LV. 20
GP 61

【閒聊】想建置一個快速搜索與媒合遊戲交換的網站(已更新12月開發時程)

樓主 銀月 peggy110336
GP92 BP-
作者已於12/01取得板務同意,可在本串文章做連續回文, 公告網站建置進度。
預估開發時程3~4個月,進度公告每周一次,於當周的周日晚上更新。
每個月開發時程會在當月1號更新。

大家好,我是KP。

在版上每個月會固定開兩串二手遊戲交換的文章,我也一直都有在關注。

不過最近在找遊戲時會有點困擾:
我想換出的遊戲不知道有沒有人想收?
或是想要換得的遊戲不知道有沒有人想換出?
回覆一多又不好搜索所以乾脆自己再蓋一樓。

蓋完樓後,不一定會讓想換到這款遊戲的人看到,
且很可能會被後來的樓主蓋掉了。
要不就是寄信後,得不到回信(如果有特別註明就還好,但我碰到明明上面說有寄信必回的卻一直沒消息Q)

因此我想說要建置一個方便搜索並媒合雙方交換的網站,
不過我不確定是否大家也有這方面的困擾,
所以想說發文問看看各位是否有這方面的需求?

個人目前想到的核心功能是:
1. 快速搜索:選好「換出」或「換得」類別,打遊戲名稱就可以看到有哪些人想要換出貨換得這款遊戲。

2. 交換申請:如果有興趣,就可以向對方提出交換申請,如果對方同意,就會在該遊戲上顯示「交換協商中」,讓別人知道這款遊戲正在協商中,省去雙方的溝通問題和時間。

版上的交換文依然可以發,更可以縮短雙方搜尋的時間。

如果大家覺得這個網站符合需求的話,歡迎提供建議~

如果覺得只要在版上的交換文發文即可,不需要建置這個網站,也可以反應讓我知道~

因為覺得有多人需要的話建置起來才有用,所以如果人不多可能就當專題隨便寫一寫放作品集了XD

謝謝各位~

PS, 如果超過20人回應(回覆+留言)且明確表達支持,我就開始在這樓PO上開發時程並定期更新~
避免讓大家以為我開完支票就落跑XDD

2018-12-01 更新----------------
感謝各位支持,由於不清楚是否能直接回文更新,所以先寄信問板務人員。已於12/01取得同意。

在下是一個正常上下班的工程師,僅能用下班後晚上的時間開發,或許進度會較緩慢,還請各位見諒。

這邊針對一些建議做回覆:
1. 希望全平台可用。
Ans:
網站部份一定會套用自適應,讓全平台都可用。

2. 要加入評價或黑名單系統、強烈建議做篩選
Ans:
評價系統會納入開發功能中,來建立篩選機制。

3. 支持做成APP。
Ans:
有大大提到希望可以建置APP,因為目前只有我一人關係,所以會先以網站為主。
雖然可以直接用Web打包成APP,但我個人比較不喜歡這樣的開發方式,APP用原生的語言寫會比較沒有效能問題。
不過這個需求我會好好記著,網站一個階段後,我可能可以動工~ ((或是有熱心的APP開發者願意一起做嗎??XD

以上,再次感謝各位的支持。

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LV. 20
GP 85
2 樓 銀月 peggy110336
GP15 BP-
12月開發時程:前期準備
1月開始開發各功能。

日期 進度 狀態
12/01~12/02 規畫建置時程與構思模板 完成
12/03~12/09 開發前準備 (比如安裝server等資源處理) + 構思模板 進行中
12/10~12/23 初步建構所有靜態介面 (尚未套入功能,用假資料呈現版面)
12/24~12/31 這周有跨年,放鬆一下,收集介面意見並同步調整。


12/05更新,模板構思進度70%。
回去看板上的交換樓,發現有許多細節要加入思考,比如是否多換一或是否限定遊戲等,
所以到現在還在微調版面XDD
不過大致重點功能的版面算是規劃完成了,這周末會PO一些示意圖上來詢問意見。

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LV. 20
GP 124
3 樓 銀月 peggy110336
GP16 BP-

日期 進度 狀態
12/01~12/02 規畫建置時程與構思模板 完成
12/03~12/09 開發前準備 (比如安裝server等資源處理) + 構思模板 完成
12/10~12/23 初步建構所有靜態介面 (尚未套入功能,用假資料呈現版面) 進行中
12/24~12/31 這周有跨年,放鬆一下,收集介面意見並同步調整。


12/03~12/09 周進度紀錄

大家好,我是KP。
不好意思進度紀錄晚了一天才上來更新,跟大家稍微說一下目前進度。

【Server資源處理】
Server租借服務商已經決定了,不過我想要調查使用人數來進一步評估成本花費。
所以想請大家幫個忙,如果您願意一起做網站第一批使用(測試)者的大大,請幫我在留言區+1。

【模板構思】
再來是介面初步規劃,用PPT簡單畫一下,這邊貼一些比較重要的介面讓大家看看。
這階段主要是「資訊呈現」設計,就是Focus在要「呈現哪些資訊或選單」的介面設計,較沒有考慮到美術面。(我超不會美術的,這部分會去參考其他設計XDD)

有建議都歡迎提出!如果有修正,都會在此樓做更新。

1. 首頁基本資訊:
網站Homepage,用方塊呈現,一個遊戲就一個方塊;Tab頁可切換平台分類。
協商中代表此遊戲申請討論中,你還是可以提出申請,但如果前面的交換已成功,則你的申請會被自動取消。


2. 新增遊戲的編輯介面:
這邊目前是想到這些資訊必填,不知道是否還有遺漏的地方。
交換方式與聯絡方式皆可以複選。
(備註的編輯框沒有特地加上,不過預計會在新增按鈕的上方)



3.交換申請的介面
按下「交換申請」的按鈕後,會出現下面這個申請頁面。
讓申請者填寫一些要交換的遊戲資訊。
如果在新增遊戲時,沒有勾選「限定遊戲」的話,這邊就可以填寫其他其他遊戲;
反之,如果有勾選「限定遊戲」,則只能選擇遊戲擁有人所規定的遊戲。



4. 檢視已收到的交換申請
如果有人提出交換申請,則遊戲擁有者就會收到通知。
同一個遊戲有可能會收到多則申請,遊戲擁有者可以看到全部的申請,決定要跟誰交換。

這個介面我有點苦惱,在想說如何可以對重要資訊一目了然,然後決定是否有交換或是可再商議。
目前想到比較簡潔的就長這樣XD
不知道大家有沒有更好的建議,或是覺得哪些重要資訊需要加上?


5. 檢視已提出的交換申請
申請者這邊也可以檢視申請的狀況如何。
最右邊上方為「狀態」:等待對方審核(圖中為此狀態)、拒絕(叉叉)、同意(圈圈)、取消
下方為「編輯」按鈕:在對方尚未同意和拒絕之前,都可以編輯交換內容。


以上為上週進度紀錄,這週開始靜態頁面的Coding。
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LV. 32
GP 257
4 樓 s880313
GP2 BP-

我建議是和做遊戲一樣:不要想太多
!!!把目標做出來就好!!!
(當然前期規劃很重要,非常重要,但預留版面就好不用急著做出來)
資深玩家有在追消息的,可能都知道一些遊戲事件
餅畫很大,結果十年後統統半調子


網拍大家很盛行了,我建議可以想像你這是賣遊戲一樣只要能刊登就好
1.1張圖,我要出什麼遊戲
2.刊登時間
3.文字框 (讓觀看著留言用的)






一次只要先解決一個問題就好,ok了再做新功能解決下一個

像你提的:"一換多、限定、想換的、七成新八成新九成新、交換方式、聯絡方式、帳號"
我是看了眼都花了,不知道該選什麼,到底那個才是進、那個才是出,沒有巴帳不能換?

在草創期,上面我框起的可以用一個 "備註" 然後後面一個限250中文字的文字框就解決了
要換什麼回來、怎麼換怎麼聯絡,其實玩家沒那麼笨,都可以照自己的意思打進去
會用巴哈的人肯定就會知道備註裡要打什麼



什麼、那也太陽春了吧?

就連巴哈討論版都可以達成的交換(只是比較麻煩),這個網站當然也可以
就像你說的,這是個"媒合"網站,你可以先省去所有媒合以外的所功能

只要達成"媒合"這單一的功能就好,甚至於玩家們自己媒合後
自己再去巴哈、留LINE、或拍賣網刊登給對方都行
畢竟,在巴哈交換版中,想找到你要的物件,還有
惡靈古堡≠生化危機、惡魔獵人5≠惡魔獵人V、太空戰士≠FinalFantasy...這樣的搜尋問題
重點是 > > > > 要一頁頁@@往下看是不是你要的,你手上有沒有可以換的


而在這個網站中,可以直接把 「想脫手 碧血」的人直接抓出來
也許會有中文版英文版、123代 合輯、亞日美版...的各種跑出來,但這些玩家會自己看自已選
要怎麼細分,可以後再做,很多專案做到後面PM才發現,其實做到前面就夠了,分得這麼細反而減少使用者意願。也就是我說的「不要想太多」



以這張例圖的話(賣家已完成刊登),買家在搜尋 要塞 時
只要把有刊登 要塞 每個賣家的藍色框框例出來就好,其他統統不要
自己手上有站神的買家自己會點進來這篇來看,其他就看買賣兩方的造化了
以後有什麼功能再一一加人就好,一開始做太多很多專案反而適得其反


依你目前的介面當然是可以的,只是你要問我的話
我覺得這是個標準 工程師UI ,想要的東西很完整,就像你設計了 "換出" "換入" 功能都有
又有申請又有協商中
但使用者看起來會荒亂亂
我要想一陣子才腦筋才轉了過來,是我有實況野球可以換、還是你實況野球要給我


如上面我就只設計了刊登功能,也只能刊三款遊戲
至於想換什麼回來,下面藍色框文字打一打就好了


===========================================================


上面是賣家介面,我補一下買家介面好了
當買家搜詢了 碧血(在上面黃色區,我圖中弄太小了),出現了五位賣家
可以先用手寫的就好,買家還是可以由文字得知這些賣家要賣什麼、想做什麼





UI 設計是一門學問,像才出來沒多久的蝦皮
才沒幾個月的時間就打啪 PChome 這個老招牌,這在行銷歷史上是很少見的
靠的就是親和的界面,人家要20步完成刊登,他只要5步
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LV. 20
GP 170
5 樓 銀月 peggy110336
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※ 引述《s880313 (軍 )》之銘言
> 我建議是和做遊戲一樣:不要想太多
> !!!把目標做出來就好!!!
> (當然前期規劃很重要,非常重要,但預留版面就好不用急著做出來)
> 資深玩家有在追消息的,可能都知道一些遊戲事件
> 餅畫很大,結果十年後統統半調子
...恕省略
> UI 設計是一門學問,像才出來沒多久的蝦皮
> 才沒幾個月的時間就打啪 PChome 這個老招牌,這在行銷歷史上是很少見的
> 靠的就是親和的界面,人家要20步完成刊登,他只要5步
非常感謝你的建議與回覆!
我在設計也有感覺不太直觀,但卻不知如何優化,就如你所說,UI和UX是一門學問,而我對這方面真的很弱><

會想要加上那些選項,是因為看到交換串那邊,有一些人會特地標註紅色換紅色(特定遊戲交換),或是藍色2換一(可多換一),看以來似乎有這方面的設定需求。

為了「快速媒合」,也必須讓雙方迅速知道要對方提出要交換的遊戲是否都感興趣,所以才會加上去來做多一層的過濾。

協商中是要讓申請者知道說,這遊戲有可能會被換走,看是要找其他人,還是要等待看看自己會不會被相中XDD,這功能是為了省去溝通與等待時間,達到「快速」的目的。

但在呈現上不夠簡潔直觀的確是該改進的地方,這方面我會在多花心思!

真的很感謝你用心的回覆,我會參考你的建議,將介面做優化,謝謝!(雙手合十)
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