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【心得】用精靈繪筆為衰敗的小鎮繪出繽紛色彩《壁中精靈》白金心得

樓主 蒼羽 sesevaoi
GP55 BP-

遊戲名稱:壁中精靈 Concrete Genie
上市日期:2019年10月9日 (中英合版)
遊戲類型:冒險
製作公司:PixelOpus
本作支援VR遊玩


前言
當初我以為這作品除了設定好的塗鴉外,可以自己自由繪出圖案,發售前還特地用小畫家練習了一下畫貓咪準備作為遊戲內夥伴,結果進到遊戲後發現完全不行!所有的繪圖都是設定好的塗鴉,只能照著提供的貼圖素材去做拉大拉小、變型等設計而已....(而且顏色還不能調整)

本作嚴格來講我認為非常適合家長給小朋友遊玩,劇情上雖有霸凌題材,但本質上是正向、光明、勵志、友情、以及富含創意。系統以及遊戲操作面上並不複雜,在進行過程中會提供非常多的互動提示,沒什麼難度,是一片可以放鬆遊玩的好作品。

整個小鎮都是我的大型畫布

遊戲破關約花了6~7小時左右,但因為我玩到中途後就沒有仔細塗鴉,而是以符合關卡需求下創作隨便撇兩撇的形式下通過,如果玩的細緻一點,認真塗鴉整個遊戲內可創作的範圍,不含自由模式玩個20幾小時以上應該沒什麼問題。

破關後有一點後日談要素,白金獎盃如果可以查收集物攻略的話毫無難度,可以說是白金神作,但如果是自己探索會非常血尿到不行...沒有探索工具、或是探索音效,只能靠肉眼尋找。雖然本作關卡不多地圖範圍也不算太大,但有上下層之分跟許多死角,在找尋收集物時實在是痛苦到不行...

本作主角艾西,與燈塔內精靈邂逅的初始

劇情簡述
本作劇情發生在一個已經渺無人煙的破敗小鎮,主角艾西是一位以繪畫為興趣的小男孩。在某次的繪畫過程中,被一群小孩霸凌而導致繪本內容遺失,並且被惡意的推至纜車載運到無人的燈塔,經過一番奇遇後,艾西遇到了自己繪畫中的幽靈並實體化的"露娜",並給予了他一隻具備生命力的神奇繪筆,為了讓小鎮恢復生機並解開小鎮衰敗的原因,主角將運用他的繪筆以及繪出的精靈夥伴們一同展開這場神奇的冒險。

主角將帶著神奇繪筆為灰暗的小鎮恢復生機

遊戲特色
本作色彩非常鮮艷明亮,與灰暗的小鎮成對比,當透過各種繪圖(貼圖)組合出的作品,以及自己設計的精靈夥伴們被賦予生命力後,那趣味又活靈活現的俏皮互動,著實令人挺開心的。

使用各種預設好的塗鴉來進行組合與繪製(複製貼上+拉動變形調整)

繪好後展現生命力色彩繽紛的成品

玩家將在精靈夥伴們的指示下將小鎮漆上色彩呈現嶄新的生命力,透過塗鴉點亮圍繞在小鎮上的燈泡來驅散盤踞擴散的黑暗藤蔓,遊戲前期主要以三個主軸進行。
1.蒐集各種塗鴉圖案滿足繪圖要素。
2.蒐集精靈夥伴並與夥伴們解開各種互動式機關。(如火精靈燒物品、風精靈吹開障礙、雷精靈發電)
3.透過大師創作,驅散封鎖於該區的黑暗藤蔓,開啟下一張地圖的通道。

利用各種搜集來的特徵製作精靈夥伴

賦予生命力後活生生的精靈將與玩家互動並給予各種幫助

另外遊戲中期會開啟戰鬥模式,可以溜冰快速移動、快速迴避、以及施放顏料魔法(火、雷、風以及暴氣)

中期會開放戰鬥系統,運用手中的繪筆施放出魔法消滅敵人吧

戰鬥不是本作的重點,操作戰鬥的時間只佔很小的比例而已

遊玩心得
其實我覺得這片跟想像中有一點不一樣,我不會說這片不好玩,只能認為自己不算這片的受眾之一。但還是不減其是一片不錯的作品,遊戲在過程、劇情演出與系統結構都非常完整,如果以一片家人給小朋友的遊戲來講我覺得沒有什麼好挑剔的。首先操作並不困難,如果不知道做什麼或是猶豫一段時間無進展時,約一分鐘後就會提供遊戲進行提示。精靈們的繪畫要求也都會提供圖案給你核對(甚至繪本內該圖案還會發光提示),也沒有什麼GAME OVER要素,可以沒壓力自由遊玩。

遊戲內的地圖

色彩繽紛的作品,看了心情很愉快

遊戲的進行過程中玩起來是蠻放鬆寫意的,系統提供的塗鴉功能很簡易、圖案也蠻好看的,所以怎麼塗都不會太醜,畫不好時消去也蠻方便的。遊戲進行非常順暢沒有會卡住的地方,一些機關互動的解謎要素也只需要略為思考一下就能通過,偶爾繪製作品時,看著一群精靈夥伴們跟著你的作品做出有趣的嬉鬧互動非常療癒。(比如會吃你塗鴉的蘋果、會被打雷嚇到、會在樹幹休息) 而且你勾勒出的每一幅作品包含風景都擁有生命力,是會"動"的塗鴉。

遊戲內遇到的大型看版要照著其素材進行重新上色(貼圖)

遇到任何問題拿起畫筆呼喚你的精靈夥伴們來幫忙就對了

精靈們會提出各種需求,選擇滿足他們愛好的素材吧

遊戲內各種親切提示,該怎麼進行下一步不會沒有頭緒


以下反白劇情全透
因為報紙的內容我沒花時間去閱讀,所以只講劇情演出我理解的部分。
小鎮因為某艘船的漏油事件導致汙染,而汙染如同詛咒般蔓延整個小鎮進而導致原本生活在此的人們遷移搬走,最後只留一下座空空蕩蕩的小鎮。

本作的主角因為被孩子們霸凌的機緣下,在燈塔中遇見了自己的繪本角色-精靈"露娜"的幫助而獲得了一隻神奇的繪筆,可以將繪出的圖案賦予生命的力量,並且約定了要用繪筆一掃覆蓋於小鎮的黑色藤蔓,阻止黑暗繼續蔓延。在過程中會遇到小流氓五人組的多次干擾,但在霸凌過程中主角透過神奇繪筆也發現了這五人心中各自的陰霾...

就在最後發現漏油的地點,運用繪筆清潔了水源之後。突然而來的五人組彷彿要盡情宣洩心中的悲憤一般,折磨了主角艾希並且搶走了繪筆將之折斷,一旁原本跟隨主角的精靈面對此等人類的惡意情景,被黑暗汙染了心靈而變成黑暗精靈,並將五人組綁走,就在主角即將也要被黑色的惡意們所攻擊時,精靈露娜的出現並保護了主角,隨後將之帶回燈塔之後運用自身的生命力將繪筆復原並且消失。

主角忍受悲痛之餘回到了鎮上,卻發現原本已繪上生命力的城鎮被黑色的藤蔓所覆蓋的毫無色彩,連之前的精靈夥伴們也都被染上了黑色的詛咒而成為了黑暗精靈,主角一邊對抗原本為夥伴們的黑暗精靈,一邊解救被綁架的五人組,透過拯救眾人、以及彼此的互相了解與原諒,五人組也放下了原本的成見,並且成為了主角的夥伴們一同解救小鎮的危機以及被汙染的精靈夥伴們。

精靈素體素材

風景素材

自己繪製的精靈作品(精靈有火屬精靈、雷屬精靈、風屬精靈,紅黃藍三色)

優缺分析

優點
1.簡單容易,提示豐富、沒什麼卡關要素跟難度。
2.可以查收集物資料當前提的話是白金神作。
3.劇情正向勵志,遊戲內容充滿創意與創作成就感,適合家人給小朋友遊玩。
4.有自由模式可以任意塗鴉,而且還有一個360度空無一物的空間給你盡情塗鴉創作。
5.自己創作的作品動起來時,那富含生命力的呈現頗令人感動。
6.塗鴉基本上都蠻好看的,透過不同的各種組合也可以跟精靈互動。
7.遊戲價格便宜,內容充實。

缺點
1.收集物真的非常刁鑽,位置都藏的很隱密或是一堆塞在屋頂上,而且因為是畫冊頁還會飛走...
2.報紙的內容沒有翻譯成中文...
3.沒辦法一筆一劃自由創作,只能用設計好的圖案自己去組合跟拉變形。
4.關卡不多,僅六張地圖而已。
5.顏色固定的,沒有辦法自己更改色彩。

原本冷悽悽的下水道經過塗鴉後瞬間充滿了生氣

結語
遊玩本作如同看一部美式溫馨勵志的動畫電影,如果玩膩了緊張、緊湊、血腥暴力的玩家們,偶爾想要點輕鬆自在,在沒有時間限制與難度作品的朋友,是可以考慮看看本作,特別是給家裡的小朋友玩也蠻適合的。另外本作有支援VR,想必有VR的朋友可以更深入其境去感受本作特有的奇幻風格。

PS:吐槽一下,主角雖然身體纖細,但事實上體能堪比德瑞克,各種神奇攀爬。。。


補充:最後拿到白金獎盃又大概花了6~7小時,整片玩了15小時左右,收集物實在太難找了...各種奇怪隱密的地方,像是鐵桶啦、通風口啦、撇除那些在屋頂上肉眼還看的到的以外,這種收集物融入周邊物件的真的很難找,有一些還在很隱密的比如橋下、天花板的管線小路上...這6個多小時我就一直重複這幾張地圖繞阿繞阿繞阿,非常暈....(當年找戰神渡鴨都還有叫聲、最近的伊蘇9也有第三隻眼可以找,這片完全沒提示...)

最後附上白金證明,也謝謝您收看本篇

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2 樓 ARIMURA kasumi0213
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昨天剛破完壁中精靈(以下簡稱CG),時間我沒特別去看,大概花了5~6小時,差幾個獎杯就白金了。
CG整體我覺得很棒雖然是線性的遊戲設計,但是在遊玩過程每個人的感受肯定有差異,這就得歸功於遊戲的核心機制,每個玩家創造出來的精靈也是會有不小的差異,光是這個系統就足以給這個作品80分起跳。劇情好壞見仁見智,這邊就不評論。

遊戲大致上分兩段,前段我稱作淨化篇,後段則是戰鬥篇。

先談淨化篇,前段那種在城鎮塗鴉的感覺非常棒,想怎麼畫就怎麼畫,因為製作組給的是有固定的物件去塗鴉,所以隨便畫都很棒,這也是遊戲當初設計的理念。收集要素的設計也弄得不錯,通常收集要素不外乎就是金幣或是紀念品之類的東西,說真的大多遊戲的拿不拿都沒差,但是CG的收集品,扣除掉報紙(還沒翻譯完...)其他都是實際可以用得上的道具,會增加玩家創作素材的選擇,因此讓人很有動力去找。我覺得物件顏色無法更改跟機制有關,舉例來說因為創作出的精靈是固定不變,加上遊戲中解謎的需求,無法更動精靈的顏色這個我能理解,不然加上玩家自己創作的物件整個畫面會很花,精靈已經只使用顏料的三原色(紅藍黃)反而不易被物件埋沒,除了遊戲機制上的需要,同時兼顧畫面表現。

除了淨化城鎮,遊戲中也有些微的解謎要素,這點就是這個遊戲評價無法再向上衝的問題,謎題太過簡單,基本上就是把精靈畫出來請他到指定的地點去執行他的任務,解謎設計上應該能在複雜些,過於簡單的解謎設計完全浪費掉這麼棒的遊戲機制,CG系統絕對有能力設計出更複雜更有趣的謎題,而不是單單要玩家拿畫筆去點亮燈泡這麼簡單。

戰鬥篇我認為也表現出CG的潛力,滑行玩起來手感很棒,戰鬥的設計也很有趣,當手中的畫筆舉起去找敵人的設計很顯然就是直接使用Japan Studio《汪達與巨像》的點子XD不過篇幅過短算是很可惜的地方,有太多構想自己都覺得非常棒,但是開發團隊規模所能負荷的工作量和預算就擺在那,希望他們下一個作品SIE可以給他們多一點的預算。

遊戲視覺表現
自己通關是使用PS4 Pro,團隊放了不少心力在視覺表現上,畫面表現相當優秀,玩起來賞心悅目,UI設計我非常喜歡,特別是繪圖本的設計別出心裁,看蒼羽大的截圖大概就能知道。

遊戲優化做得不是很好,看到片尾跑出UE4就知道原因XD,近兩款用UE4做得本家作品優化表現都不是很好(另一款就是往日不再)。

遊戲音樂自己給予很高的評價,完美的襯托出遊戲的氛圍

結語:

CG確實是今年遇到最喜歡的遊戲概念,而且還有不小的發展空間,這個也是以劇情為重的SIE本家作品中最缺乏的類型,遊戲方面設計上還不很完美,特別是關卡以及解謎,但是遊戲本身機制很有趣,不會為了延長遊戲時數在另外塞其他無意義的內容在其中,這片錢花的超值得,之後應該會再補VR版的心得。

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LV. 28
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3 樓 鯨魚森林 walwald
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遊戲玩起來很放鬆
配樂跟美術風格也很療癒
劇情有皮克斯的那種風格
偏灰暗可是結尾收得暖心
很值得花時間去體驗的遊戲

後面進入戰鬥部分時
我覺得根本變成另一個遊戲了
沒想到戰鬥做得其實也蠻不錯的
招式簡單,打起來卻非常滑順

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LV. 29
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4 樓 felled felled
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花了兩天,不到10小時白金。
這個遊戲某些時候看得出來發想來自「Jet Set Radio」,唯一的缺點就是真的太短了,主要地圖只有四張,還好有自知之明定價只有別人一半。
獎盃控絕不可錯過,實在太好拿了。素描頁我反而覺得沒到刁鑽的程度,主線跑一輪後只剩五六個漏掉,看一下攻略收一收快得很。
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