LV. 41
GP 1k

【心得】【渥夫遊戲櫃】The Surge2《機甲狂潮2》: 又是一款戰鬥農夫的遊戲!!

樓主 就只手動好遊戲 wolfa
GP9 BP-
大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷

個人測試用的平台為PC

可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來哦

遊戲名稱:The Surge 2 《機甲狂潮2》
遊戲類型:3D+輕魂類+動作
製作團隊: Deck 13
發行商: Focus home interative
語言: 繁中,英文,簡中(共13種語言)
發售平台:PC win,PS4, XboX1
個人遊玩時間:46 hrs ++

以下為主觀評論
優點
+流暢的戰鬥
+自由發揮配點下的自我定義角色
+不和諧的斷肢系統
+地圖設計甚優
+好玩的扭臉系統(對你沒有聽錯)

缺點
-優化真的不怎樣(朋友玩PS4機時會跳出遊戲)
-如果沒有方向感可能會玩到很痛苦
-有奇怪的物理效果

心得
最近玩的遊戲裡
除了Hades超有毒以外,
機甲狂潮2也一樣我深陷其中不能自拔
害我差一點就不更新影片了

明日邊緣的機甲我很可以啊!!
基本上我是很喜歡電影《明日邊緣》的機甲設定
就覺得很酷弦
所以Surge 2可以身穿戰鬥機甲的設定
就很對我的胃口了

玩家隨著主支線的指引
前往指定區域推動劇情

而在各個指定的區域裡
玩家除了要不停的戰鬥
也必須好好探索該區域的各個角落
因為除了一開始只能慢慢前進的正常路線
經由探索,玩家除了可以開開寶箱撿撿道具
也還會不經意的打開捷径
走著走著又會回到起始點,
又可以使用那兒Med Bay做存檔昇級等功能

反正遊戲除了一開始讓玩家很克難般推進地圖
只要玩家肯花一點時間探索區域
捷径一旦打開,區域和區域之間的移動所需要時間就會大幅度減少
所以我個人覺得The Surge 2的區域探索是真的還不錯的啦

玩Surge 2就好像在玩Diablo(暗黑)
一路玩下去就讓人有刷刷刷的感覺
玩家要收集各式各樣的套裝,也要刷武器
刷完套裝和武器,就要刷制作套裝的素材
還有要刷昇級裝備的的素材
打怪除了會得到前面講的各式樣的素材,
也還會獲得Scrab

Scrab是這遊戲的貨幣(錢)
除了可以用來購買道具
也還可以拿來做角色昇級
玩家每昇一級可以獲得兩個點數
可以分配在血量,體力和電池上
體力高低會影響到玩家的攻擊頻率,閃避次數還有格檔成功與否
而電池即代表玩家在攻擊而獲得的能量
可以讓玩家使用技能,做短暫的強化或回血

在戰鬥中玩家可以拿來用的武器
有劍,錘,棍,拳套,長槍等九種武器類別

我個人是喜歡拳套和長槍,打起來特有感覺

除了有帥氣的連技
還有不得不提的是消耗一格電池(能量)的斷肢系統
玩家在鎖定敵人之後,除了可以看到敵人的裝備等級

也還可以用右蘑菇調整你要打的部分
要打頭,就用右魔骨往上移,要打左腳就往左下推
能鎖定的部分就頭、身體,左右手和左右腳六個部分
右蘑菇的移定軌跡就好像一個“大”字了

只要把該部分的護盾打到差不多,敵人的血量也差不多的時候
就可以長按指定按鈕施展終結對手的斷肢技

反正針對不同武器對應敵人個的六個部分就有不同的斷肢動畫
看了還著實爽快度爆表

其實斷肢系統和刷裝備會有直接關連的
在鎖定敵人之後,當玩家在細分要打敵人什麼部位時

這時會出現四種顏色

藍色是沒有任何機甲保護的部位,可以說是弱點
如果針對藍色部位打,除了可以很快殺死敵人,也容易打斷敵人的霸體

黃色部分即有機甲保護的部分,針對黃色部位攻擊,敵人也比較難死

紫色的部分則是有特殊狀備

最後是紅色的部分,算是防衛力最高的部分,必須要用到集氣攻擊才能破防

簡單來說,玩家想要刷裝備或武器,又或製作昇級武器
就只能朝紅色還有紫色的部分打過去而己

例如:你想獲得套裝裡頭,
手的部分套裝你就只能鎖定顯示黃色的手部做攻擊
如果你想獲得製造或昇級套裝裡,腳的部分套裝,
除了選對裝備等級的敵人
你也要鎖定顯示黃色的腳部做攻擊
只要成功使出斷肢處決技,你就有超高的機率獲得你要的東西

如果你想要頭的任何相關的道具
就瞄準他的頭,給他的頭斷就是了

遊戲難度頗高,就算裝備起來了
被圍還是容易死

死了之後,一路打怪得到的Scrab就會留在原地
短時間要是不撿回來,你的Scrab 就會消失的了

但要是你不馬上撿回來,只要靠近掉落的Scrab
你的血量也也會被掉在地上的Scrab做定時的回復,
這一點也是還滿有意思的啦

要是你不想死掉噴錢(Scrab),你還可以把Scrab存在Med Bay裡頭
但要注意的是,使用了能做存檔,
昇級或製造裝備和存錢的Med Bay之後,
所有的敵人都會重生哦

最後做個終結
雖然Surge 2有一些缺點,像人物表情呆滯,
出現明明人家都掉下樓去了,還可以砍掉他的手的靈異事件
或者人明明死了,還在那兒不斷抽動等等
但它把刷元素、輕魂以及暴力戰鬥混在一起的風格
是真的有讓我高潮不斷的感覺
可以推薦給那些喜歡挑戰的玩家
OK啦
真的感謝你看到這邊

有什麼就直接提出啊XD





9
-
LV. 36
GP 8k
2 樓 小助手≠小觸手 Jiete
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

二代新增一代沒有的戰鬥系統"定向格檔"
就是鼓勵玩家學會應用這樣的戰鬥模式,快速擊破敵人

說實在一開始蠻排斥的
(因為以前玩一代是一路格檔反擊,無法格檔就閃的方式)

直到二代這場BOSS戰,強制將我學會定向格檔XDDDD(以下為XBOX ONE X版)
學會後真的很爽~鏗鏗鏗的
除了切割敵人部位蒐集裝甲很爽以外,其次爽的便是定向格檔了~

至於優化的問題
我兩種平台都有玩(X1X, PC)
沒有跳出的問題,但卡點倒是有
PS4版沒接觸就不討論

個人是覺得還不錯啦
但是DLC內容跟一代一樣短(慢慢探索下,整整兩小時結束)

最後電影的部分,我直接想到的是

極樂世界Elysium


3
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LV. 28
GP 483
3 樓 風炎 windfirem
GP2 BP-
這系列作是類黑魂遊戲無誤
就以地圖來講
以我惡魂黑魂123血源隻狼為基礎比較來講
機甲狂潮的地圖
在捷徑開啟上是有一定的巧思但是比不上宮崎老頭
而且機甲狂潮不論1跟2代的最大問題是
它的地圖並不好認路
因為它常是一個窄通道然後左分右分再接個垂直上下電梯
以致你沒有一個目標可以認

二代的狀況則是
他是地圖是同一個地圖因劇情推動會改變地貌
因此導致了一個狀況
你初期的捷徑會開很多,並且開的莫名其妙,並且會開到這捷徑開到覺得沒什麼用
那是因為後期地貌改變,導致你大路被擋住,要由小路捷徑通行
並加上這代有繩索滑上跟滑下的設計,隨劇情的推進
你從不能滑,只能滑下,最後能滑上跟滑下
路越多代表玩家在認路的狀況下要多花費一點力氣

然而這系列的設計下
他的斷敵方部位以強化自身裝備的系統
這方面是值得稱讚的有趣設計
整體來說算是值得一玩的類黑魂遊戲
頭目與戰鬥推圖上,是偏簡單
二代時錢死亡掉地上有補血效果,讓你在推王上有一點小用處
兩個系列作都可以把錢存銀行預防完全消失



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