LV. 26
GP 279

【情報】次世代遊戲恐怕漲價一波

樓主 wieslebasy wieslebasy
GP5 BP-
據市場研究公司IDG的調查表明,已經有一些遊戲發行商在考慮對ps5/xsx遊戲漲價的可行性. 此前NBA2K21已經將次世代版的售價提升到69.99美元.
IDG分析中認為,上一次遊戲漲價發生在2005到2006年間 360和ps3剛上市的時期,當時遊戲售價普遍從49.99美元漲至59.99, 即將到來的次世代遊戲開發成本增長已高達200%~300%, 遊戲售價卻沒有改變. 而與此同時, 其他媒體行業的售價已大幅漲價,比如電影票漲了39%, netflix註冊費翻了一倍,有線電視也漲了105%. 與這些行業相比,即使本次遊戲調價10美元 漲價幅度也只有17%, 依然是微不足道的,也遠遠趕不上開發成本的增長節奏,但至少在方向上有所跟進

來源:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-02-idg-other-publishers-are-considering-raising-game-prices-for-ps5-and-xbox-series-x



17%不知道大家覺得合不合理呢?
我的荷包君……………
5
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LV. 20
GP 12
2 樓 阿雄 qsc5367899
GP0 BP-
遊戲定價到底都是怎麼定的啊?
隨便一個日廠的粉絲項漫改糞作為啥都可以賣的比歐美3A大作還要貴?
定價是發行商爽賣多少就賣多少嗎
糞作為啥不會想要低價發售來衝銷量
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LV. 26
GP 1k
3 樓 風神 sx4152
GP11 BP-
漲價是還好啦 ,十幾年前的主機遊戲也賣60鎂 ,現在栩栩如生的3D遊戲大作也賣60鎂 ,但是現在遊戲的開發成本越來越恐怖了 。
不漲價也是靠DLC薛你一波

不過2k這改名單年貨也要這樣搞就比較讓人不爽啦 ,而且也是個課金大作

不滿意都沒關係 ,遊戲軟體跌價都這麼快 ,晚點買也不怕踩雷
11
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LV. 37
GP 4k
4 樓 鮭谷伯爵家の六姉妹 dragon311
GP7 BP-
為了作品品質漲價OK
但他媽的不要又拆一堆DLC
而且漲價的屎 還是算了吧

7
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LV. 31
GP 5k
5 樓 被輾的綿花糖 DKClare
GP11 BP-
回想二十幾年前一匣超任的匣帶,價格也沒比現在的遊戲低多少,
如果是有些內置特殊晶片的匣帶甚至堪比現在好些限定版了。
(雖然當年還是小鬼的我沒能力買,而當年大多人都是玩邪道的)

對比其他衣食住行各方面的消費,遊戲和模型的漲價真的小 (小時候小隻的BB戰士500日元,到現在老了買盒創傑傳小隻的也才600多日元)。

售價沒變貴多少,但某些需要花成本的地方卻比以前進步——電子遊戲最明顯是圖像變的精美(小鬼時玩的GAMEBOY那4色灰階點陣圖,現在遊戲那種連角色毛孔都能看到的精緻…)、模型分件和關節的大改良。

反而其他消費賣的仍是跟二十年前一樣的東西——交通變貴通勤仍是那些車、飯變貴仍是那些飯(甚至有變劣食的傾向)……

雖然「遊戲性」這種非量性的東西,有人覺得今天的遊戲很多不及以前好玩,但我相信遊戲成本的上漲絕對是顯而易見。
看當年遊戲地圖就是一片底色加幾件背景物件、或是一張點陣圖,
今天遊戲遊戲地圖各種花草樹木和物件多麼細緻……


這樣遊戲要漲價我覺得也無可厚非。甚至是相當合理。

……嘛,反正基本價不漲的話,遊戲商還是會找方法把客戶的錢挖出來,
各種DLC商法、非完成品先賣再說、先賣一片過一年加強版要你同一片遊戲再買一次、續篇續篇再續篇、重製重製再重製……還有課金手遊泛濫……

與其看遊戲公司用各種手段搾壓遊戲價值,在售價以外挖我荷包,,
我還不如基本價貴一點(其實也不過跟其他物品一樣漲價而已,電子遊戲這種宅嗜好,跟其他消閒活動比已經算便宜了),但廠商賣給我一隻完完整整,付了一次錢就可以慢慢享受所有內容的遊戲
11
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LV. 44
GP 457
6 樓 友澤 亮 A15
GP2 BP-
以前的遊戲是能塞多少內容盡量塞,現在是多少能額外變付費dlc的盡量拿來賣,

漲價如果可以遏止惡劣的dlc歪風是可以,我是怕漲價一樣繼續誇張的dlc商法,

例如人龍7的職業明顯是拆賣的,

否則不該沒買追加職業就能從遊戲內獲得職業1.5倍道具,

又例如機戰t,dlc商法惡劣超過以往之前只有賣跟主線關連不太大的額外劇情,

t把後日談也拿來賣錢,還順手賣了前兩部的主角機跟客座原創機體的正式加入權,

如果特別關卡打完加入用到主線破關之後再賣後日談觀感還沒那麼差。

2
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LV. 43
GP 1k
8 樓 星之斐 ZEROSER
GP0 BP-
沒啥差
又不是每個人都像那些實況主或某些趕進度的玩家
要搶先破完賣二手
一般玩家可以等二片或數位打折版再買就好
2K系列就別提了
幾個月的時間價格通常是砍半的ˇˇ
先買先倒楣

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LV. 10
GP 48
9 樓 ULin.C DeathAshura
GP0 BP-
遊戲夠完整,不拿半成品來賣。
也沒有太多誇張又吃相難看的DLC。
漲價,我OK呀!
怕就怕漲了之後又 .....
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LV. 42
GP 2k
10 樓 種族:蜘蛛.職業:無 KRGH
GP5 BP-
※ 引述《wieslebasy (WIESLEBASY)》之銘言
> 據市場研究公司IDG的調查表明,已經有一些遊戲發行商在考慮對ps5/xsx遊戲漲價的可行性. 此前NBA2K21已經將次世代版的售價提升到69.99美元.
> IDG分析中認為,上一次遊戲漲價發生在2005到2006年間 360和ps3剛上市的時期,當時遊戲售價普遍從49.99美元漲至59.99, 即將到來的次世代遊戲開發成本增長已高達200%~300%, 遊戲售價卻沒有改變. 而與此同時, 其他媒體行業的售價已大幅漲價,比如電影票漲了39%, netflix註冊費翻了一倍,有線電視也漲了105%. 與這些行業相比,即使本次遊戲調價10美元 漲價幅度也只有17%, 依然是微不足道的,也遠遠趕不上開發成本的增長節奏,但至少在方向上有所跟進
> 來源:
> https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-02-idg-other-publishers-are-considering-raising-game-prices-for-ps5-and-xbox-series-x
> 17%不知道大家覺得合不合理呢?
> 我的荷包君……………

就先假設聯合你來漲價

你還是拿他沒辦法

就跟以前一本漫畫60...

現在..............

物價一直在漲...也不是照樣生活

遊戲也不是生活必需品

最多就想支持的就衝首發

覺得價錢不OK就等2手或是下載版特價

============================================
目前實體20片遊戲

超過半數都是2手

12片白金

除了最近買的隻狼還沒正式開始玩外...(先丟給我姊兒子虐待他)


剩的至少都一輪完了

每個人缺的都不一樣

有人缺時間..有人缺錢...

真的到一片2000就少買幾片..買前做更多功課

也只能這樣
5
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LV. 29
GP 2k
11 樓 JOHN很大 karta2591146
GP0 BP-
這樣的話 就早買早享受 晚買享折扣

反正就等特價 或者等進XGP或者等PSN PLUS贈送不就好了  真好奇PS NOW啥時在台灣推出.....
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LV. 28
GP 797
12 樓 ajw0627
GP0 BP-
真的要上漲哦!這下就要存好久的錢了
不然就是等特價活動,看一看就買

看實況避免踩雷

現實壓力大啊,只能在遊戲上找點快樂

接下來要看PS5要怎麼定價格了,以及首發陣容
反正剛發售一定會缺貨,搶不過黃牛們

就等衝首發PS5的勇者們踩雷了
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LV. 44
GP 518
13 樓 ㄤ扣BEN TAI013161
GP0 BP-
不是一直在漲嗎 只是用dlc的方式漲給你看而已
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LV. 29
GP 2k
14 樓 終桜散華 azoo40001
GP1 BP-
我覺得漲價很正常
別一直出付費DLC就好 DLC設計真的很討厭
要出就直接出完 貴一點也沒關係

1
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LV. 35
GP 214
15 樓 石頭 KVSZ
GP0 BP-
要有配套措施,比方說強制任何遊戲皆需有體驗版,這樣就算踩到雷也只能認命
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LV. 50
GP 9k
16 樓 ( *・ω・)✄╰ひ╯ Municend
GP0 BP-
大家漲到2000

光榮:那我1990漲到2500應該沒什麼不同吧
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LV. 25
GP 557
17 樓 baka bakayori
GP0 BP-
只要好玩貴一點沒問題
但會更小心買就是了
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LV. 42
GP 1k
18 樓 永遠的阿斗公~~ kng
GP0 BP-
其實看看就好了,說實在的我覺得影響不會很大,只是多一個讓消費者下手前考量的點而已,現在從遊戲發售到開始打折的區間並不長,短則3個月長則半年,再加上地雷頻傳,甚至還有人想做遊戲“教育”玩家的,似乎全忘了市場機制的存在。
遊戲屬娛樂產業,並非必需品,廠商當然可以用任何理由搞聯合漲價,但若真的是有料,相信玩家也不介意多花點錢,但如果用騙的或是買媒體買榜,消費信任來衝銷量,那只是惡性循環,他們愛看銷量,就用銷量教他們做人...
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LV. 42
GP 10k
19 樓 Geo85 Geo85
GP3 BP-
身為消費者,自然是希望"商品價格越便宜越好",
這點我舉雙手贊成~ 便宜不見得好,
買到便宜會讓心情好! 這點是很實際的 (笑

只不過,想要馬兒跑,又要馬兒不吃草這個道理,也是淺顯易懂的.
舉例來說, 大部分玩家都希望現在遊戲能作到...

遊戲畫面頂尖遊戲性豐富耐玩遊戲時數超長史詩劇情全程配音多重結局內含隱藏角色特別破關後日談動作六十幀外加全程動態捕捉畫質支援4K起跳8K剛好配樂方面希望每個角色每個場景都一首專門曲每個劇情都要有專門動畫專門主題曲配音要請一線配音員不然也要是專業演員全台詞配音是基本配一半就是討罵遊戲長度單機最起碼五十小時加收集要素一百小時但不要影響要白金然後連線最好能打兩百小時起跳遊戲虛寶要多要免費不能販賣制每月增加新要素喔對還有伺服器要多要穩要順暢要不會卡這也是基本沒錯吧戰役等遊戲模式六種可以接受十種以上差不多其它要求的不多大概就每個月來個免費DLC每季免費大更新地圖新角色不然很容易玩膩還有就是再加這個再加那個....

....."這樣的要求就好".....的話 ,賣個....我想想,
399! 399差不多啦! 不然,不要超過500! 台幣!
....是可以接受的! 勉強可以!(天真地燦笑

沒沒沒有啦!以上只是舉例...是舉例!開玩笑的啦...(真的咩?
我的意思是,就像慣老闆要員工作這個又作那個,
要求最快要求最好要求最高品質!但薪水能給多低就想給多低,
客戶永遠要求兩百萬元的品質與績效外加服務與OOXX,
但預算卻只肯給兩萬...Orz

想要馬兒跑,卻又不願給糧草,
有時不是馬兒不肯跑,而是想跑也跑不動....

當然! 我深刻理解! 許多玩家所詬病的,
是現在很多廠商,已經要求也支付了他們相當的糧草,
但馬兒跑起來就是很很慢很混很糟很欠打很讓人火大...
不然就是跑一半,就停了, 要你付更多的錢,才肯繼續跑,
他們叫那"DLC行程"或"加強版路段"所以要多收錢...
(等一下!!我們是在討論遊戲漲價吧? 很抱歉一直在談馬兒~XD)

個人也是從紅白機時期開始玩的,
很多人都說現在遊戲很貴,但說真的,
我一直是覺得"現在遊戲很便宜的一方"

當然, 因為我很窮, 而且我很貪心什麼都想玩(笑
所以遊樂器片對我來說不算便宜,
還是要挑著買,不能像廣告演的那樣霸氣地說:
"小孩子才作選擇! 我.全.都.要! "~ XD

我的意思是,"相較之下現在遊戲是比較便宜的",
小時買超任,PS遊戲的遊戲(正版片)新片,2000上下是基本.
但那時一個便當,一罐飲料, 一本漫畫,一張電影票,
整體物價,都是現在的一半以下甚至更低,
但遊戲就比現在還貴了喔, 那個一上一下的價差,
是我覺得現在遊戲真的不貴的原因.

更別提,現在不管STEAM還是PSN那種,
"沒有最低! 只有更低!", "拼命打折! 打到骨折!"
的砍價降價跳水攻擊.... 打到玩家有時候,
會忘記遊戲買了要玩,而不是買下來就開心的瘋狂狀態,

記得前幾年PSN刺客舊作系列打折時的經典對話
"刺客教條系列都降到200以下了耶,請問大大推薦買哪款好啊?"
"降到這個價格就別考慮了吧,全買啊...."(喂!

我印象一直很深刻的是,
當年買到PS2 ICO中文代理版的價格是1350元!
真心覺得怎麼會那麼便宜就能買到PS2遊戲了?(真的
因為那時不管是DC遊戲還是PS2遊戲1800~2000仍是常態!
然而那也已是快20年前的事了,當時的便當60元還買得到吧?

很多人說以前遊戲很耐玩! 賣那個價可以接受!
現在遊戲都很混! 賣那樣價格不合理~
可是,我還是覺得那是看遊戲,看廠商耶.
就像討論過很多的,以前也有濫作雷作,而且真的不少!
現在也有耐玩好玩且完全沒有DLC的遊戲,
甚至DLC全部免費一玩就是一兩年的時光小屋作品啊.

總之承上述, 身為消費者,自然希望商品價格能夠低!
內容品質能夠高! 這點真的就是人性,沒法反駁~
以遊戲的訂價來說,因為真得很多年沒漲,
但從整體物價每年在漲,人事成本與製作費的明顯提升也是顯而易見的
,
所以是可以接受也理解遊戲價格需要適度調整的啦~

但! 最終仍是那句話! 希望遊戲能好好作! 認真作!

以上個人想法~
3
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LV. 24
GP 246
20 樓 吉白 slime0329
GP0 BP-
喜歡的管他2千3千,垃圾10鎂都嫌多,期待已久的作品人人喊「錢都給你快點出」,藝術無價,花小錢豐富人生樂趣,划算!


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