LV. 28
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RE:【情報】侍魂 曉:傳奇再現!(色、娜可露露)

21 樓 百合太極式 Sex69Fantasy
GP5 BP-

,在恐山清醒的女人,忘記名字以外的一切,漫無目的徬徨徘徊於各地,
身上沒有任何證明自己是誰的東西,連手中唯一的雙刀,還是在恐山山麓中撿到的,
生來柔軟的身體與毫無定型的攻擊,兩者完美的結合時,任何劍豪都無法挺身承受。

,全體招式攻擊力偏低,連段傷害也不高,武器不長但靠身體延展有著意外的攻擊距離,
基本招、必殺招多半都帶有閃避的性質,但是這些都很吃經驗與預判,因此,
色要用的好需要大量的對戰累積,新手不推薦,建議先從其他角色入手,
建立自信與對系統熟悉之後,再來考慮練色。

首次登場是1997年侍魂64,是SNK首款3D類型格鬥遊戲,是該故事的女主角,
但是隔年續作「アスラ斬魔伝」出場之後,於侍魂系列就再也沒登場,倒是以串場角色,
加入其他作品,但最後一次現身已經是2005年的「NeoGeo Battle Coliseum」,
所以色是自斬魔傳21年之後,他作品14年之後,再度復活於侍魂系列故事,
意義是相當非凡的!

在登場那年就締造非常高的人氣,設定上,是被壊帝ユガ所操控的傀儡,
往昔的記憶全部喪失,是有著悲劇色彩,令人憐惜的的角色。也是侍魂系列首次,
有女性角色以高度裸露肌膚的性感造型出現;故事中她的武功、魅惑男人的技巧,
都是壊帝ユガ記憶植入的,色是「半陰之女」,而壊帝ユガ賦予她的任務就是
帶回「半陽之男」霸王丸,兩人的結合將能重現暗黑的魔界;除了裏本本,
應該沒有多少故事的女主角,目標就是要找男人做愛的吧?

也因此,的許多招式都非常的煽情,她的指令摔「蓮華舞」,
就是雙腿盤坐在對手肩膀上,大方請吃鮮美鮑魚,蓮華舞的命名就暗含雙修的意思。
無明」也是指令摔,會抓住對手舌吻,男女不拘。
色咒」則是打擊摔,砍倒對手後,用騎乘位坐在對手身上吸取生命精華。
不過很可惜,有些招式設定上是「法術」,色必須是完全的半陰之女才能用XD
在當時角色會分「修羅、羅剎」的年代,羅剎的色才是往法術型態發展的,
羅剎的色評價多半比較強,但依照故事,必須是壊帝ユガ咒縛越來越深,
洗腦的越徹底,色的法術才會越來越強,アスラ斬魔伝的羅剎色,
就是雙眼通紅,洗腦完畢的完全版,但就只出現過那麼一次,
色幾乎都是以眼睛一藍一紅的型態出現。

筆者私下以為,的設定多半有SNK用來較勁的意味,怎麼說呢?
當年的SNK如日中天,在2D類型的格鬥遊戲領域呼風喚雨,人氣角色「不知火舞」,
更是首開先例,以大幅裸露的性感造型,風靡一代;不過,
市場逐漸興起3D類型的格鬥遊戲,1995年刀魂蘇菲蒂雅,以清涼性感的短裙造型,
1996年的生死格鬥,也是穿著暴露的女忍者,都有騎乘對手臉上請吃鮑魚的魅惑招式!
既然要跨入3D領域,「輸人不輸陣,輸陣歹看面」,請吃鮑魚就不夠,
接吻、騎乘樣樣來,登場的目的就是要誘惑男人,想要受精,請你吃海鮮大餐!
想想看,這對流連在電玩場的年輕男孩們,是多麼大的衝擊與刺激啊!
也因此,不知火舞、蘇菲蒂雅、霞、色,當時都是一代女神,人氣非常的高。

侍魂曉的,眼睛是一藍一紅,表示身上已經有壊帝ユガ的咒縛,
但背後只有代表咒縛的蛇紋刺青,沒有浮現壊帝ユガ的法紋,
手上的武器,也不是壊帝ユガ給的,具有魔力的陰魔輪・陽神輪
表示這時候,是洗腦沒多久,將過去遺忘,剛植入武術、幻術的色,
半陰之力只是初始;徬徨徘徊於人間,不知該往何方,
身高169cm,三圍B84 W51 H87,身材姣好,可憐又可愛的色,
這次她的命運是......?


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LV. 28
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22 樓 百合太極式 Sex69Fantasy
GP2 BP-

娜可露露,能聽到精靈與大自然聲音的神威戰士,是熱愛大自然與動物的溫柔少女,
平時在村莊中與家人度過平穩的生活;但是,若感受到自然的危機時,就會離開村落,
盡自己全部的力量以「保護自然」為使命。與守護鷹「瑪瑪哈哈」一起連續使出的強力攻擊,
將威脅大自然的邪惡敵人全部打倒。

娜可露露,是一代就登場的元老角色,幾乎全勤侍魂系列,只有故事年代最晚的蒼紅之刃,
以背景角色出現。手中寶刀チチウシ是短刀,注定娜可露露一定是近身纏鬥的模式,
攻擊發生都比較快,但整體威力偏低,身體輕巧移動快速,如果害怕對手的武士刀,
而不主動踏進對手的刃圍,可就沒有勝利的契機了,主力成名招式有三:
「勝利之刃」,是貼著地面滑行的下段攻擊技,對手必須蹲下檔,發生非常快速,
對於大意的對手,務必用此招,取消你的僵直突襲。
「風之刃」,是斜往上飛的對空技,但娜可露露對空,一般是看到對手跳起來之後,
立刻跳起來空中重斬,又快又痛,這招多半用在連段,很少真的對空。
「神之刃」,是搭乘老鷹後,從空中往斜下飛行的攻擊技,中段判定,不能蹲下防禦,
與勝利之刃兩者互相搭配是讓對手二擇的重寶。

這三招被檔下必定是確反,盡量以輕攻擊為主降低僵直,中斬後確定連段再用重的
勝利之刃、風之刃確定都可以用輕斬取消用輕的連接,
但神之刃這代似乎沒法立刻從老鷹身上發動,娜可露露一個很標準的傳統戰法,
接近之後,以蹲下輕腳快速連踢對手,對手想蹲下防禦,就立刻搭老鷹發動神之刃,
想往上跳開,就發動風之刃,想直接後退或繞背,就發動勝利之刃突襲,
是非常難破解的打法,但侍魂曉,蹲下輕腳沒辦法連踢,可以取消但無法連段,
三擇戰法威力大減,對手將有足夠的反應時間做好正確的防禦。

那好吧,就一招一招慢慢打,但娜可露露可做取消動作的斬又不多!
通常格鬥角色,威力偏低的速度型角色,就要靠連段來彌補傷害,
結果娜可露露能做的還不多,製作人你要恢復到二代手感我沒意見,別把娜可露露,
也搞成二代的強度啊!!(二代的娜可露露是歷代最弱的版本)
目前情報確定娜可露露放寬遠距離中斬可取消接必殺技,但我覺得不太夠,
整體威力偏低的情況下,戰術又不多,攻擊距離又短,也不歸還指令摔,
娜可露露應該確定是高手向的角色,新手想練可以,建議從其他角色開始,
先熟悉系統以及建立自信後再來練娜可露露。當然,有愛也能克服一切。

娜可露露具有超高的人氣,是SNK的看板娘,最特別是在各家格鬥遊戲締造的女神,
不知火舞、春麗、蘇菲蒂雅、莫妮卡等,娜可露露是以清楚可憐的少女外貌現身,
並非是性感成熟的女性魅力,角色個性也非常純真,透明可愛的萌屬性,
獨樹一格的形象,締造難以動搖的人氣。

娜可露露是北海道原住民,阿伊努族的戰士,也是能聆聽大自然聲音的巫女,
是大自然神靈所疼愛的少女,在先前真侍魂的故事中,娜可露露為了恢復大自然,
決定獻上自己的生命。不過呢,大自然展現了祂的奇蹟,在大自然溫柔的守護中,
娜可露露只是陷入深沉的睡眠,恢復失去的生命力與巫力。
在真侍魂年代之後的故事,侍魂64,娜可露露就真的甦醒,再次為守護大自然而戰,
而且胸圍還變大了,從B73到B82,非常的豐滿,大自然的呵護讓少女成長。
KOF14的故事中,為了從邪神手中守護大自然,賦予娜可露露穿越時空的能力,
真的是大自然眷顧的少女啊!

娜可露露的大自然奇蹟不只如此,她最著名的特徵是「擁有雙重形象」,
在一代,2P色的娜可露露,不是只有衣服的顏色變成紫色,肌膚變成小麥色,
且臉蛋從純真微笑變成了輕蔑傲氣的笑容,這在當初只是一個突發的點子,
但意外的受到粉絲喜愛,特別以「紫娜可露露」稱呼,三代就因為這個,
成了發展出角色分有修羅、羅剎的點子,
羅剎的紫娜可露露更改了守護動物,從老鷹ママハハ變成了狼シクルゥ
發展到侍魂64之後,修羅、羅剎的娜可露露還明確有各自的性格與目的;
再之後的侍魂零登場的蕾拉,則以短髮的形象,繼承了原紫娜可露露的招式,
但性格從傲氣凜然的少女,變成了冷漠的冰山美人,個性完全不一樣,
在粉絲的要求下,天下一侍魂,三種性格的娜可露露都可以選了!
設定上,從最初都沒有說明,到蕾拉給了「分身」這個答案,
但蕾拉這個分身是雙胞胎嗎?那紫娜可露露是雙重性格?從來沒有解釋,
總之,就當作是大自然的奇蹟之一吧!


侍魂曉,會再度讓三種娜可露露都可以選嗎?蕾拉與紫娜可露露的招式如何區分呢?
這個嘛,娜可露露家還有養,讓熊成為新的坐騎也是可以的喔?

漫畫「黃金神威」中介紹了阿伊努族真正生活的面貌,
故事中的阿伊努少女善於狩獵,以及傳統的料理,非常懂得大自然生存之道,
真實的娜可露露,應該也是如此吧!熱愛大自然是要守護的傳統獵場呢,
娜可露露身邊可不會像白雪公主那樣,小動物圍繞著她唱歌,松鼠啊、兔子啊,
看到她應該會躲的飛快吧!在娜可露露眼中可是美味的食物啊!
仔細想,不論是養老鷹,或養狼,都是獵人的幫手,凶悍的很,
娜可露露會帶著妹妹莉姆露露,收了陷阱中的松鼠,剝了松鼠皮做披風,
然後烹調,一邊感激的說「品那品那」,並享受著美味的松鼠呢~

啊哈,娜可露露在初代的經典代表曲「自然之宴」,不就早告訴你,
真實的阿伊努族的少女,生活真正的信念與面貌了嗎?(笑)


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LV. 23
GP 199
23 樓 KEN undertaker88
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我覺得這代非常好玩 音樂好 畫面好 遊戲性好


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LV. 20
GP 228
24 樓 好了尖頭給我納命來 Benny86331
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

剛才去取貨了
有拿到預購特典河豚毒
另一個特典懷舊3D霸王丸服裝期限到2022/6/27,比之前拳皇14特典期限長很多

跟拳皇14一樣也是用雙封面


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LV. 13
GP 31
25 樓 zhi zhi mm890815
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

ps4 侍魂的劇情模式有隱藏角色嗎?…不然我一直打好像沒意義
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LV. 28
GP 332
26 樓 從不瘋遊戲的老貓 douannnee
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

故意不留副標題的作法非常的聰明,反正侍魂超多代,而時間背景的排序亦是一绝,像某V(已棄坑)的感覺
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LV. 29
GP 2k
27 樓 百合太極式 Sex69Fantasy
GP8 BP-


緋雨閑丸,在日本四處遊歷的少年。個性溫和不好爭鬥,很少拔出配刀,
正尋找自失去年幼記憶之後,撫育照護自己的夫妻。
若讓這位美貌少年拔出刀子,他的劍技猶如見到「惡鬼」肆虐。

緋雨閑丸,首次登場是侍魂三代「斬紅郎無雙劍」,以模仿記憶中「鬼」的招式,
自創的「緋刀流」,自參戰侍魂以來,有著與柔弱外表不相稱的劍術,
主要攻擊多半以手中的傘「霧雨」為主,攻擊距離不僅很長,而且利用傘的開合,
攻擊判定往往也相當廣;空中重斬是將傘打開斜下對地攻擊,那個範圍相當可怕,
斬侍魂的「羅剎」閑丸,可以空中操作傘做各種特技動作,
如「小雨」會將傘打開如降落傘般緩慢降落,
而「時雨」則是將傘當作撐竿跳般,可在對手頭上連點,
而小雨開傘後可以在空中控制軌跡,還能解除並跳躍攻擊對手後,再開傘,
高自由度使得閑丸非常凶悍,空中制御能力很強,不過這操作要相當細膩。

緋雨閑丸較具知名的技巧是「雨流狂落斬」,三代這招只是單純的突進技,
4代改名「真.雨流狂落斬」,原本的指令招變成按鈕集氣招,4代時是按住D鈕,
零sp改成可任意決定一個鈕按住,且可以中途變換集氣鈕,集氣有五階段,
最大階段集氣80秒以上,威力幾乎可以瞬殺對手!是很重要的逆轉技,
侍魂曉目前的測試,最大階段可以砍掉50%血量,相當於內建多一個密奧義給你,
使用方式似乎也延續零sp以後的設定,雖然集氣按鈕可以中途變換,
但隨時要按住一顆鈕,操作上其實會變的非常困難,沒有經過相當程度的練習,
手指很容易打結的;也因此,在三代身為主角,具有高判定、使用簡易的閑丸,
零代以後將修羅、羅剎合併,雖然成為侍魂中少數,能同時擁有飛道、對空技、
飛道反彈技、突進技、空中技,很全面的角色,理應強悍而人人愛用,
除了基本招略微改動而削弱之外,就是因為操作技巧不是那麼容易,
改成偏高手向的存在;

不過,新生的侍魂曉的系統之下,有機會重拾三代的威猛,試玩的評價都相當高,
令人非常期待9/17的更新,招式已確定延續零sp,修羅、羅剎的招式都保留著,
老玩家能很快上手。招式豐富,基本技優秀,對新手也相當親善。


緋雨閑丸最具話題的,是他充滿悲劇性的故事。

斬紅郎無雙劍,是歷代侍魂中特色最鮮明的,侍魂的故事是架空於「魔界」存在的日本,
遊戲結尾的魔王,若非來自魔界,就是人界之人用了魔界之力,只有斬侍魂的魔王:
壬無月斬紅郎』,是個修練劍術到極致的劍士,所學「無限一刀流」,
相信流派開祖是「鬼」傳承,對自身修行要求非常嚴苛,追求劍道極致。
但是某日,受到某位家老所服侍的主君的年少繼承者,命其部下趁其帶長子「覺之進」,
入山修行之時,綁架了覺之進,要脅斬紅郎,而原因,只是因為先前比試輸了,
懷恨在心。覺之進不受威脅,自認為「鬼之子」,命不足惜,
要求其父斬紅郎放手全部殺掉,受到這番話的刺激,斬紅郎將在場所有人,
連同其長子覺之進一併斬殺;此後,斬紅郎就真的變成無差別殺人的「鬼」。

緋雨閑丸,就是斬紅郎化身為鬼之後,到處殺人的倖存者,
他自恢復意識,對於屠戮那一天的事情,只記得恐怖的鬼之刀光劍影,
以及到處飛散的「血之雨」,記憶最後停留在對自己的光影一閃之後,就再也沒有印象,
也對那一天之前,自己所有的過去,也全部遺忘。

孑然一身,失去所有親族的他,被一位僧侶收留,與過去連結的唯一線索,
是身上的武士刀「大祓禍神閑丸」;緋雨,意乃「暗紅色的雨」,暗示「血之雨」,
閑丸,刀柄上刻一「閑」字,故取名閑丸;刀名的「大祓禍」大概是僧侶賦予的?
希望他此後終身不再有厄運,神明庇佑。
緋雨閑丸在他成長的過程,心中一直被那一天的鬼糾纏,
他模仿著記憶中鬼的身影,用自身的方式重現,自創了「緋刀流」,
想必也是那一天沾滿無數人之血的鬼之刀,所給予的念頭吧。

寬政元年(1789年),趁著撫育他的僧侶過世的契機,他決心尋找自己的過去,
憑著記憶中的「鬼」,找尋人稱「鬼」的壬無月斬紅郎
三代故事的結尾,緋雨閑丸打敗了鬼,斬紅郎舉刀向天,卻引來雷殛而死,
辭世詞卻表明「很感謝你將我打倒了」,意味著化身為鬼這件事情,
是他走不出親手殺死兒子的陰影,不斷殺戮的罪孽,深深的糾纏住他的心,
成為「斬紅郎心中的鬼」,緋雨閑丸打倒了鬼,但是也沒有找回他的記憶,
反而陷入狂亂,他清醒之後,自己本應打倒的斬紅郎卻不見蹤影,破敗頹圮的大佛堂,
附近的樹木都被斬倒,而自己手中卻握著斬紅郎的刀「紅鋼怨獄丸」,
在傾盆雷雨之中,緋雨非常迷惑,自己真正殺的是斬紅郎心中的鬼,
那麼殺了他的自己,難道不是鬼嗎?


三代的故事有濃濃的警世意涵,整體畫風、音樂都非常的和風,很有時代劇的感覺,
雖然侍魂的開頭已標明著「武士道即修羅道」,以劍術極致為志向,打倒對手,
終究是屍途血海的殺人之道,「劍是凶器,劍術乃殺人之術,不論你說的再好聽,
這就是事實!」;不過與侍魂以往的主軸故事,修行劍術之極致的劍士,
結交志同好友,以劍術斬妖除魔的俠義風格,有很大的差距,
斬侍魂的表現其實相當評價兩極,即在於此。

四代天草降臨,緋雨閑丸的結尾出現霸王丸跟娜可露露,對他斥喝,
要勇敢的面對心中的鬼,不可屈服,而要學會接受他棲息於自身心中,
雖然這只是緋雨閑丸的幻聽,但也表示旅途的過程中,他找到答案,
鬼對他造成的陰影永遠不會抹滅,不要屈服於鬼的恐懼,
若屈服了自己就會化身下一個鬼,要努力去面對、接受他。

零代,系列作第五代,做了更詳細的設定,緋雨閑丸原來收留他的僧侶,
其實死的更早,後來由一對夫妻「儚與旦那」收養,在零代日輪國動亂之時,
天明六年(1786年)失去蹤影,緋雨閑丸參與幕府方討伐也只是為了想找回他們;
故事的結尾他依然沒有找到,雖然領了幕府賞賜的豐厚獎金,
可以不必擔心生活費好長一段時間了,但他仍舊非常掛念;
在江戶領賞之後,歸途中遇到了一名武士,看到了他,叫他「」,
並且很訝異的說「水無月宗家遇到了這等慘事,想不到還有人活著!
他很熱心的招呼他,希望帶他回歸故鄉,但是緋雨閑丸卻拒絕了,
他說自己現在有人照顧,這份恩情讓他重生,他決定以「緋雨閑丸」的身份活著。

零代緋雨閑丸的故事,卻仍是悲劇,在夏洛特、妖怪腐れ外道的結尾中,
很確定儚與旦那,死於這場動亂,閑丸的希望注定是落空的。
後來的作品「天下一劍客傳」,德川慶寅舉辦的比武大會,多半當作是平行時空,
該故事緋雨閑丸的結尾,很感人的與儚夫妻重逢,
但侍魂曉的設定,很清楚的指出,「劍侍魂的設定不被承認!」而是遵循零代的故事,
緋雨閑丸仍然在找尋養父母的蹤影,只是,故事會重寫嗎?
還是確定悲劇一場呢?

緋雨閑丸非常的年少,斬侍魂登場時,設定是「推估14歲」,也就是說,
侍魂曉的他才12歲而已!比莉姆露露(13歲)還幼!
設定上外貌柔美如少女,加上悲戚的身世,緋雨閑丸有非常廣大的女性粉絲,
二創作品眾多,也常常看到粉絲會將他與莉姆露露配作對,但官方一直無此設定就是了,
看看侍魂曉會不會有進一步的關係?
可憐的鞍馬夜叉丸,設定也是俊美外貌,是青年,一樣有悲劇的背景,
不過人氣還沒起來,緋雨閑丸就回來搶粉絲了,夜叉丸不知是否會惆悵:
「既生夜叉丸,為何喚回閑丸?」


以現代的觀點來看,緋雨閑丸的症狀,是很典型的PTSD(創傷後壓力症候群),
因為恐怖永遠擺脫不了,為了心理調適的平衡,他選擇認同鬼的劍術,
用模仿來表達認同其行為,但劍術又是殺人之術,若非天生情感欠缺,
殺人仍舊會與內心的道德相衝突,對一個年方12歲的少年,確實是很沉重的枷鎖,
放下劍回歸故里,才是最好的解脫,然而命運卻捉弄,
他仍須在劍道上找尋歸身之處,拔劍總是會下起痛苦的血之雨,
在『浪人劍心 追憶篇』的緋村劍心也有類似的心境描寫,但劍心遇到了雪代巴,
孤寂的靈魂終於有了歸處,
緋雨閑丸的靈魂,仍在和鬼糾纏啊,誰能給予救贖呢?

微風吹拂 /風、薫る / Smell the breeze(Bloody Rain)
影片是緋雨閑丸在三代的主題曲,他登場的背景是在一片竹林,
原曲有風吹竹葉聲,配上笛聲,彷彿真的走在竹林之中,感受旅人的孤寂,
這首也是官方編曲,拿掉竹葉聲,只有笛聲獨奏,
悠揚而透明,千迴百盪,你是否也感受到緋雨閑丸那悲涼的過去呢?



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LV. 29
GP 3k
28 樓 百合太極式 Sex69Fantasy
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首斬破沙羅,在人間徬徨幽遊的怨靈,
活著時是一位心地善良的青年,但因死於非命,化身為充滿狂氣的怨靈,
依循辭世的戀人,篝火,耳語的呢喃,持續永無止盡的狩獵,
藏於暗影中的刀刃,奪命、冷酷、絕無慈悲。

首斬破沙羅,首次登場是三代的斬紅郎無雙劍,由於三代的風格決定是純和風,
前代的特異角色如鬼哭島的戰士「不知火幻庵」,巨大的美國忍者「地震」,
都因為風格差距太大而不用,但遊戲仍然需要一位怪咖角色,來滿足市場,
於是綜合兩者的武器,具有超長距離的鎖鐮刀「罪人殺」,就這麼誕生了,
他的空中重斬就如同幻庵一樣,向下劃出彎眉月的刀弧,範圍很大,制空優異,
地上的重斬就如同地震一樣,用鎖鍊投射刀刃,有可怕的攻擊距離。

除了擁有超長的攻距之外,由於本身是亡靈的設定,他許多攻擊都能無視物理規則,
身體或者武器,能隱身於暗影中,再突然冒出來砍殺,利用這些技巧,
讓對手迷惑,彷彿自在穿梭於人界與幽冥之間,鬼魅恐怖的暗影殺手。

不過呢,他的攻擊就如同地震,幾乎沒有連段,純粹靠立回,依賴軌跡多變的必殺技,
但是他卻沒有地震的高防禦力,本身是皮薄的角色,各種長距離必殺技,
近身可能打不到人,招式又常常要先隱身,再冒出來,事實就是慢一步,
雖然隱身的時候是無敵的;不論基本技、必殺技,發招、被擋住破綻都非常大,
可以說就是「專打對手看不懂」,被對手近身打一輪可能先前的努力就歸還了。

3、4代還有可怕的蹲下輕腳連踢,當時還有暈眩的設定,其踢腿暈眩值很高,
連踢下對手很快會暈倒,可以趁機給予大傷害,或者利用對手害怕踢腿,
用中段的必殺技突襲,打倒對手之後,雙方重新拉開靠武器距離優勢去玩弄,
即便如此,評價依然不高。在零代將修羅、羅剎的招式結合,戰術多變,
但仍然偏向高手用角色,善用他各種隱身的無敵時機來刺殺對手。
侍魂曉更堅持你一刀我一刀的有來有往,想腳踢連打是做不到了,
騙中段比以前困難,目前的情報看來優缺點似乎與歷代相若,
或許有機會靠本作的機制翻身,成為難纏頭痛的角色。


最受歡迎的或許不是他的狂氣,而是他的愛人,篝火

故事中的破沙羅,是出身在隱居深山之中,過著半農半獵生活的村落,
村落打獵依舊遵循傳統,不使用火槍,他改良古老的獵具,製成「罪人殺」,
也就是他手上的武器,打獵的成效非常好,他的實力因此獲得村長的讚許,
不僅被認為是未來領導村落的人,也與村長的女兒,篝火,許下婚約。
然而,就在準備要結婚的那個晚上,被斬紅郎砍殺,與戀人篝火同日殞命
死時是1788年4月1日,也就是侍魂曉年代再往後一年。

抱著對斬紅郎無盡的怨恨之心,發誓絕對要復仇,破沙羅從死亡的深淵中回到現世,
與戀人篝火一起展開對斬紅郎的復仇之旅。

這是三代時的設定,破沙羅許多動作身邊都會浮現女鬼,那就是篝火的怨靈
最棒的是幾乎都是全裸登場!或者僅披一件和服,漂浮在身邊,破沙羅經常想要擁抱她,
卻又化成一縷清煙,飄盪繚繞,或者在懷中化為屍骨,變成灰燼而消失,
破沙羅此時總會悲憤吶喊,感覺非常悲涼又淒美。


最受歡迎的應該就是放大絕招的時候吧!篝火會以各種姿態,漂浮在破沙羅身邊,
彷彿與他同享這個復仇的時刻,每個姿態,篝火都是全裸的。


最後結尾的刀光,仍會浮現篝火的幻影,「這一刻的血祭,獻給我的摯愛!」


三代他本身故事的結尾是真的復仇成功,但設定上,斬紅郎並不是他打倒的,
而是霸王丸。但斬紅郎並未馬上死去,而是被天草四郎復活,作為棋子而操作,
因為這樣「自己成佛的理由消失了」,所以對天草也充滿同樣的怨恨。
三代同時出現的和尚「花諷院骸羅」,就對他說「你這樣對世間充滿依戀而
無法成佛,是不可以的」。

接下來在侍魂零代,劇情出現超級戲劇化的變化。

受篝火低語的引誘,破沙羅穿越時空回到過去,卻發現驚人的一幕,
篝火不斷的對他說「幫幫我!」,引導他回到死去的那一天,
這才知道,篝火其實不是斬紅郎殺的,而是破沙羅自己在瀕臨死亡的那一刻,
受不了對死亡即將來臨的恐懼,自身的理性崩潰,活活的掐死想要救助他的篝火。
看到這一刻的破沙羅,不敢相信,他直說「這是夢!」
篝火卻幽幽的說:「因恨而死去的人,正緊緊的抱著你呢....」

這讓故事的感受出現很大的改變,
以往篝火出現,破沙羅都不會真正的抱住,讓你感覺得是,
「因為彼此都是幽靈,幽靈是沒有實體的,破沙羅想要與篝火再度擁抱,
感受彼此的體溫,是絕無可能實現的悲願。

零代的故事卻讓這件事有了不一樣的解釋,其實篝火是恨著他的,
所以緊緊的纏繞著破沙羅,詛咒他,引導他不斷在人間狩獵,
但是不肯給破沙羅一絲撫慰,但破沙羅自己也不敢真的面對這個事實,
他選擇瘋狂的相信,這一切都是鬼「斬紅郎」造成的,只要殺掉斬紅郎,
這一切就結束了。

在天下一劍客,給了兩人成佛的歡喜結局,現在很清楚肯定,劍侍魂是平行世界,
侍魂曉確定繼承了零代的故事,並不採用劍侍魂的故事設定。
破沙羅與篝火,是活著時彼此相愛的伴侶,但死後卻成了冤家,
這大概是解不開的咒怨呢......


不過對玩家而言,真正的咒怨是篝火這次包的很緊啊!

彈飛武器技,最後篝火的身影依然會出現,但全程篝火不會再裸體相伴了!嗚嗚...


秘奧義篝火也只有開頭露面,而且衣衫整齊,小露香肩都沒有!啊嗚~

話說回來,若真的很愛一個人,通常不會在死時想把對方一起帶走,
會這麼做表示這份愛很私心,他愛的只有自己,認為自己不再擁有生命,
不再擁有夢想,那麼這一切都該要隨我一起消逝。

破沙羅死時那一天,本來是成婚之日,也就是說,這一天本來是脫離處男的日子,
(不要把現代人的淫亂套用到古人身上,古時多半成婚時才脫處)。
結果還沒洞房花燭夜,卻遇到斬紅郎這殺神,人生從天堂瞬間掉到地獄,
且是真正的地獄,成為村長、娶了美麗的老婆,通通都是幻影。


破沙羅真的是怨恨斬紅郎而不願成佛嗎?
我覺得,不是,是嫉妒,
他無法擁有篝火,差一點到手的幸福卻消逝,
仍舊身為處男而死去。
面對死亡的恐懼而喪失理性?
真實的原因應該是嫉妒篝火只要活著,
就會是別的男人的妻子。

愛與狂氣嗎?愛是嫉妒的愛,狂氣是不敢面對篝火的詛咒吧!

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