LV. 46
GP 30k

【心得】死亡擱淺 TGS19 玩法解析

樓主 白銀 Miyuki jg5001
GP98 BP-



閱讀前可以先參考我之前發的幾篇解析文
解析1
解析2
解析3

基礎篇

遊戲的主題-聯繫
難怪小島會說這是全新類型的遊戲、概念設計非常有趣

遊戲基本任務就是送貨
不斷的拓荒、並把貨物送到新的據點

身為一款爬山模擬器遊戲

遊戲的細節設定非常繁複
玩家出發前要規劃好除了要送的貨物外、還要決定帶哪些裝備(場地道具、武器、回復道具、鞋子等消耗品)

同時角色還有負重限制
帶的東西越多、你的負重會越重
除了影響行動外也容易摔倒、一旦摔倒你的東西會摔壞導致任務失敗

旅行途中要做的事情也很多
躲避時雨的威脅(把你的裝備加速而腐朽掉)、照顧嬰兒
收集素材(消耗性物品都要花費素材)

拓荒會是整個遊戲最辛苦的地方、因為你的資源極端有限

而一旦拓荒成功、抵達據點並建立起"聯繫"後
這個遊戲的獨特之處才會顯現出來

聯繫上新據點後
以該據點為中心的周邊區域便會出現線上其他玩家的足跡及物資

原本的遊戲世界是完全空無一物的

影片中以架樓梯舉例
因為玩家負重有限、只帶一個樓梯在身上、並架在在懸崖之間穿越山谷

抵達據點完成拓荒前山谷中就只有你架的那唯一一座孤單的橋
而連上線後其他玩家在不同位置架的橋也會顯現出來、同時你也可以使用
可以行走的通路便一口氣增加了

除此之外、你有多的東西也可以丟在大地圖上(鞋子等)、讓其他玩家撿去利用
甚至機車等載具也可以共享

在路上撿到其他玩家的車可以一路騎到山坡地等載具無法通過的地區
而你把車留在山角也可以給後續其他經過的玩家使用

建築篇

前面講的只是梯子和鞋子等道具
接下來是建築物

建築物需要玩家同心協力一起建設、但回報也是非常豐碩的

最簡單的是插路邊告示牌

前方道路機車不能通行、你可以插一個路標提醒後續經過的其他玩家(會顯示在他人的大地圖上)
旅途中發現可回復的溫泉等有用設施也可以插路標顯示在大地圖上通知其他在該區域的玩家

其他玩家經過若覺得這路標有用可以給個讚
(避免某些來亂的玩家破壞遊戲體驗、可以藉由按讚數評估哪些資訊有用、哪些是亂插的)

大型設施更是重要

樓梯橋只能讓山姆一個人通過、蓋巨型橋梁就可以讓車子通過
會下時雨的地區可以建造避雨所、其他還有充電站等方便設施

然而蓋大型設施需要消耗相當多的時間及資源
一個玩家要快速蓋出來並不容易
但是藉由線上功能、讓網路上其他路過的玩家可以隨手丟素材進去加速完工

而完成後對你自己及其他所有經過的玩家都有好處
原本是為了自己躲雨或補給而蓋的、但完成後所有經過的玩家都能受益
再度體現本作聯繫的意義

主線與支線據點

主線的據點都是都市規模、場景非常龐大、且彼此間的距離遙遠
而在主線據點(或者說都市)之間、也有一些小型的NPC小據點

在旅途中你會撿到NPC留下的行李
你可以選擇無視直衝主線或是把東西拿去交給NPC
但這遊戲主題是聯繫、和NPC建立聯繫也是有益無害

和NPC的小據點建立連繫後、一樣會以據點當圓心顯示周圍其他玩家留下的資源或設施
擴展越多小據點、能夠和其他玩家資源共享的區域也會越多
和NPC建立聯繫就等於和其他玩家建立聯繫

敵人篇

目前介紹的人類敵人有一般強盜土匪(雜魚)
還有希格斯(黃金假面男)等拒絕和他人聯繫、並且想破壞聯繫的勢力

本次影片以前者為例

路上的強盜土匪會搶奪玩家的行李、玩家必須要躲開(潛行)或設法擊退

而被搶玩家的東西都會出現在敵方據點中(除了你自己被搶的、還有線上其他玩家的東西)

自己的東西被搶理所當然的要去潛入敵方據點偷回來、否則不能完成任務
此外、你也可以順道搜刮其他玩家被搶的物資並使用
能利用的資源都要好好利用

BT篇

路上某些有黑水的區域一旦開始下起時雨、BT就會出現

BT只能透過BB(布橋嬰)來看它們模糊的影子
同時BB會感到害怕、在BT出沒的領域內待越久BB的壓力會越大、壓力破表就不能用BB看了
(半強迫玩家前進、不給你龜到時雨停)

而BT在移動中會隱形、只有停止時才能看見影子
潛行上非常麻煩

BT雖然沒視覺、但它們的感知除了聽覺外還有氣息
當BT靠近時除了慢速移動減少聲響外、還要憋氣、但憋氣時間有極限、不能一直憋
(又是個不給龜的設定)

而一旦被人型BT抓到就會來到一個BOSS戰空間和巨大BT對戰

巨大BT非常強、光影片中就把武器全打光還打不死
此時就需要利用線上機能看有沒有別的玩家來施捨給你武器
(這好考驗人性.......)

且小島還說這獅子型巨大BT還只是雜魚等級、最弱的那種
後面還有更多更強的.......

BOSS戰失敗就會引發虛爆、進入煉獄(這可能是下一次展示的內容)
成功逃脫就可以回到現世撿起行李繼續旅程

雖然遊戲沒有Game Over、但這種設計的死亡懲罰才大

一般遊戲BOSS戰失敗頂多接關重來
若引發虛爆的話、你留在現世的那些行李大概也跟著炸光光、即使回來也要整個重走吧.......
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LV. 50
GP 16k
3 樓 常士備役小胖豬 zohar
GP11 BP-
可以看到其他玩家插的路標、指示牌?

「前有道路」

「下方有據點」

好像在哪個遊戲看過類似玩法?黑什麼魂什麼的......
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LV. 22
GP 2k
5 樓 三宅一生 firejp6
GP10 BP-
那不出意外的

到時候一定會有一大堆的ㄐㄐ建築出現在原野上面

滿滿的世界奇觀
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LV. 45
GP 5k
6 樓 凰呀 gunmr
GP3 BP-
看樓主的解釋大概明白這遊戲的玩法
不難想像會像黑魂一樣出現一堆陷阱告示
像是引誘你往下跳摔死或是假隱藏道路之類的那種在黑魂裡就一堆
看來這遊戲也要隨時注意其他玩家設的陷阱ww
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LV. 47
GP 4k
7 樓 極速狂飆 ss168268
GP2 BP-
這玩法還滿不錯的
看來告示牌要被各種惡搞
已經開始期待啦~~~
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LV. 22
GP 116
8 樓 hei0102 hei0102
GP2 BP-
看到可以插告示牌,就想起血源和黑魂那些「前方安全」,但立馬被陷阱幹掉的陰影…
2
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LV. 40
GP 1k
9 樓 Kenrie xo5566183
GP1 BP-
看到溫泉


感覺周圍會被插滿一堆標示欸

對於蓋建築物滿有興趣的

是期待拉
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LV. 27
GP 7k
10 樓 ARIMURA kasumi0213
GP6 BP-
官方的影片
應該之後台索會弄個有字幕的影片吧?

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LV. 46
GP 30k
11 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP54 BP-

由於下一回的情報要9/14才有

所以先解析先前釋出的幾支預告

Heartman


這支預告的資訊比較直白

Heartman每天要死60次
在現世殺時間21分鐘、然後去彼世尋找家人3分鐘、再回來21分鐘無限循環

正如他自己說的"我的身體在這邊、但靈魂卻在另外一邊(岸邊)"

至於另外一邊(岸邊)

先前預告中有一段畫面是Heartman在背景變藍底的世界中追逐人群但他卻被某種力量往後拖
然後預告中也有一段是年輕山姆在藍底世界中想舉槍自盡


這邊我們可以知道這個藍底世界就是彼世(另一邊、岸邊)
Heartman試圖去那裡尋找家人、但時間到了他必須回去(心肺復甦裝置啟動)於是又被往後拖
他一次不能死太久、不然就真的死了

然而彼世又有另一層迷、這邊放到後面再說

Deadman


這篇預告講的資訊比較多
而且日文版講解的又比英中文版要清楚一點
(所以才說希望中文版收錄日文語音啊、英文相較日文的文本資訊流失有點多)

BB是為了探測BT而製造的工具

由植物人母親懷孕、再從母親子宮內取出
保存期限一年、一年後就死亡
中間必須定期回去和母體遠端連結更新培養槽資訊、讓BB以為自己還在子宮內、否則BB無法存活

這段影片解答了一個重要資訊
並非BB能直接看到BT、而是因為腦死母親的關係
BB在母親子宮內和死的世界聯繫、然後山姆再透過BB和母親連結才能感知到BT

最後Deadman警告山姆、BB終究只是道具、不要投入太多感情
但看了遊玩影片會發現小島很壞
整個遊戲中一直需要照顧BB以及和BB互動(像是吹口琴逗BB等)
先告訴玩家不可以對BB投入感情、但整個遊戲中卻一直塞入讓玩家對BB投入感情的橋段XD

這邊可能就要跟麥叔的角色扯上關係
從之前的預告來看、他可能就是為了保護BB而引發死亡擱淺?

Mama


Mama的女兒未能出生、是屬於死的那一邊=亡者=BT

重點
Mama說她女兒不會攻擊人、"因為她只會和Mama連繫在一起、不同於其他BT"
接著她展示了聯繫自己和女兒的影子臍帶給山姆看
(板友提醒請開高解析度才看得清楚)

也就是說那個隱形臍帶等同於連結著野外BT的那些線

而根據先前的預告、那些野生BT都有線連結著
其中很多都是通向飄在空中的巨人

Mama的女兒不會攻擊人是因為她只和Mama連結、不會去跟巨人連結
跟巨人連結才是BT攻擊人的主因?
至於巨人到底是什麼目前仍未知

開頭劇情


這篇資訊量就超大了

先前PV中和山姆對話、名為布莉姬的老人是美國總統
她想要重新連繫美國

先前預告中在彼世出現的女人是亞美利
她是布莉姬的女兒、也是新任的總統

10過去了、她沒變老是因為身體仍留在另一邊(彼世)

那這邊跑出一個微妙的問題
她是生者還是亡者? 不會變老是因為身體在彼世這說得通
那目前這個在現世活動的亞美利又是什麼? 她在現世要有身體才能被軟禁啊

但至少解答了為何先前預告中亞美利會出現在岸邊的場景(影片請拉到最後)


亞美利花了三年的時間四處尋找生存者建立聯繫
她能夠非常清楚的看見BT(或許跟她的身體在另一邊有關)
靠著這股力量、她最後抵達了群魔之地的西岸、但是在那邊被希格斯等反派軟禁

於是、山姆的任務就是連結各地的據點
完成亞美利起頭的事情

要聯繫起各據點、老闆拿出了Qpid(狗牌狀的道具)
這個道具會反重力、很謎樣的漂浮著
試玩畫面中抵達據點時都要使用Qpid、並且引發一小段重力異常

至於重力應該又跟本作的主題量子力學扯上關係了

希格斯的名字對應希格斯粒子
引用詩句"一沙一世界,一花一天堂。掌心握無限,剎那即永恆。"

時雨會影響時間、虛爆會影響空間
而時間、空間、重力彼此是會互相影響的
那本作也有會影響重力的東西出現自然也不奇怪
(舉例來說、黑洞就是種同時對時間、空間、重力場產生扭曲的現象)

另外
巨人BT出現時重力也會異常、東西都會往上飄
這些也都互相有關連性

這一連串解析下來
會發現小島作品與其說難懂、不如說小島作品都是相當硬派的科幻作品
(當然啦、這跟小島喜歡銀翼殺手等電影也有關XD)

中間涉及的理論會比較深入一點、像是MGS2談到基因和MEME等
玩家要有一點相關知識才會比較容易懂並進入狀況

換個例子說明就是類似星際效應那樣
這電影內容其實不難懂、講的理論也不算太深、但前提是觀眾要有一點相關知識
會讓觀眾覺得難懂的原因、是因為即使談的內容不深、但也都不是日常生活會用到的知識
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LV. 46
GP 30k
12 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP18 BP-

又要來研究BT了

接續之前的解析

之前的情報知道說下雨天時BT會出現

而這次試玩有了更詳細的資訊

BT的出沒跟到土匪一樣有區域性分布、而不是只要下雨就一定有
(且完全隨機配置敵人會容易出BUG、實務也不會這麼做)

影片前段下雨的時候並沒有BT出現、威脅就只有時雨讓你的貨物時間加速而腐朽
根據小島現場解說
當BT出現雨會變黑、也對應先前幾支預告中有BT的場景地上都有黑水

另外呢
當來到BT出沒區域時BGM也會變的詭異恐怖
(註:但不等於BT出現、只是提醒玩家到了BT出沒區、待會解釋)

影片34:54的地方終於解說到了從黑泥中冒出的黃金手


黃金物質的名稱是開若爾結晶(中文版翻譯)、意思也就是手徵結晶
好吧、簡單易懂、叫手徵所以是手的形狀XD

收集這些開若爾結晶可以用來蓋建設

影片到了35:40的地方
原本BGM是詭異恐怖通知BT在附近、而BT真的出現時會先打一道雷

前一篇解析文也提到
希格斯伸手指著天空、然後發射一道光束、接著天上就下起時雨了

看來雷電和BT之間有某種關聯、這點後面又會再提到

接著來談黑水

先前幾支預告中只要被BT抓到、山姆腳邊周圍地面就會變黑、然後爬出一堆黑水人把山姆拖下去

之前希格斯的介紹影片也是從一團黑水人中召喚出巨大BT


試玩影片37:28又是一個重點

更清楚的了解黑水的運作

被BT抓之前地面就是正常的地面
被BT抓到後周圍變成黑水區域、黑水人冒出來

接著把山姆拖行一段距離來到BOSS戰
以遊戲實務設計來說大概猜得到這段用意

1.是利用拖行動畫的時間讀取BOSS出來
2.是巨大BOSS戰需要相對寬廣的戰鬥空間、所以強制拉到BOSS戰區域

接著巨大BT出現後可以看到一個非常有趣又詭異的現象

這水看起來非常淺、山姆依然站在水上
山姆的位置跟被BT抓到導致黑水冒出前一樣

然而巨大BT卻是從水底跳出來、此外還有建築物跟車輛從水中浮上
38:19的畫面是最能看出詭異點的

山姆站在沉一半的車子旁邊、但這根本不可能
水夠深能讓車子沉下去、那山姆就不會是站著的
那山姆既然站在、那水面下不可能有足夠深度讓車子沉一半

這邊就是證實我前一篇猜測

水上是現世和彼世兩個維度的分界線

山姆是屬於現世的東西、所以他還是站在現世的地面上不會沉下去

而建築物和車輛等東西應該是之前被BT吞噬過的物件、屬於死的那一邊
但因為巨大BT出現導致生死界線變模糊而重新浮上來

巨大BT則是能自由往返兩個維度
影片中受到傷害會潛入水中迴避、再從別的地方冒出來

搭配這支影片看就比較好理解了


影片中山姆來到彼世(水世界)後那些車輛等東西應該就是巨大BT出現時會上浮的東西

而山姆來水世界後看到水面上有巨大BT在吞人
那應該就是從水下角度看別的人類遭遇巨大BT並且被吃掉的景象?

之前PV的6:06也會看到黑水區域和巨大BT出現
接著周圍的樹木往下沉(被抓下去?)


接著來談和巨大BT戰鬥的部分

巨大BT從水中出現時身上帶電、攻擊時身上也會帶電
這邊又在提示一次巨大BT和雷電間的關聯

然後這隻獅子型巨大BT跟希格斯影片中的是同類型
只是它只有頭部區塊有一小塊金色的開若爾結晶
而不向希格斯介紹影片中那隻臉上戴著巨大的黃金假面

另外、它要發嘴砲時會從頭部金色區塊發射金色的水柱(?)攻擊山姆

先前的預告中得知山姆的血可以對BT造成傷害(正確說是DOOMS的血)、有用血子彈打BT
這次預告則是用血包手榴彈戰鬥

血可以造成傷害
而山姆洗澡後的洗澡水打在BT身上會減緩BT的行動、推測是對BT在現世的維度維持產生影響?

打敗了巨大BT後我們會看到那些浮上來的建築物迅速沉下去、接著黑水也退去
回復原本正常的地面

BT的屍體會石化然後往天上飄(反重力)
小島說明那些開若爾結晶、打敗BT後可收集當獎賞

但是小島又說打輸BT會引發虛爆
這個城鎮場景會變成坑洞、之後再也無法探索

那麼玩家又陷入二擇了

蓋設施需要結晶、有時主動去打巨大BT是個收集結晶的好方法
一旦打輸了、這個地方就沒了

至於死亡讓地區變成坑洞對玩家會有什麼負面影響仍未知
但就影片來說大概就是在現世的東西全沒了吧

試玩影片為了戰鬥先把多餘的貨物丟棄、打完BT後再回頭撿繼續送貨
如果打輸BT貨物跟著虛爆炸光了、那恐怕又要走回去基地再重走......

加上這遊戲沒有Game Over機制
比起單純按接關就好、這死亡懲罰超大
此外還不知道說場景變成坑洞還有什麼負面懲罰

接下來就等明天的新影片了
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LV. 41
GP 2k
13 樓 寂靜銀雷NAZO willzero
GP4 BP-
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LV. 46
GP 31k
14 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP14 BP-

DAY-2試玩

第一個影片連結因為怕版權問題被YT刪影片而剪掉音樂鑑賞後面的段落
第二個影片連結沒剪、建議看第二個、但隨時都有可能被YT下架





玩遊戲(X)、玩諾曼.李杜斯(O)

據點篇

據點內可以做的事情很多

這邊遊戲混雜要素超混亂的XD

AVG模式
你可以視姦山姆、讓山姆擺各種表情或姿勢並拍照紀念
小島獻給諾曼.李杜斯粉絲的大禮(其實是小島自己想要吧XD)

拍照功能洗臉台
自由度很高
普通表情、搞笑表情、背對拍後腦勺也可以XD

浴室兼廁所
洗澡、尿尿、大便都可以收集素材
像是洗澡水和尿尿完的尿可以當武器攻擊BT
血尿是稀有道具、但效果強力
大便的時候有RIDE合作的配樂消音

據點內有開放世界必備的快速傳送點
詳情還不能說

道具客製
據點內可以檢視你的所有武器和裝備(全都有高品質模組可鑑賞)
你的野外旅行背包也可以完全客製化甚至自由配置物件的位置、連顏色都可以改

據點內也可以和BB互動
小島還插入惡趣味的惡夢畫面XD
山姆打瞌睡的時候會有恐怖遊戲般的嚇人畫面(但玩家不會知道山姆睡著了)
試玩影片是跟BB互動時突然嚇人、然後山姆驚醒

道具互動
據點內也可以使用裝備或道具
基本上遊戲內所有的裝備和道具都有做出模組及動作、浪費才能和經費在奇怪的地方XD

你可以裝備野外活動時的帽子或太陽眼鏡、然後去洗臉台拍照
畢竟在野外冒險時沒有餘裕欣賞精緻的模組及山姆的各種打扮、又是給諾曼粉絲的特典XD

野外收集到的水熊蟲在據點內會有罐子裝著
山姆可以拿起來吃、吃的動作模組有好多種
這些都是諾曼即興演出的各種吃東西動作(小島亂玩動作捕捉的成果XD)

啤酒也是、在野外只是回復物品
在據點內可以觀看精緻的啤酒罐模型、還可欣賞山姆的各種不同喝法
同樣、這些都是諾曼的即興動作捕捉演出

道具換顏色
帽子和眼鏡等道具的顏色全都可以客制化改色、顏色選擇非常多樣

音樂鑑賞
繼承自MGS的優良傳統
遊戲內收錄有超多音樂可以鑑賞
也可以在自己蓋的設施中撥放、客製化你的設施(如上一篇試玩是在遮雨所放音樂)

接下來的部分為第一個影片連結刪去的內容

據點客製化
據點房間的顏色也可以自行客製化、而且顏色選項也是超級多
其他玩家進入你蓋的據點時也會看到你客製化的房間顏色

模型鑑賞
山姆的背後有一個模型櫃、有各種BT和車輛等模型
模型會隨著進度推進增加
至於這功能小島先賣關子、應該不只是單純的模型鑑賞?

野外篇

尿尿
同之前PV介紹過的、尿液累積太多需要在外面解放
不過在有人的地方不能直接尿尿、要遠離據點或設施才可以尿

尿完的地方會長香菇、同時也會顯示在線上其他玩家的地圖上
其他玩家如果在同一地點尿尿會讓香菇長更多更大、會有好處
至於什麼好處小島賣關子

溫泉
除了山姆外、NPC竟然也會去泡溫泉
試玩影片中是跟Mama一起泡溫泉互動(當然不能靠太近)

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LV. 46
GP 31k
15 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP5 BP-

補充一個重要資訊、順便解答前面一些留言的問題

有人問到越晚玩不就世界上到處都塞滿建築物嗎?

小島有考慮到這問題
基本上、不會發生

因為時雨會讓建築物時間加速而腐朽

遊戲中有修復設施的選項、但你要定期去那裡消費素材修補、或者是別的玩家經過幫忙補
不然就會隨著時間而消滅

也就是說玩家推進度到後期的話
你在前期蓋的設施大概也都因為年久失修而消滅了
能夠互相影響的大概只有同進度的玩家們

另外有把設施廢棄的選項、而且這選項是不同步
你刪除一座設施、並不會影響到其他玩家(只有因為時雨並且都沒人去修而消滅)

這麼做的用意是避免前面講的亂插告示牌之類的
別人亂插你可以刪除掉、但只限於你的遊戲
其他玩家並不受影響、所以也不用擔心有人帶著惡意亂刪有用的設施



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LV. 46
GP 31k
16 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP7 BP-

今天都在看櫻戰
現在才補死亡擱淺

各種配音秘話還挺有趣的
覺得攏長的人可以直接拉重點看
44:40開始



死亡擱淺的聲優班底幾乎找回了當出MGS原班人馬、然而卻沒有杉田的角色
這次杉田也成功回歸啦

只會在支線中出場

台詞:啊啊BOSS 來的會不會太晚了

還學大塚講話XDDDD
角色圖打馬賽克(不過很明顯就是暗示MGS的通訊畫面)

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LV. 27
GP 1k
17 樓 Chunsheng bill2208248
GP1 BP-
看完之後蠻消火的,先澄清不是遊戲不好玩,玩法看起來也蠻有趣的,只是剛好不是我喜歡的類型,因此應該會先退訂不加入死亡擱淺大家庭了,等到大家的遊玩體驗與一些遊戲影片出來之後,再決定後續要不要再購入。

至於這幾天巴哈商城,應該會有一份特別版2090的版本釋出,因為之前我有預定,但應該會取消了!看有沒有想買的私訊我,可以一前一後補上。我退訂你馬上預定。

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LV. 44
GP 10k
18 樓 月寒燁 dwm00025
GP6 BP-
雖然說文字、影片和實際玩可能會有巨大出入,不過看起來真的很值得期待
很可惜沒訂到BB典藏,真的好想要會比讚的小嬰兒

自從玩過魂系列以後,一直很喜歡這種線上互助卻又不會強迫連線的系統
而且線上互助也不限於只有正向的回饋,也有需要判斷的元素,真的很有趣

死亡擱淺在這個部分做到更加強化,把它變成我為人人,人人為我的概念,當然也肯定會有惡意的假情報,但這也是有趣的地方
因此更加期待拓荒的時候發生的各種鳥事,這種遊戲如果為了方便而錯過首發,感覺會很可惜的

雖然對小島有信心,不過這種遊戲如果自由度、豐富度不夠的話,可能會變成很SOP的流程,這款在製作時間上並不像以前那麼充裕,小島也說不能再像以前一樣磨到好,而是要在一個時間內盡量做到好,做出取捨

當然還是會期待,也已經早早就預購,不過不免俗的還是會擔心,有些地方會過於套路化,希望遊戲中的互助部分會有取捨,資源上不要多到可以隨意亂砸也不要少到考驗人性XDDD
這個適度的把控,很考驗小島做遊戲的功力,更考驗玩家對於小島的接受度,玩家與製作人的基準要是差得太遠,肯定只會變成小眾作品,但要是妥協於大眾又會流於平庸,畢竟現在人大多都不希望太複雜的東西

整體來說還是很期待,之前幾個月看了一些動輒十分鐘的宣傳片,楞是不知道這遊戲在幹嘛,還是會想玩,也許是中了小島毒吧

其實我自己最喜歡的還是MGSPW,PSP平台上的,別誤會,我正版UMD還收在櫃子裡
雖然MGS在PS4有更加豐富的作品,我也買了,但也只是純收藏,開放式的世界總是讓我迷路,PW單純的關卡式,才讓我第一次好好體會到小島秀夫的優秀作品

而且PAZ有夠可愛

不論是認真向的槍械、士兵,還是惡搞向的紙箱、熱氣球,PW讓我這個不愛玩槍械遊戲的人也玩得很開心,即使喜歡殺光所有人也會想嘗試潛行、摸掉敵人,真心推薦,可惜結局走悲劇收場...

----看完樓上提供的中文翻譯官方遊玩以後更新----

對不起,不該懷疑小島到底有沒有可能出一些意外
新遊戲居然也能做的如此成熟,目前只擔心「零件」夠不夠多而已,其他部分感覺擔心是多餘的
頂多就是題材、玩法合不合胃口,不存在不好玩這個選項的
※這裡說的零件也可能換成道具,包含外骨骼、樓梯、送貨機器人等等,怕種類、數量上不夠豐富,畢竟新IP、新遊戲類型,光是研發內容就夠頭痛了,建模、調整也需要時間。


一個「連結」的要素能搞得這麼有趣,真的是太神了,可以說是好幾年以來不曾這麼悸動的遊戲
尤其是近年來各種老IP轉型的情況,更多的是遊戲性遇到瓶頸,轉而投入到其他要素和畫面上的續作,以及各種半成品新IP。

真的很難想像一個三年多的遊戲,不只定義了新的遊戲類型,看上去完成度還很高,細節也很多,豐富度好像也挺好,地圖又大、又自由,換成其他製作年,說做了十年我都不會懷疑
只希望到時候零件的種類夠多,那麼一定很強,而不是受限於選擇少

現在遊戲掩飾的「品項」很多,例如外骨骼、樓梯、送貨機器人、機車、鞋子、槍、建築物等等,但如果「可選擇的數量不多」那真的滿可惜的,比如樓梯如果只有三種、五種,雖然遊玩起來肯定還是很屌,但還是會難免覺得,如果可以再更多就好了,人真貪心QAQ

有鑑於小島秀夫的MGS系列發展這麼多年,雖然也有了年紀了,不過看起來玩心不死,是真真正正的玩家型製作人,考慮的更多是遊玩而不是如何拆賣多賺,真希望典藏版可以多賣點,都搶不到QAQ

就算這片一片賣三千我也想支持,看起來太棒了!
希望可以發展成一個系列,但是這種孤寂感,第一次感受性是最深的,就怕是個難以成為系列作的遊戲,畢竟有時候玩家「熟了」以後,很多東西就「膩了」。


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LV. 44
GP 2k
19 樓 Mr.DD MRDD
GP3 BP-
個人感想,但是我不想複雜化分析,而是比較單純化的譬喻。

遊戲不斷強調連結羈絆這個字眼,還不斷的強調不只是山姆這邊的連結,還包括了bt也有連結。而且還包括任務完成之後,遊戲出現連結成果的地圖。

這很像是一些經營遊戲或者是開放地圖式冒險遊戲,例如刺客教條,玩家完成一些區域條件才能拿下一個據點,並且獲得該據點的資源,而且這些據點都不能跳著解鎖必須與主基地連結。我認為遊戲裡的連結美國代表概念可能跟這個類似。

另外除了連結地圖以外,可能還要連結人,影片中也非常強調人與人的連結,山姆可能需要透過一些任務才能達到與人的連結,或許這個譬喻不太適當,我會把他當成是南方公園主角要加朋友社群帳號那樣,要解過任務才能加社群。

這裡我覺得可能遊戲本身的連結更複雜了,不是只有單一任務還包括了多人連結的條件,人與地圖的連結也都混交互影響。

關於敵人,小黃人就不說了我覺得他們只是路過的山賊A,我比較想講bt。

從影片中呈現的戰鬥場面來看,有些似乎是古老的一戰戰場內容,而一些預告片也有二戰的老戰車,我是認為所謂的bt 虛爆 可能都是過去已死來自於死亡彼岸的世界對現世的侵蝕。

既然我認為山姆的任務和遊戲主要的目的是連結,那麼敵人的目的肯定就是破壞連結,應該說是搶奪連結,如同那個巨人連結那些黑色人影。虛爆會破壞整個地圖的物件,而黑雨會腐蝕玩家建設的成果,bt則是搶奪人的連結,而山姆必須搶回來。
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