LV. 49
GP 22k

RE:【情報】人中之龍最新作『龍が如く7 光と闇の行方』(人中之龍7 光與闇的去向) 遊戲類型RPG

41 樓 秀哥 boss5
GP3 BP-
※ 引述《sai08092003 (AssassinsCreed )》之銘言
> 《人中之龍7》為何是回合制RPG?官方:賣不好再改回去
> 在新視窗開啟圖片
> 《人中之龍7》一改前作遊戲風格,使用了回合指令式的戰鬥機制,這令一些玩家感到很困惑。
> 據悉,名越稔洋認為《人中之龍》系列這麼多部遊戲發展至今,其玩法已經基本達到完全態了,因此,世嘉和人中之龍工作室決定對它做出徹底的革新,並打算把新作打造成一個「人中之龍」風格的RPG遊戲,而不是動作遊戲。
> 在新視窗開啟圖片
> 顯然這個巨大的變化肯定會引來熱議,有的玩家會認為這樣的回合制玩法根本就不是「人中之龍」了;不過也有人喜歡嘗鮮,想要體驗點不同的東西。到底哪一種玩家更多就不好說了。官方也表示:如果《人中之龍7》這樣的回合制玩法不賣座,甚至備受老玩家詬病,那麼他們在下一部作品中就會回歸系列經典的動作玩法。
> 《人中之龍7》將於2020年1月16日登陸日本地區PS4,之後也會在其它地區上市。
> 網址:
> https://www.steamxo.com/2019/08/30/774472

這網站的翻譯已經有點加料了
官方是說會看反應來決定今後系統
而不是什麼賣不好再改回去
想也知道誰會在發售前說這種話啊?
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LV. 34
GP 621
42 樓 小綠 jerryopen05
GP1 BP-
※ 引述《sai08092003 (AssassinsCreed )》之銘言
> 《人中之龍7》為何是回合制RPG?官方:賣不好再改回去
> 在新視窗開啟圖片
> 《人中之龍7》一改前作遊戲風格,使用了回合指令式的戰鬥機制,這令一些玩家感到很困惑。
> 據悉,名越稔洋認為《人中之龍》系列這麼多部遊戲發展至今,其玩法已經基本達到完全態了,因此,世嘉和人中之龍工作室決定對它做出徹底的革新,並打算把新作打造成一個「人中之龍」風格的RPG遊戲,而不是動作遊戲。
> 在新視窗開啟圖片
> 顯然這個巨大的變化肯定會引來熱議,有的玩家會認為這樣的回合制玩法根本就不是「人中之龍」了;不過也有人喜歡嘗鮮,想要體驗點不同的東西。到底哪一種玩家更多就不好說了。官方也表示:如果《人中之龍7》這樣的回合制玩法不賣座,甚至備受老玩家詬病,那麼他們在下一部作品中就會回歸系列經典的動作玩法。
> 《人中之龍7》將於2020年1月16日登陸日本地區PS4,之後也會在其它地區上市。
> 網址:
> https://www.steamxo.com/2019/08/30/774472

這就像當初"北斗無雙"、"真。北斗無雙之間的關係。

不過北斗無雙是製作人內部革新派大於守舊派,以至於續作變成了爽感至上,手感至下的風格。

而這次的人中7是讓玩家"新生代"-PS4族群才加入的以及"上世代至今"-PS3->PS4"
的大眾玩家們去做類似投票(RPG類回合制、ACT式的玩法),到底哪一方會勝出呢?
反正官方原文也沒說死會因為這次銷量之類的因素而真正改變系統,而是作為一項參考指標。
不過就讓我們引頸期盼這次的銷量吧!

反正,我是往後變成RPG的話我就不打算玩下去了。
反正,RPG有那麼多遊戲可以選擇。沒必要遷就於改革後的人中系列。
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LV. 25
GP 139
43 樓 MIP MVP
GP8 BP-
不算鐵粉,但還挺喜歡人龍的。
不過7真要把愚人節成真的話,炎上不意外,這系列對我而言也算完結了。
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LV. 42
GP 3k
44 樓 痞子魚 neo1573
GP5 BP-
聽到新作7代的情報之後,我又把愚人節惡搞(?)的那段影片拿出來看了好幾遍。
...大致可以推測為何製作小組這次要把遊戲類型改成指令RPG了。

首先,我記得好像在哪看過...
有人說新主角春日一番不同於桐生一馬大叔是個單打獨鬥的獨行俠,
戰鬥力也沒桐生那麼變態,所以比較注重「團隊合作」。
桐生:你們全部一起上吧!(握拳)→開無雙一打多
春日:兄弟們咱們一起上!(拿球棒)→多對多打群架
...大概是這樣的差異吧?(笑)

第二,既然要搞團隊合作,那麼在審判之眼裡改良的「絆系統」,
又可以在7代裡更進一步發揮到極致了。
可以操縱一番招募自己想要的隊員?
絆達到最高,夥伴能力會上升或是有新的技能出現...之類的。

第三,看影片就可以得知製作小組想出很多以往沒出現過的「極技」,
譬如一番身邊酒店妹(?)的魅惑技能&工頭大叔的合體技....都是以往系列作沒有,
也很難設計放在主角身上的極技。
藉由遊戲類型的轉變和伙伴共鬥的設計,這些天馬行空的極技得以出現在玩家面前。
以上。

至於我個人對於人龍7變成指令RPG的看法?
個人小屋有寫就不贅述啦...XD


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LV. 49
GP 22k
45 樓 秀哥 boss5
GP3 BP-
『龍が如く7』記者発表会詳細リポート。名越監督が語るコマンドRPGのこと、『ドラゴンクエスト』のこと、そして自身の心臓手術のこと
有不少張新的遊戲畫面
都蠻漂亮的
也有助演女優當遊戲角色的圖
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LV. 34
GP 14k
46 樓 信仰之躍 sai08092003
GP11 BP-

名越稔洋在昨晚的直播節目中又聊了聊《人中之龍 7》的戰鬥系統,總結要點如下:
● 我們覺得如果繼續採用動作玩法,在原有的基礎上很難再有跨越性的變化,所以想來點新鮮的。
● 目前大家看到的UI界面今後有可能大改。
● 連續下達多個指令後,角色們並不是按照順序一個個打,而是會更加緊湊地進攻,會有多人團戰的感覺。
● 熟練之後視覺效果看起來也挺像動作玩法的,在不知道的旁人看來會以為你在玩動作遊戲一樣。
● 如果你按照傳統指令RPG的玩法來想像的話,那你就錯了。
● 我們不喜歡傳統指令RPG那種慢節奏,所以並不會做那種。
● 玩家可以選擇自動戰鬥,AI會相當聰明。
● HEAT招式會有一些沙雕招,也會有一些只有RPG才能展現的招式。
● 本來我們考慮過做動作+指令兩套玩法,但那無異於做兩個遊戲時間上來不及。
● 在選擇指令後,也會有需要追加按鍵進行追擊這種動作玩法的要素。
● 當目標敵人附近有我方隊友時,他會一起攻擊。

來源:
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LV. 49
GP 22k
47 樓 秀哥 boss5
GP2 BP-
※ 引述《sai08092003 (AssassinsCreed )》之銘言
> 在新視窗開啟影片
> 名越稔洋在昨晚的直播節目中又聊了聊《人中之龍 7》的戰鬥系統,總結要點如下:
> ● 我們覺得如果繼續採用動作玩法,在原有的基礎上很難再有跨越性的變化,所以想來點新鮮的。

光看愚人節那部
夥伴也有自己的極技就是原本類型無法做到的
原本只有自己的角色才能使用極技
夥伴頂多是一兩招連攜技
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LV. 17
GP 811
48 樓 Carloslee Carloslee003
GP2 BP-
人龍系列只要有中文化的我都玩了..怎麼形容心情比較好....

我是不介意人龍工作室去挑戰別的類型 ,反正我滿多類型的遊戲都會玩的

但一刀大改完全變成第二個類型的 "人中之龍7" , 還不如叫 "新。人中之龍" 比較好....

叫 "新。人中之龍" 會讓我覺得這是一個真正的新開始 , 我會當成在同一世界的半個新IP去玩

而叫"人中之龍7"我感覺還是那熟悉的味道 , 但又已經不是以往我所喜歡的"人中之龍"了

買還是會買的 , 只是做得再出色我還是會覺得怪怪的

不知道有沒有別的朋友和我一樣糾結在這地方
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LV. 45
GP 11k
49 樓 大鈴b louk5678
GP6 BP-
Fami通雜誌近日刊載了一篇對於《人中之龍7》玩法等內容細節的採訪,推主黒凧BlackKite將內容翻譯為了英文,一起來看看他總結的採訪重點。
有關玩法的變化:
1
、在本次採訪中設計者談及了《人中之龍7》轉變為RPG作品的原因。開發者解釋說,本作的主角春日一番並不是桐生一馬那樣能夠孤身闖敵營的強者,他需要和夥伴們一起戰鬥,將這一系統直接地展現出來就是RPG的相關玩法。
2、此前發布的愚人節視頻好評很多,但開發者表示,當時他們並未公佈這段玩法演示是否是真的,所以該評價是否能作為參考價值就是另外一回事了。
3、工作室想要(通過《人中之龍7》來)證明他們不光能做好動作冒險遊戲。
4、從商業角度來說,這個決定可能也意味著放棄穩定的收入,但高層認可了開發者們即便跳下懸崖也要開闢新道路的勇氣。
5、本作被冠以《人中之龍7》的名號,是因為工作室認定這是一款正統《人中之龍》系列遊戲。
6、《人中之龍7》的情節走向與《人中之龍Online》描寫的一樣,但人際關係、後續劇情事件展開都不相同。

戰鬥方面:
1
、如果你好好地培養角色,他們就能與強敵對峙。玩家們可以在《人中之龍7》中體驗到人物育成的快樂。
2、角色的能力以及戰前準備、夥伴的組合以及戰術會決定戰鬥的成敗。
3
、遊戲並沒有包含前作的動作要素,但玩起來會有感覺到動作性的遊戲體驗。
4、《人中之龍7》並不是像普通的RPG遊戲那樣,讓玩家在一個決定好的場景內戰鬥,而是通過實時驗算控制周圍的環境。如果附近有一個垃圾箱或者自行車,人物也會自動地踢出去或砸出去進行攻擊。判斷好周遭的環境進行戰鬥也是一種策略。
5、每種攻擊都有著攻擊範圍,有的時候甚至能做成多次傷害。

支線與時長
1
、總的遊戲時長比前作要長,即便只做主線劇情也要花前作的兩倍時長。
2、遊玩支線、玩小遊戲可以讓春日和夥伴們都變強,玩家能夠獲得金錢、經驗和技巧等等。
3、玩家可以決定各個角色們的職業。
4、你也可以選擇只通過戰鬥來育成角色,就和玩一款純粹的RPG遊戲一樣。
5、每個職業都會有著易於轉職的職業,也會有一些難以轉職成的職業。
6、遊戲將採用明雷遇敵系統,但也會有突然出現、觸發戰鬥的敵人。

探索
1
、街頭漫遊的感覺沒有變化,還和系列前作一樣。
2
、地圖非常廣大,但有的區域敵人非常強大,如果沒有將角色培養的夠強就難以取勝。
3
、設計者確認了存在快速旅行系統。
4
、本作中並沒有需要隨著劇情才能解鎖的區域限制。但會有強敵充當這些區域的障壁。
5
、就和其他RPG一樣,遊戲中會有各個部位的裝備,例如武器/頭部/腿部/腳部/飾品等等。

本文由遊民星空製作發布,轉載請註明出處。


用手機從百度直接貼過來的

這作的主線劇情長度是以往作品的兩倍長,比較讓我意外,看來名越真的是把所有一切都賭在這款了,我想大概跟他做手術有關,可能想孤注一擲

目前看起來是越來越樂觀了,應該可以安心首發了
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LV. 22
GP 801
50 樓 Paddy j2796kimo
GP1 BP-

9月13號晚上8點開始直播
1.人中之龍7的最新影像跟實機遊玩

2.人中之龍online 第二部的情報跟主人公 公開(第二部的主角應該就不是春日ㄧ番了 可能是新角色,有可能會是未來外傳或著是正傳人中之龍8的主角了 以上是我的猜測)



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LV. 44
GP 3k
51 樓 最底限宅魚 sorrowofwind
GP0 BP-
我覺得要做這種回合模式的  乾脆做個惡搞外傳
如爆炸後錦穿越到異世界之類的
反正以前都有打殭屍了   到奇幻異世界用回合模式也剛好

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LV. 34
GP 14k
52 樓 信仰之躍 sai08092003
GP11 BP-
《人中之龍 7 光與闇的去向》公開新主角身世、新舞台與新戰鬥系統等資訊
2001 年 1 月 1 日。隸屬東城會旗下三次組織「荒川組」的黑道分子春日一番,在組長荒川真澄的懇求之下,替犯下殺人案的若頭澤城丈頂罪,主動向警方自首。為了熱愛的組、為了尊敬的老爹,春日度過了長達 18 年的坎坷牢獄生活,到 2019 年才終於出獄。
然而,卻沒有任何人前來迎接出獄的春日。
春日一個人孤單地回到了故鄉神室町。但那裡也不再是春日熟悉的以前那個神室町了。
由於警方執行「神室町 3K 作戰」,東城會已經瓦解。 現在的神室町被警方和關西黑道組織近江聯盟完全掌控。而令情況變成這樣的罪魁禍首,據說就是荒川真澄。
「老爹怎麼可能做出那種事!」
春日為了當面確認其真正意圖,便前去找荒川真澄。
跨越了近江聯盟組員和前大哥澤城的妨礙, 春日總算來到了荒川真澄的面前。
「老爹!」
與視同親生父親般仰慕、憧憬的黑道人物「老爹」睽違 18 年後重逢 ── 但等著他的卻不是為重逢感到欣喜的笑容,而是冷酷的槍口。
「抱歉啊,阿一……你死吧。」
槍聲響亮迴盪,視野逐漸模糊 ──
「嗚……!」春日在生死邊緣徘徊多日後,勉強恢復了意識。但醒來的地點卻是遊民街裡擺著許多紙箱屋的骯髒垃圾場。
「……這裡是哪裡?」 一名街友回答了春日的這個問題。「異、人、町!伊勢佐木異人町!這裡是橫濱。橫濱,你總知道吧?」
■ 春日一番的身世
在神室町的泡泡浴「桃源鄉」裡被生下。父母均不詳。由桃源鄉的店長春日次郎扶養長大。自從養父春日次郎過世之後,春日就不再去高中上課,而是每天過著為了錢不分青紅皂白找人幹架的日子。
後來,由於被他打得半死不活的人是個流氓,他遭到監禁且差點被殺,在千鈞一髮之際受到了荒川組組長荒川真澄的幫助才得以脫身。春日親眼看到荒川不惜付出代價以搭救素昧平生的自己,對其感佩不已,就此決定要加入荒川組,一輩子跟隨荒川。

■ 春日一番與荒川真澄之間的關係
儘管彼此完全不認識,荒川真澄仍奮不顧身地前來相助,使得春日對他抱持著絕對的信任。對春日而言,真澄是他所尊敬的黑道人物,同時也是有如父親一般的家人。

■ 本作品的舞台
本作品主要舞台是面積達東京神室町 3 倍以上的廣大新區域「橫濱伊勢佐木異人町」。失去一切並被趕出神室町的春日一番,流落到這城市裡的街友聚集地之後,將自此處一步步拚命地往上爬。從高雅的都會區到傳統老街,五花八門的區域混雜在一塊,洋溢著橫濱的獨特魅力,壯闊的故事便是由這個嶄新舞台展開。

■ 本作品的戰鬥
本作品搭載了新戰鬥系統「動態指令 RPG 戰鬥」。進化為任何人都能夠輕易享受到爽快戰鬥樂趣的系統。雖然是一款 RPG,不過藉由街上所有物件皆瞬息萬變的即時型 RPG 系統,實現了充滿動感與緊張感的高速戰鬥。玩家們熟悉的熱血動作也經過大幅強化,能夠藉此暢享到本系列裡最頂尖的爽快感與策略性。

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LV. 34
GP 14k
53 樓 信仰之躍 sai08092003
GP2 BP-
談《人中之龍7》改RPG的決心,製作團隊:我們有決心挑戰雲玩家

上個月底《人中之龍7》正式發表,改成RPG的玩法可是震驚了所有《人中之龍》的老玩家,日本法米通雜誌訪問到了《人中之龍 7》的開發團隊橫山昌義、阪本寬之、崛井亮佑三人,三人都在人龍團隊工作過不短的時間,像是橫山昌義就是初代《人中之龍》的劇本作者。

所有玩家最大的問題就是為什麼《人中之龍 7》是RPG?橫山說:「主角換人是改變的契機。本作雖然是兩年前的『新人中之龍計畫』發表後才開始開發的,而那時候我們是先著手創造『春日一番』這個人。其實《人中之龍》原本就是一個以城鎮跟世界觀中誕生的作品,但是這次是以「人」來起手製作。決定好這些之後將浮現出來的個性加上聲音跟外貌以及背景故事後就會越來越明顯。」橫山表示,而按照新主角春日的行動原理為基準,以客觀的角度從零開始設計遊戲時,對於打架動作類型產生了疑問:「真的要讓他跟桐生一樣是個很強的男人嗎?還是單純只是個會打架的男人?」

阪本表示,春日一番這個男人,只要敵人出現他就會不管後路直接猛衝進去的男人,這種個性跟桐生一馬不太一樣。春日骨子裡散發出來魅力一定會受人景仰,他老實笨拙的個性也會吸引到夥伴們來幫助他,在不知不覺中就形成了一個「大家族」,我們很想好好的將這種個性呈現在遊戲之中。崛井表示:「在思考之後所出現的答案就是與夥伴一起戰鬥了。那麼最直接,能夠最正確表現出來的系統就是 RPG 了。」

同時阪本也說,《人中之龍 7》是以「出人頭地」為主題,所以培育要素吃重的 RPG 很適合。崛井也透露,前工作團隊內就常會有「想要玩看看不是動作遊戲的《人中之龍》!」的聲音。不過如此的大改是否會擔心影響現實的商業利益,橫山說,就經營面來說的話,系列的優點就是有安定的收益。而這次的決定,極端來說的話比較接近「為了娛樂事業,有不顧安定收益的勇氣!」,令人開心的是公司高層也認同有這種勇氣去開創新道路。

橫山同時表示,遊戲標題依然為《人中之龍 7》的理由就是,代表創作者有決心的意思。「這是人中之龍團隊想所出來的正統《人中之龍》」,要把這個信念傳達給支持者的話就必須是正統續篇作品。就算是敵人的戰鬥方式改變了,但不變的傳統還是延續下去,在城鎮的玩法跟至今一樣,當然也有很多玩迷你遊戲的地方,而劇情方面則是針對成年男性而製作的熱血故事。

阪本則說,自從發表會之後,「變成 RPG」這點就容易受到關心,但只要來玩看看就一定會有「啊啊,這是《人中之龍》」的感覺,還請大家放心。橫山也堅定的表示:「讓玩家想要實際拿著控制器玩就是我們創作者的生存價值,製作出讓他們光看實況影片也不滿足,想要實際拿控制器玩,《人中之龍 7》是想挑戰那種感覺的作品,其實我們是抱著『想要再一次改變遊戲的立場!』這個沉重的主軸來製作這款遊戲。」

來源:
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GP 1k
54 樓 樂天古早人 sjyofinworld
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。





我個人是覺得這次人中之龍7的改變是可以理解的,就像製作人說的那樣,系列做到現在已經很難在舊系統上有大突破,所以就趁這次換主角的機會也順便嘗試一個新的系統。

之所以還是冠上7的數字,是因為製作人相信他們能夠在本作呈現人中之龍的感覺,即便遊戲系統改變了,玩家還是可以感覺到他們是在玩人中之龍的系列。

總之,我想還是等新系統的完整資訊公布以後,再來評斷新系統的優劣也不遲,搞不好新系統也別有一番風味。





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LV. 22
GP 825
55 樓 Paddy j2796kimo
GP2 BP-
人中之龍 7  新消息,以下為要點總結:

● 兩名新角色:向田紗榮子(CV:上阪堇) 陪酒女
   足立宏一(CV:大塚明夫) 原警察,因與現任警視總監 堀ノ內(新角色)發生衝突 遭到不公正待遇而降職,為了掌握證劇現在與春日一同行動。

● 戰鬥中可以通過手機花錢召喚 例如像是 BG Holmes、權田原組長、龍蝦等幫手 可協助進行攻擊和回復。

這次也將會加入新的遊樂點登場,像是電影看到一半春日一定會在中途睡著,必須在此時點擊按鈕來戰勝睡魔打敗羊男誘惑的節奏遊戲風「名畫座」(名画座)、收錄《百萬神 諸神之凱旋》、《柏青嫂蒼天之拳 朋友》、《柏青嫂猛獸王 王者之咆哮》等人氣柏青嫂機台,的「柏青嫂店」(パチスロ)、在橫濱市街盡情狂飆的競速遊戲「龍飛車」(ドラゴンカート)等等

資訊來源:尼未亞 臉書:https://www.facebook.com/813390455495501/
                  遊戲基地:  https://www.gamebase.com.tw/news/topic
                 
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LV. 49
GP 22k
56 樓 秀哥 boss5
GP2 BP-
※ 引述《j2796kimo (Paddy )》之銘言
> 人中之龍 7  新消息,以下為要點總結:
> ● 兩名新角色:向田紗榮子(CV:上阪堇) 陪酒女
> 足立宏一(CV:大塚明夫) 原警察,因與現任警視總監 堀ノ內(新角色)發生衝突 遭到不公正待遇而降職,為了掌握證劇現在與春日一同行動。
> ● 戰鬥中可以通過手機花錢召喚 例如像是 BG Holmes、權田原組長、龍蝦等幫手 可協助進行攻擊和回復。
> ● 這次也將會加入新的遊樂點登場,像是電影看到一半春日一定會在中途睡著,必須在此時點擊按鈕來戰勝睡魔打敗羊男誘惑的節奏遊戲風「名畫座」(名画座)、收錄《百萬神 諸神之凱旋》、《柏青嫂蒼天之拳 朋友》、《柏青嫂猛獸王 王者之咆哮》等人氣柏青嫂機台,的「柏青嫂店」(パチスロ)、在橫濱市街盡情狂飆的競速遊戲「龍飛車」(ドラゴンカート)等等
> 資訊來源:尼未亞 臉書:https://www.facebook.com/813390455495501/
> 遊戲基地:  https://www.gamebase.com.tw/news/topic
>  

>權田原組長
這個就是2代玩嬰兒遊戲的那個
這樣的話我覺得有可能把桐生當成DLC來賣讓人召喚
甚至錦山和峯都有可能出來

話說大家如果想了解一點春日的話
可以去玩Online版
有電腦和手機兩種版本
一些主要角色也有雷同
現在正好是年輕大吾的活動
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LV. 22
GP 834
57 樓 Paddy j2796kimo
GP3 BP-
3
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LV. 32
GP 1k
58 樓 Sawa Z8861106
GP2 BP-
2019 TGS  PV

戰鬥實機展示

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LV. 34
GP 14k
60 樓 信仰之躍 sai08092003
GP1 BP-
《人中之龍7 光與闇的去向》實際試玩  叫外賣大龍蝦給敵人迎頭痛擊!【TGS 2019遊戲試玩】
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