLC會不會多點人討論
1
-
LV. 46
GP 4k
5 樓 arial 丼飯貓 rs46v
GP5 BP-
自推一下文ㄚ......
上個月寫完這篇文後遊戲又更新了1.06&1.07兩次
1.07更新的項目較多,部分BOSS戰需要較不同的攻略思維
同串另外開個樓補充一下
新入坑或有興趣的玩家可以加減參考

1.07版我稱為 "拖台錢更新".........
除了修正一些bug跟調整平衡外,其目的就是延長玩家的遊戲時數
但我覺得啦~~會玩的就是會繼續玩,棄坑的玩家感覺也不會回鍋打更難搞的東西
影響到的是新入坑玩家比較多
再來是立志要成為制霸三國的超級大漢人(X
(拼無傷稱號的玩家)

官方列出一長串更新列表,武技&奇術方面多半對玩家較有利
頭目&關卡則有好有壞,壞的意思就多了些搞人的設計變更

袁紹
袁紹是這次有特別列出來的頭目,改動比較好的
之前我給的感想是像在等下班混時間.......
更新後整體攻擊節奏都有加強,且能明顯感覺到攻擊目的
普攻多了地面敲盾、來回滑冰攻擊動作,殺招蛇手攻擊明顯加快
會很刻意的遠離你範圍噴冰霧
對戰的時候盡量貼近他,避免噴冰攻擊沒辦法繞到他身後

呂布(魔化)
改動不是很明顯,主要是把之前低機率的殺招二回拖地斬,在後段讓他一定打出來
第一次爆氣後奔跑丟火球,很刻意的有一顆丟歪在地上延燒
重點在於紅血後,呂布一定先打幾招連續普攻,例如橫砍四連斬才會接殺招
這招在視角差的狀況下壓力不小
基本上是死不了人,但打無傷稱號很容易在最後翻車

夏侯惇(魔化)
本身攻擊沒有太大差異,但半血後火羽毛落地範圍更大且燒更久
殺招翻身火焰;我自己感覺判定變大更好接
總之也是死不了人,但打無傷稱號就讓人有點牙癢癢的.....

饕餮
新一代的新人殺手....,且改動項目很多
我個人推薦拿槌來攻略
攻擊力超高,二週目7百出頭血都可能被秒殺
氣勢槽很長且硬,必須要靠化解後近身攻擊腿部才能大幅消氣勢值
集中攻擊其中一隻腳,腳上結晶破防後能打較多氣勢值

二階段起身的第一下殺招衝刺攻擊,相當非常難化解
奇術"冥沼陣" 能讓他整個變慢好化解
感覺像頓一下,我還在研究緩速後是不是判定變大....
這裡有個奇怪的bug;用鎚化解會造成角色無法出現上跳動作
但完全沒差,在地上輸出即可

正常狀況應該是像這樣

饕餮其實是程序戰設計,第一階段只要破壞二次核心弱點,一定進入二階,無論血量有無歸零
如果打太慢,boss會有機率招喚出小雜來鬧場
二階段也是;只要打到氣絕絕脈,一定一擊殺
所以武器裝備不需要太在意攻擊力,反之重視消氣勢值較有利

于吉
官方有列出來,但我打起來感覺沒什麼差異......
(影片是1.06)
反正無傷稱號列表沒于吉wwww

邪龍
一般普攻的機率變得比較高,明顯多了二連橫砍跟拳頭敲地,普攻甩尾不確定是不是新增
使用奇術掩護後續的普攻或殺招的方式也變得比較常見

無論二連橫砍還是六連橫砍,最後一下的時間差跟前面不同
安定就是格擋即可,也避免視角跑掉
二連橫後機率派生;耍尾、直衝、拳頭敲地

拳頭敲地 時常單獨使用,1~3下不一定
拳頭敲地 & 普攻甩尾 都是先手去按化解,判定範圍其實蠻廣的

邪龍整體攻略來說沒有太大的差異,只是攻擊變得比較頻繁

張讓
這次更新改的最莫名其妙刁難玩家的boss戰
(昇龍我直接放棄打無傷....)
大機率強制二次招喚分身&分身會積極使用除了範圍雷電攻擊之外的所有招式
坦白講....你會被打到通常都是在分身階段
雖然每殺一隻,本體+分身都會硬直,但能不能連殺非常吃運氣

張讓 在更新後,我覺得solo或帶援軍已經沒差別了,也不需要刻意留一隻分身
援軍能打得比較輕鬆,solo則是較好場控
張讓本身的血防其實很低,分身解決掉後,必定至少兩次殺招,半血後會招喚第二次分身
二次分身其實可以阻止的;前提是殺招都要化解到且後續積極做攻擊

張讓的第二套殺招;空中連續分身攻擊
兩個解法;一是完全遠離他格擋到底,二是近距裡去化解
這招式會很刻意把玩家向後推,目的是最後會接他自己本體的地面直線殺招
化解的方式是;分身化解向前推,角色就會留在原地,避免最後殺招推到牆位置不利

顏良&文醜
也在這次有列表的更新名單裡,但我自己感覺不到太大的差別.....
就顏良好像有稍微積極一點攻擊吧?? 攻略方式基本一樣,先打顏良在打文醜

再分享些之前沒講那麼細的三或雙Boss包圍戰
江表三虎臣
1.07修正了個對玩家較為公平的設計,火焰瓶化解後不落地
有興趣的玩家可以多嘗試研究這裡的攻略
這裡三個人基本上就是一攻擊手、二掩護輔助、三遠方包圍
三個人的時候玩家盡量都要知道他們的位置,即便是沒看到
避免走位或脫離被第三隻包圍

整個地圖其實有武將會使用殺招讓玩家化解的熱區(標示紅色位置)
可擬定戰略後進入區域準備化解
盡量攻勢都在右邊發動,左變位置很窄,容易被包圍

跳台那邊玩家在地面靠近過去,會有至少一隻敵人會往上跳,造成1對1地空擋

敵人的ai很妙.....你跑他就追,但你停住壓上去,所有人都會慢下腳步
這是玩家可以利用對複數敵人場控位置距離的方式

虎父有虎子
孫策會先發攻擊,半血後孫堅會加入
基本上最後一次絕脈能打孫策剩1/3血,在那之前先上好毒、火、雷三屬性,讓他自然死亡
後半段其實也是上好屬性小心應付即可

夏侯有忠烈
在這關玩家會發現許多遊戲設計判定上曖昧或者說bug的地方....
想打無傷的玩家只用純近戰會打得很不爽

場地很大用跑帶打的迂迴戰略,不管如何先集中對付一隻,盡量讓視角都能看到兩隻
上火、毒屬性,水閃身術必帶,絕脈硬直時間結束立刻先按,避免無敵時間結束吃到刀尾

最後......有時會有玩家留言私信問我穿什麼套裝
之前有提過了...這遊戲掉落率低到很感人,所以我沒特別去打套裝
但有一套"人公將軍"的 "黃天當立" 是有時候會穿的
這套我覺得算是平民神裝,好掉效果又好,沿路敵人幾乎都會掉,化解附帶強傷
套裝效果的武器,背在身上也有作用,不一定要拿著

以上還在努力成為超級大漢人的玩家,可加減參考
現在就等下個月DLC吧wwwww
5
-
未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員:

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】