LV. 34
GP 14k

RE:【情報】人中之龍最新作『龍が如く7 光と闇の行方』(人中之龍7 光與闇的去向) 遊戲類型RPG

61 樓 信仰之躍 sai08092003
GP1 BP-
《人中之龍7》戰鬥演示 上坂堇全程解說

在本屆TGS上,世嘉為玩家們帶來了一段《人中之龍7 光與闇的去向(龍が如く7 光と闇の行方)》的戰鬥演示,展示了全新的動畫場景和一些戰鬥細節,本次演示有上坂堇全程解說。
視頻中可以看到《人中之龍7》雖然戰鬥系統變成了RPG玩法,但是主角在大街上的移動方式和前作還是很類似的。遇到敵人後會像《DQ》系列一樣進入專門的戰鬥場景此時,玩家可以對主角下指令,讓主人公做出相應的攻擊手段,一些技能具有強大的AOE效果,因此也能像前作一樣對范圍內的敵人造成巨大傷害。

有趣的是,因為《人中之龍7》不像《勇者鬥惡龍》系列世界觀存在魔法,所以主角的幫手會使用向敵人撒一大把鳥食,引來一群鳥將敵人啄成重傷的攻擊手段,似乎類似魔法攻擊。

1
-
LV. 34
GP 14k
62 樓 信仰之躍 sai08092003
GP2 BP-
《人中之龍7》公開最新角色情報,春日一番的夥伴將由大塚明夫與上坂堇飾演!

 日本 Sega Games 預定於 2020 年 1 月 16 日在 PS4 主機上推出的《人龍》系列最新作《人中之龍7 光與闇的去向》(龍が如く7 光と闇の行方),在今(17)公開主角春日一番的夥伴「足立宏一」與「向田紗榮子」的情報,將由知名聲優大塚明夫與上坂堇來詮釋這兩個角色。

足立宏一(CV:大塚明夫)

  原本是刑警的他,在任職期間因為和上司堀之内十郎起衝突而被貶職,之後調查堀之内發現他疑似收取來自近江連合的若頭荒川真澄所給的贓款,為了掌握證據而和主角春日一番一同行動。

向田紗榮子(CV:上坂堇)

  在異人町的泡泡浴老店「乙姬 Land」(乙姫ランド)的老闆娘野野宮另外經營的酒吧工作的媽媽桑,深受野野宮的信賴,因為某個事件的關係與春日一番認識。

來源:
2
-
LV. 34
GP 14k
63 樓 信仰之躍 sai08092003
GP4 BP-
東城會荒川組若頭  沢城丈(CV:堤真一) 特別採訪

主人公  春日一番(CV:中谷一博) 特別採訪

伊勢佐木異人町的街友  難波(CV:安田顕) 特別採訪

東城會荒川組組長 荒川真澄(CV:中井貴一) 特別採訪
4
-
LV. 34
GP 14k
64 樓 信仰之躍 sai08092003
GP1 BP-
《人中之龍7》將於9月24日直播 公開新內容
世嘉Twitter確認,將於9月24日舉辦的直播節目中對TGS 2019進行回顧,同時也會公開《人中之龍7 光與闇的去向》的最新情報,到時將由製作人名越稔洋也將出鏡為玩家們進行介紹。
《人中之龍7》採用的是新主角【春日一番】,這位男子不僅令故事截然不同,連本作品的玩法也大幅改變。主角春日一番將從絕望谷底往上爬,最後蛻變為全新之「龍」,本作講述的是「極致的以下克上」故事。玩家需要操縱主人公鹹魚翻身,從而改變主角的未來。
來源:


Youtube直播網址:
1
-
LV. 34
GP 14k
65 樓 信仰之躍 sai08092003
GP4 BP-
[PS4] 《人中之龍 7》橫山、坂本製作人聯合訪談
Q:首先請兩位製作人自我介紹一下。
橫山:我是《人中之龍 7》擔綱製作人之一橫山,以前是以腳本的形式參加,從《人中之龍 5》開始參與主要企畫,請大家多多指教。
坂本:我是製作人之一坂本,過去都是以兼導的身分參與《人中之龍》的製作,這次以製作人的身分參與了遊戲的設計,請大家多多指教。
--
Q:之前聽說7代得到了堀井雄二先生的授權,會出現《勇者鬥惡龍》的內容,想知道關於這次合作幕後的情報,是誰提出合作的呢?對方聽聞合作時有什麼反應呢?
橫山:關於《勇者鬥惡龍》並無與遊戲有連動,只是在遊戲中會提及與《勇者鬥惡龍》相關的內容,才會去取得堀井雄二先生的許可。我們從《人中之龍 5》就開始想春日一番這個角色的背景故事,春日一番是在風俗店誕生的孤兒,大家都不知道他的父母是誰,他被店長收養,不久之後店長也過世,無依無靠的他是由風俗店的員工們一起扶養長大,在這樣子的少年時代,有一天他在風俗店的事務所裡發現不知道是誰遺留下來的《勇者鬥惡龍》遊戲,我們在描繪他的少年時代時,他從《勇者鬥惡龍》得到非常多的勇氣跟夢想,他也非常憧憬作為勇者去冒險,想像到這部分的時候,我們希望能讓《勇者鬥惡龍》的實際名稱出現在遊戲裡,而不是用代替的名稱,因為這個設定,我們才去拜託堀井雄二先生,他也非常爽快地答應了,我們向堀井雄二先生說明了故事的詳細內容,堀井雄二先生表示十分樂見讓《勇者鬥惡龍》作為一個少年的夢想與支柱。
--
Q:舊作大家熟悉的角色會再登場嗎?例如做為NPC 之類的?
橫山:不一定是作為 NPC,《人中之龍 7》就是接續《人中之龍 6》的正統續作,相同世界觀的角色,如果有必要的話,他們就會登場。至於會不會全部的角色都登場,這方面還沒有辦法確定。關於在TGS 的試玩方面,大家目前可以試玩到的部分還只是《人中之龍 7》其中 5% 左右的內容而已,請大家期待會有更多角色及遊戲內容登場。
--
Q:為何這次的戰鬥會改成指令式?戰鬥的爽快度呢?
橫山:其實我們在製作《人中之龍》的時候,關於戰鬥方式我們一直是重視「什麼樣的戰鬥方式及系統能讓玩家在遊玩時最能感受到故事的魅力、享受這款遊戲」。至今為止的戰鬥方式都是直覺式,那是因為主角是桐生一馬,我們覺得直接的打鬥最能讓玩家感受到桐生一馬這個人的風格跟故事的魅力。這次主角改變成春日一番,春日一番跟桐生不同,他希望的不是單打獨鬥,而是跟夥伴們一起戰鬥、升級的感覺,先不提將戰鬥改成指令式這件事,我們覺得 RPG 的升級、夥伴還有大家組成隊伍的這種遊戲形式,是最符合這次故事以及主角春日的風格。隨著故事進行,春日的夥伴會不斷增加,可以組成各式各樣的隊伍,這方面也請大家繼續期待,因為這是最能享受《人中之龍 7》的遊戲方式。
製作遊戲時,會分成以遊戲類型為主或是以故事為主,而「人中之龍工作室」是完全以故事為重,再去設計這樣子的戰鬥系統。所以這次的改革,並不是因為我們想要作 RPG 遊戲,才改成這樣的系統,而是這樣的系統最符合的形式。如果主角是網球選手的話,我們就會作成打網球的戰鬥模式(笑)。
--
Q:夥伴的職業是固定的嗎?例如春日擅長近戰之類的。
橫山:夥伴的職業大致分成男性的職業跟女性的職業,只要是男性都能選擇男性職業,女性都能選擇女性職業。TGS 的試玩中可以看到部分遊戲內容,玩家當然也可以製作一個全是男性舞者的特殊隊伍(笑),我們有考慮到遊戲的自由度及有趣度,玩家可以有不一樣的選擇。更詳細說明的話,每個角色都有個人技能,不過在轉職之後,還會獲得該職業的專屬技能。
--
Q:這次的主角又是替人頂罪,而被關進監牢,為何會這樣設定呢?是製作人的喜好嗎?
橫山:因為日本黑道有個很典型的事件,就是小弟會替上面的大哥頂罪,桐生的故事在日本也不是多稀奇的事,不論黑道電影或現實中都會出現類似的情節。《人中之龍》主要不是在描寫黑道的故事,而是在描寫一個為別人犧牲,浪費許多光陰,失去自由的一個人,在出獄之後要如何去復仇、掙回自己的人生,這才是我們想描寫的故事。桐生與春日都是替人頂替殺人罪,但桐生是以自己的意志去為他的摯友頂罪,而春日是為了組織替大哥頂罪,他的覺悟沒有桐生那麼堅定、沉重,反而是以輕巧的心情接受這個命令,結果坐牢的時間是桐生的兩倍。他出獄時,已經 42 歲(坂本:跟我們差不多(笑)),到了 42 歲才達成所謂的「社會人出道」,他的人生才正要開始,與夥伴們一起到社會上展開第一次的冒險。
--
Q:這次的故事與東城會或近江聯盟會有關連嗎?
橫山:這次的劇情延續了《人中之龍 6》的故事,所以和東城會與近江聯盟當然有很多關連,雙方都有許多戲份。在《人中之龍 6》時,東城會是佔領東京神室町的黑道,而近江聯盟是以關西為主,但在三年後春日一番出獄,見到的是東城會從神室町消失,佔領這裡的黑道變成近江聯盟,他跟玩過《人中之龍 6》的玩家一樣,不知道這三年間發生了什麼事情。表面上是說「東城會被警察驅趕,離開神室町」,但近江聯盟卻毫髮無傷地進入神室町佔領此地。這其中的謎團就待由玩家與春日一番一起解開啦。
--
Q:春日一番是《人中之龍 Online》的主角,那麼《人中之龍 7》與《人中之龍 Online》兩款遊戲之間有任何關連要素嗎?
橫山:沒有。《人中之龍 Online》原本只有在日本地區推出,要是有關連的話,《人中之龍 7》就不能在全世界發售了(笑)。順帶一提,兩者的故事也完全不一樣。
--
Q:過去的戰鬥系統都可以調整難易度,這次《人中之龍 7》改變難易度的話,在戰鬥形式上會有什麼改變呢?
坂本:這次的戰鬥系統只要升級就能打倒敵人,所以難易度沒有太大影響。
橫山:RPG 就是等級越高越強,而本作我們稱之為「動態 RPG 模式」跟一般的 RPG 有很大的差異,有去體驗試玩的話就會知道,戰鬥時的場景會不斷移動,敵人也是,所以在選擇要攻擊的敵人,或是玩家站位適不適合放大招等各種細節,都與玩家的技術息息相關,所以不是那麼簡單的RPG。如果技術不夠好的玩家,我們會建議提升級來變強。整體來說,這個系統沒有弱化或強化的必要。
--
Q:這次的戰鬥有「自動模式」,可以請教為何開發出這個系統嗎?
橫山:關於「自動模式」主要是因為這款RPG 只要掌握按鍵及技術就能玩得很順手,但考慮可能還是有玩家無法順利進行遊戲,所以我們開發了「自動模式」。「自動模式」不用按按鈕或選項,相對比較便利,但是「自動模式」的AI 不會照著玩家的意思去戰鬥,角色可能擅自選擇睡覺、使用回復,或是採取一些不太聰明的戰略。要讓 AI 變聰明的話,可以帶角色去下將棋跟打麻將,來提升角色的智力,所以想依靠「自動模式」的 AI,就要積極地去下將棋跟打麻將。這次的戰鬥系統也跟以前的《人中之龍》一樣,在使用必殺技時,瞄準時機輸入指定的按鈕,就能使威力更強,或是即時迴避敵人攻擊,我們認為玩家會喜歡「自動模式」搭配這樣的操作,但這部份尚未在這次電玩展上展現出來,還請玩家多多期待。
--
Q:之前有提過「以敵人的等級做一道看不見的牆」,那會不會容易造成玩家誤闖或死亡?死亡會有什麼負面影響?
坂本:目前的話,角色死亡的處罰是會失去持有金錢的一半,之後可能會依遊戲平衡再做調整,也許會歸零也說不定(笑),都還會再做修改。而且這次的地圖很大,遊戲是從底層的一個角落開始,只要玩家有意願,也可以把整個地圖全部走遍。但有些地區可能要經過故事發展後才能進入,敵人等級也非常高,一踏進去就被打趴的機率不小,玩家可以提升等級之後再來挑戰。除了地表上的橫濱,我們還設計了地下迷宮,在迷宮會遭遇到奇怪的敵人,玩家能夠在這裡練等跟收集道具,這些地圖都尚未公開,請玩家們期待。
--
Q:本作有得到《勇者鬥惡龍》的授權,那我們可能在地下迷宮或夾娃娃機等地方見到史萊姆出現嗎?
橫山:不會(笑)。地下迷宮只是個有敵人的地下設施,不是《勇者鬥惡龍》那種地下迷宮。在 TGS 的遊戲體驗中也能夠看見,春日一番有著個人的幻想世界,所以在戰鬥時,普通的上班族會拿起木棒跟盾牌,他的夥伴也會變成劍士或魔法師,就像RPG 那樣。越強的敵人變化程度越大,甚至變得不像人類,這方面製作團隊下了很多工夫,製作了許多造型有趣的敵人,敬請期待。
--
Q:今年愚人節,官方曾推出一個 RPG 風格的影片,當時玩家有什麼反應呢?
橫山:當時其實是《人中之龍7》的開發途中,正好愚人節快到了,製作團隊就打算推出一個簡單的影片分享給大家,玩家們看起來很樂在其中,我們之後也一直在進行DEMO 版的修改跟製作。這部影片的播放次數非常多,讓我們很吃驚,而且國外比日本的反應還要熱烈,讓製作團隊注意到玩家對《人中之龍》的著眼點,找到了需要改變的部分,也發現國外玩家其實相當注意這款遊戲。
Q:正式發表《人中之龍 7》後,有玩家曾提到關於愚人節影片嗎?
橫山:大家的反應是「真的要做喔」。其實在愚人節時已經做到一半了,在三年前《人中之龍6》結束後,就已經做好覺悟要進行這個企劃了。愚人節之後看到這麼多迴響,製作團隊也是很驚喜。正式發表時,有些老粉早就在看到愚人節影片時,就讀透我們的心思了「這就是《人中之龍7》了」、「他們不會為了愚人節做一個這麼精緻的內容」,老粉真的很了解製作團隊的作風呢。
--
Q:剛才提到春日一番的幻想,正式版會像愚人節影片一樣出現巨大的劍之類的嗎?
橫山:在 TGS 的試玩中也能夠看見,有個要把球棒拔起來的事件,就像石中劍一樣,只要拔起來就可以成為勇者,正式版中還有許多類似的事件,請玩家們期待。
--
Q:RPG 的戰鬥在組隊時,可以不將主角春日一番編入隊伍中嗎?
坂本:春日是故事的主角,所以不能將春日從隊伍中剔除。
--
Q:故事方面,目前公開的影片中都是搞笑有趣的路線,跟以往的風格不太一樣,是為什麼呢?
橫山:春日這個人比桐生還要開朗,所以看起來才會如此活潑開心,但故事內容其實比以前還要更冷血殘酷,我覺得比以往的《人中之龍》都還要沉重,桐生的故事還比較幸福一點。只是春日本來就在艱苦的環境中出生,有著特殊的背景,所以他已經習慣這些痛苦與不如意,玩家在遊戲途中可能會覺得「這根本不是一般人能承受的事情」或是各種讓人難以振作的情節,但春日從出生以來就體驗過許多挫折與痛苦,這些對他而言就是普通的生活。被春日樂觀向上的態度所吸引的夥伴們,都會聚集到他身旁,跟他一起解開故事的謎團。
--
Q:之前曾為了遊戲的動作部分而改良了人龍引擎,這次改成回合制後,在人龍引擎做了什麼改變呢?
橫山:我們的遊戲都是以人龍引擎為基底製作,因為這次改成回合制,所以做了很多更動。我們的 RPG 不是 2D 平面的 RPG,而是 3D 的即時環境,敵人隨時會有動作,我們在這方面做了非常多的變化。至《人中之龍 6》為止,遊戲引擎的敵人AI 全部都攻擊桐生就好了,反而輕鬆很多,但這次多了夥伴,我們要思考敵人會如何攻擊夥伴,然後夥伴又會怎麼行動,變得非常複雜。但一定要提升AI 的性能,才能實現這款遊戲,所以我們做了許多努力。這樣的 3D 即時 RPG,綜觀全世界也很難找到類似的遊戲,推薦大家都來玩玩看。
坂本:「指令式」這一詞其實很難說明整個遊戲,雖然是以按按鈕輸入指令這種簡單的遊戲方式,但敵人的反應跟環境的變化是玩家完全無法預測的。在攻擊時,如果時機不同也會產生不一樣的變化,遊戲中有很多像這樣讓人意想不到的地方,希望玩家能享受遊戲中的變化。
--
Q:有些玩家表示不喜歡春日的爆炸頭,遊戲中可以換髮型嗎?
坂本:沒有辦法改變春日的髮型,但變更戰鬥職業時,會呈現不同的外貌。關於春日的爆炸頭,是有正當的原因,跟他在牢裡待了 18 年有關係,這在故事中會提及,他也不是自己喜歡才變成爆炸頭,請大家親自在遊戲中確認劇情吧。
--
Q:這次的技能系統也跟以前一樣,要升等之後再解鎖心技體嗎?還是有什麼變化?
坂本:這部分的系統做了很大的變動,等級分成角色等級跟職業等級兩個經驗值,角色等級就是角色本身得到的戰鬥經驗值,職業等級就是玩家以此職業戰鬥所得到的經驗值。不同的職業能學到不同的技能,想學得某項技能時,就需要提升特定的能力值與經驗值。有些技能也要透過指定條件或事件才能習得。遊戲中有許多職業,要轉職也需要指定能力值達標,例如男公關這個職業,就需要「個人魅力」達到一定標準才能轉職成功。
--
Q:所以轉職是由系統依能力值決定嗎?還是玩家可以自己決定?
坂本:玩家可以到「職業諮詢所 HELLO WORK」轉職,如果玩家的能力值有達標,就會出現可選擇的職業。也有隱藏職業或推進主線後才會出現的職業。這次 TGS 中出現的職業只是其中一小部分,之後會再公布更詳細的資訊。
--
龍が如く 7《人中之龍 7》遊戲介紹影片
Q:最後請製作人對亞洲玩家說幾句話。
橫山:相信有很多玩家想體驗這次的遊戲,畢竟不實際摸過,就無法了解有什麼樣的改變。日本玩家有多像體驗會或 TGS 這樣的機會,其實我們也想在亞洲各地辦體驗活動,目前正在進行構想,希望能讓各位玩家有機會體驗。關於這次的故事,我們在《人中之龍》系列最注重的就是故事,希望大家可以關注春日一番的故事及人格,我們將會陸續公開更多情報,期待新主角跟劇情可以吸引大家,請大家繼續多多支持。
坂本:這次《人中之龍 7》會同步發售繁中版及簡中版,能以最快的速度將遊戲內容呈現給玩家,看到《人中之龍》的亞洲玩家越來越多,我們也感到很開心。《人中之龍 7》完全採用新的系統,希望大家可以多多體驗、試玩,接觸遊戲真實的面貌。人中之龍團隊一直都希望玩家可以從遊戲感受到樂趣、玩得開心,我們也會有動力去開發更有趣的遊戲,若有舉辦體驗會,期待各位都可以來參加,我們也想跟當地的玩家們交流,希望大家可以繼續支持《人中之龍》系列。
來源:GAME LIFE
4
-
LV. 16
GP 63
66 樓 芭那那王 z0916903665
GP1 BP-
竟然真的變成RPG.....只好先觀望這次完全沒想衝首發的慾望了,會買的原因只剩補劇情

覺得這次的變革應該放在外傳試水溫,花了這麼長的時間製作遊戲,要是老玩家不買單新玩家又保持觀望態度,造成銷量完全達不到預期,那人龍本傳會不會再這代就畫上句點。就讓我們拭目以待

1
-
LV. 10
GP 124
67 樓 綠茶不加糖 homerlog77
GP1 BP-
RPG方式感覺會很浪費時間
以前光是一群混混要過來找麻煩都想要趕快避開省時間
現在這樣還逃得掉嗎qq

然後換主角我是覺得沒關係啦
但希望這次的故事能比以往更棒
自己最喜歡的系列故事是0代的
然後前陣子的審判之眼我覺得故事也很棒很喜歡
希望這次故事也能夠吸引到我
1
-
LV. 28
GP 155
68 樓 小帥 allenho1125
GP1 BP-
1
-
LV. 34
GP 14k
69 樓 信仰之躍 sai08092003
GP1 BP-


享受成年人的娛樂方式吧,《人中之龍7 光與闇的去向》全新娛樂場所介紹搶先看
故事之外的眾多「娛樂」向來是《人中之龍》系列的魅力之一,SEGA Games 預定 2020 年 1 月 16 日發售的《人中之龍》系列最新作,PS4 專用遊戲《人中之龍7 光與闇的去向》(以下簡稱《人中之龍7》),今(26)日公開「柏青嫂」、「飛龍賽車」、「名作劇院」這 3 種新娛樂場所!


「柏青嫂」
  以往系列作中博得好評的娛樂場所「柏青嫂」經過強化,化為了從最新機種到被譽為名作之機種都包 含在內的「柏青嫂模擬器決定版」。UNIVERSAL ENTERTAINMENT 的「百萬神─眾神凱旋─」、「冥王黑帝斯─被奪權的宙斯 ver. ─」,以及 Sammy 的「柏青嫂 蒼天之拳 朋友」、「柏青嫂 猛獸王 王者的咆哮」,4 台超熱門 AT 機透過夢幻跨界合作完全搭載至本作品裡。
  
此外還實現了與實際店家之間的商業合作,可以在橫濱伊勢佐木異人町和東京神室町的「PIA」、 「ESPACE 日拓」、「MARUHAN」這 3 家店裡遊玩。 不僅如此,更準備了能夠以自己喜歡的設定來遊玩各機種的模式,達到堪稱「柏青嫂模擬器決定版」 的水準。



「百萬神─眾神凱旋─」
  熱門的「GOD 系列」中,自 2015 年開始營運起便廣受支持的「百萬神─眾神凱旋─」 登場。AT「GOD GAME」當中,能夠在以希臘神話眾神為題材的豪華舞台裡享受極致幸福的獎勵模式。

「冥王黑帝斯─被奪權的宙斯 ver.─」
  「GOD系列」的「冥王黑帝斯─被奪權的宙斯 ver.─」也在《人中之龍7》登場了。在中大獎的「GOD GAME」當中,成為初期局數決定關鍵的「JUDGEMENT」裡,代表冥界的三神「地獄三頭犬」、「普西芬妮」、「黑帝斯」會伴隨著黑暗的演出而現身。

「柏青嫂 蒼天之拳 朋友」
  以熱門漫畫《蒼天之拳》做為題材的最新機種「柏青嫂 蒼天之拳 朋友」登場。透過「嘿噗點亂舞」及「死鬥之刻」等忠於原作的動感十足模式,體驗豁出性命的死鬥吧。

「柏青嫂 猛獸王 王者的咆哮」
  熱門的「獸王系列」中,最新機種「柏青嫂 猛獸王 王者的咆哮」搶先登場。獎勵模式的「大草原機會」裡會出現總共 4 種猛獸,呈現充滿活力的演出。

※「百萬神─眾神凱旋─」、「柏青嫂 猛獸王 王者的咆哮」預定於《人中之龍 7》發售日當天以免費下載內容的形式提供下載。
※ AT 機是 Assist Time 機的簡稱。指的是在中大獎時會針對按下停止按鈕的順序自動提供協助的柏青嫂機種類型。
※ 選擇設定來遊玩的模式,可於《人中之龍 7》標題畫面選單裡做選擇。此時獲得的代幣不會繼承至《人中之龍 7》本篇。

新娛樂場所「飛龍賽車」
  飛龍賽車是駕駛改造賽車以橫濱街道為舞台來狂飆,充滿爽快感的娛樂場所。不只是和對手們較量速度,也能運用賽道上的攻擊道具破壞對手的賽車,享受刺激興奮的賽事。可以鑽研賽車技巧以最快速度一路領先,也可以用攻擊道具打垮對手的賽車,藉蠻幹方式取勝。隨自己的喜好改裝賽車,設法稱霸錦標賽!

賽道上有無人機懸掛著道具箱,可從裡面取得火箭筒或格林機砲等武器道具。把超前的對手通通打垮吧!

在橫濱的街道上高速奔馳,拾取賽道上的道具,超越其他對手!

新娛樂場所「名作劇院」
電影院「黑尾鷗劇院」裡,放映著動作片、愛情故事、紀錄片等各式各樣的電影。

  伊勢佐木異人町的電影院「黑尾鷗劇院」專門放映老電影,黑尾鷗劇院的舒適環境,搭配著恰到好處的電影內容,令春日每次都受到睡魔的侵襲。以這間電影院為舞台,與羊頭的詭異「睡魔」交戰,抵抗睡意直到電影播完的小遊戲,便是「名作劇院」。只要迅速地按下與出現在春日身後的睡魔一起顯示的按鈕,即可擊退睡魔。要是不擊退睡魔,春日就會因他們發出的「睡意」攻擊而睡著,沒有辦法看完電影。如果在睡魔侵襲之下撐到放映結束,看過各式各樣的電影,便可以讓春日獲得成長。
在電影院的舒適環境下,春日的眼皮越來越沉重。此時羊頭的睡魔來襲了!

從椅子後面現身並帶來睡意的羊頭「睡魔」,有辦法在放映結束前保持清醒嗎?

來源:
1
-
LV. 34
GP 14k
70 樓 信仰之躍 sai08092003
GP1 BP-
這就是人中之龍RPG!《人中之龍7 光與闇的去向》公開全新戰鬥系統「動態指令RPG戰鬥」 以及各角色獨特戰鬥風格

 SEGA Games 今(27)日公開預定 2020 年 1 月 16 日發售的《人中之龍》系列最新作,PS4 專用遊戲《人中之龍7 光與闇的去向》(以下簡稱《人中之龍7》)全新戰鬥系統「動態指令 RPG 戰鬥」以及各角色戰鬥風格的介紹!

戰鬥詳情介紹

  春日在神室町的泡泡浴「桃源鄉」被生下,連父母是誰都不曉得,度過了孤單的童年。對這樣的春日而言,唯一樂趣就是遊玩不曉得誰放在辦公室裡的遊戲片《勇者鬥惡龍》。消除寂寞並帶來初次冒險體驗的《勇者鬥惡龍》令春日深深著迷,久而久之開始夢想著自己也要成為和夥伴一同為正義奮鬥的勇者般人物。

  從此之後,春日不管做什麼事都會意識到《勇者鬥惡龍》。這樣的習慣即使經過漫長歲月到了現在仍未改變,甚至就算是攸關生死危機的幹架時,也會把對手當成怪物來戰鬥。本作品便以幽默的演出來呈現春日的這個設定,讓戰鬥時的敵人外觀搖身一變化為怪物模樣,藉此在維持著原本寫實世界觀的情況下,讓玩家享受到與各式各樣五花八門敵人交戰的樂趣。

新戰鬥系統「動態指令 RPG 戰鬥」
  「動態指令 RPG 戰鬥」這種嶄新戰鬥系統,是由系列作品中培育至今的幹架動作與人人能樂在其 中的 RPG 融合而成。雖然是 RPG,不過將會即時性地呈現出街上所有物件皆瞬息萬變、充滿動感的高速戰鬥。同時,街上的狀況與敵人的相對位置也會對戰鬥帶來極大影響,大幅提昇了戰鬥的策略 性。

靈活運用行動指令施展多采多姿的動作!

  戰鬥時可選擇的行動,除了「攻擊」、「防禦」、「逃走」等基本種類之外,還準備了「極技」及後述的「外派幫手」等原創要素。「極技」是執行所謂必殺技的指令,包含系列作中玩家所熟悉的「熱血動作」等大絕招在內,能夠爽快地發動具備「攻擊」、「回復」、「輔助」等形形色色效果的招式。「極技」當中也有不少需要連按或輸入按鈕的操作,雖是 RPG 但仍能夠體驗到遊玩動作遊戲般的感覺。

要向哪個敵人發動攻擊都行,但視情況也可能會遭到妨礙
  本作品中在攻擊遠處敵人時,可能會遭到近處敵人妨礙,反之若我方夥伴在敵人附近的話則會幫忙追擊,敵人與我方之間隨時隨地不斷變化的相對位置將會大幅影響戰略。並且還準備了多種範圍攻擊與合作攻擊,這些攻擊是否有效,也會隨著與敵人之間的相對位置及戰 鬥舞台的結構而時時變化。並非「只是選擇招式」,而是能夠暢享到本作品獨特的深奧、嶄新的策略戰鬥。

街上的物件也拿來當武器利用!

  做為《人中之龍》系列一脈相承的作品,當然保留了能將街上物品當成武器的要素。戰鬥中如果有看板或自行車等物品掉在附近的話,便會自動發動將它拿起來揮舞、踢飛去撞敵人等動作。這些攻擊具有非常強大的威力,是否能夠活用掉在附近的物品將會左右戰局。

關於各角色的戰鬥風格
  本作品中存在著職業,春日等人可透過轉換職業讓戰鬥風格產生變化。首先就依序介紹主角春日及夥伴難波、足立、紗榮子的基本戰鬥風格。

春日「勇者」

  拿著名為球棒的劍消滅敵人,並且擁有支援夥伴招式的全能型「勇者」。能學會視戰況彈性運用的極技,包括單一攻擊「強打攻擊」及可攻擊廣範圍的「百萬強打」等等。 還有向成員發出號令使其攻擊力提昇或回復HP的極技,可說是不辱勇者名號的風格。

足立「刑警」

  擁有結合了警棍與逮捕術的戰鬥風格,以及資深刑警特有的技能,是一名強壯的「戰士」,用左手的警棍痛毆敵人,再用右手將其抓起來的力量型打法。由於原本是刑警,戰鬥中會運用各式各樣的逮捕術來應戰,以警棒施加的強烈一擊為首,能夠一手包辦攻擊任務,或是封鎖敵人的行動。

難波「街友」

  施展出在街頭求生的環境下學會的招式,揮舞雨傘或手杖等物品的戰鬥風格,模樣正如「魔法師」。一般攻擊不怎麼強力,不過能讓鴿子襲擊敵人,或使用酒和打火機來吐火,施展這些有如魔法般的攻擊擊敗敵人。此外還有對敵人跪求道具的「乞討」等多種具備街友風格的招式。

紗榮子「小媽媽桑」

  活用公關俱樂部小媽媽桑的特色,揮舞手提包的戰鬥風格,將引發能力下降或異常狀態的招式運用自如,戰法靈活多變的「魔法戰士」。除了把手提包像鏈球一樣揮舞的極技之外,還有使用化妝用的粉撲造成致盲效果的異常狀態攻擊, 以及藉由從前學過的瑜珈來自我強化等等,備齊了豐富多樣的極技。

關於外派幫手

  本作品戰鬥的特色要素之一就是「外派幫手」。外派幫手是一種「召喚服務」,在戰鬥中打電話,透過付錢方式請來有助於戰鬥的角色。服務內容包括「附帶追加效果的全體攻擊」、「回復 HP」等等,依各召喚角色而異。

  服務內容強大的角色,召喚所需的價錢也相當高,因此好好存錢也是很重要的。可召喚的角色,在通過街上發生的支線故事或推進主線故事後便會逐漸增加。


1
-
LV. 34
GP 14k
72 樓 信仰之躍 sai08092003
GP0 BP-
伊勢佐木異人町的公關小姐  向田紗榮子 (CV:上坂すみれ) 特別採訪

神奈川縣警的元刑事  足立宏一 (CV:大塚明夫) 特別採訪
0
-
LV. 34
GP 14k
73 樓 信仰之躍 sai08092003
GP5 BP-

《人中之龍7》公開新收錄職業「占卜師/機動隊員/偶像」最新情報畫面

Sega Games 預定於 2020 年 1 月 16 日在 PS4 主機上發售的《人中之龍》系列最新作《人中之龍7 光與闇的去向》(龍が如く7 光と闇の行方),繼之前公開主角春日的「勇者」等職業之後,如今官方再度公開本作新收錄的轉職職業讓玩家們確認!


  本作為官方之前所推出,描述身為黑幫的男人們熱血激昂人生的《人中之龍》系列最新作七代。在這次的遊戲中,除了將主角由原本系列玩家們熟悉的桐生變更為新主角春日,而且在戰鬥上也不同於之前動作玩法,改採全新的「動態指令 RPG 戰鬥」,玩家們還可以讓春日等主角們透過轉職系統,獲得各種不同的職業能力,在戰鬥中也將會有更多不一樣的變化與樂趣!而在這邊,就針對這次新公開的職業部分來為玩家們進行介紹!

占卜師(占い師)
  能夠用單手拿持的水晶球發揮各式各樣不可思議效果的職業。極技甚至可以引發火焰或電擊等災厄,給予對方重大傷害。就幻想 RPG 而言,相當於魔法師的存在,而且防禦力很低,戰鬥時要特別注意。


機動隊員
  裝備巨大的盾牌與全身安全護具,擁有高防禦力與壓倒性韌性的職業。能夠施展各式各樣以盾牌為主的攻擊與防禦技,就幻想 RPG 而言是相當於騎士的職業。


偶像(アイドル)
  女性專用職業,擅長魅惑敵人或是治癒我方夥伴,而且還擅長使用麥克風進行物理攻擊,或是各種的歌唱技。基本上防禦力與攻擊力普普通通,就幻想 RPG 而言是相當於僧侶的職業。


來源:
5
-
LV. 34
GP 14k
74 樓 信仰之躍 sai08092003
GP1 BP-

《人中之龍 7》就業中心與新職業-舞者介紹
《人中之龍 7》裡,春日與夥伴們能夠在就業中心進行轉職,從事各式各樣的職業。各職業的戰鬥風格、招式及能力值等方面都大為不同,要選擇什麼職業來培育正是戰略關鍵。請嘗試各種職業組合,打造出自己理想中的隊伍。而職業存在著「職業階級」,和角色等級一樣可透過戰鬥等方式獲得經驗值來使其提昇。
職業階級提昇後,即可學會該職業特有的新招式,或是提昇角色的基礎能力值。在能夠學會的招式當中,也有些特殊招式是所有職業皆可使用的。此外,藉由職業階級提昇的基礎能力值,在轉職成其他職業後仍會維持,因此經歷各式各樣職業並深入鑽研將會是強化角色的捷徑。

新職業-舞者
一邊跳舞一邊施展輕快而酷炫的攻擊,令人賞心悅目的職業。以地板舞做為基礎的旋轉攻擊能對廣範圍敵人造成傷害,因此在群體戰當中肯定可以大肆活躍。除此之外還擁有多種出人意料的招式,可說是只要多思考招式組合並善加運用即可發揮強大威力的職業。


來源:GAME LIFE
1
-
LV. 34
GP 14k
75 樓 信仰之躍 sai08092003
GP0 BP-
《人中之龍 7 光與闇的去向》中文體驗版 佐藤製作人示範解說

《人中之龍 7 光與闇的去向》中文體驗版 魯蛇勇者的拓荒奮鬥史
0
-
LV. 45
GP 11k
76 樓 大鈴b louk5678
GP0 BP-
A9VG的陸版人中之龍7訪談

透露了比在巴哈訪談還多的消息

1.每個特定職業等級到達後,可以學習到特定技能,會變成共通技能可以繼承到下一個職業

2.橫濱這次做為主要冒險地圖,雖然是神室町的3倍大,但可互動遊玩的設施並沒有增加到3倍多,並不像以往神室町那樣的可互動設施密度那麼高
最怕的一點終於透露了,從體驗版多少能看出一二
大概就跟人中之龍5的福岡和札幌那樣差不多吧,地圖雖大,但卻大而空洞,只能祈禱他們做得好一點了

3.目前只有在日本準備線下體驗活動,沒有釋出體驗版的打算 (FU.....K
0
-
LV. 34
GP 14k
77 樓 信仰之躍 sai08092003
GP0 BP-

上週Fami通公佈了《人中之龍7》的「人生經歷」能力數值成長系統,而現在世嘉進一步解釋了該系統的具體機制

人生經歷」由六個屬性組成:熱情、精神、幽默、善良、智力、風格,代表了主角春日一番的個性和天性;它們會基於玩家的行為選擇而發展。六項屬性詳解如下:


熱情:「意願」與「浪漫」的源泉,通過熱切的行為、全力以赴做事情而提高。
精神:「意志力」與「專注」的源泉,在考驗勇氣與感性力的場景下提高。
幽默:「社交性」與「開朗」的源泉,通過放鬆心情的行為提高。
善良:「心胸」與「同情心」的源泉,通過善意與人、動物、大自然交互而提高。
智力:「教育」與「記憶力」的源泉,通過邏輯推理、學習來提高。
風格:「魅力」與「個性」 的源泉,通過機敏行事與莊重行為提高。


官方具體舉了一個例子來解釋如何提升「人生經歷」屬性值。在新地點「海洋資格學院」中,玩家可以通過參與各種考試快速提高人生經歷,比如涉及日語與世界史的「歷史」考試,以及專門為伊勢佐木異人町粉絲准備的考試。考試內容是四項選擇題,限時作答。



除了在學校考試,很多行為也都能增長主角屬性,但需要玩家對NPC多觀察、多交互。在一些娛樂場所也能提升,比如打高爾夫、開龍車。提高「人生經歷」可以讓玩家在遊戲中占據優勢,比如戰鬥中更厲害,面對妹子更有吸引力。


《人中之龍7》將於2020年1月16日登陸日本PS4,之後會全球發行。




0
-
未登入的勇者,要加入 78 樓的討論嗎?
板務人員:

3318 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 29
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】