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GP 54

【心得】《要怎麼讓人來看我的實況?》相關詳解!

樓主 益谷 息 jinniu72092
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先吐槽一下自己.....怎麼又來發文了(面壁

首先為上一次的莽撞和沒細讀版規道歉.....OTZ

接著來進入正文,因為文可能會打得很長,所以會盡量弄得有趣一點。


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首先在上一篇文章看過各位的反應後,我想先澄清一件事情,因為第一個Q就是關於人氣。

關於人氣我的看法是分為兩種人。

一個是為什麼要在乎人氣呢?開心就好啦

一個是我就是在乎人氣,沒有人我哭得要死


這兩種人是絕對有的,我認為兩方也絕對不要太偏激,也不要否定對方的存在。


這個是每個人實況目的的不同所產生的差異。


開心就好啦我想應該是不太需要分析啦XDDD如果有人反應再補上來。




我就是在乎人氣的這種人,不要覺得這一類就是想紅,這是錯誤觀念

其實大部分是抱持著,我灑了100顆種子,我真的不能接受我只收穫1個作物!這種想法。

我以某來當例子,某他是以網咖出身的,因為家裡禁止玩電腦,但是他又很想開實況,所以就每天花一百塊去網咖開台,而因為太常開台,所以喉嚨也跟著常常出問題,常常會有喉嚨發炎等症狀。

我想每天一百塊+喉嚨的代價,你應該很容易理解他為什麼有那種在乎人氣的想法,這不是想紅而是單純希望收穫回來,以免有一種心態不平衡的感覺,大概是這樣



至於某是誰,喔,當然是我掰出來的啦(欸

他是不是實例不重要,而是你要知道就是有那樣的人,他就是認真想要有成果、想要認真經營,當然我並不是說開心就好的人不認真,只是真的,這純粹是心態上的不同罷了。

對了,如果真的有人是這樣的話純屬巧合,然後拜託私密我讓我知道一下





總之我們來進入正題吧!

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Q要怎麼讓人來看我的實況?


我想這個問題大部分的人的會回答:「宣傳」!

但是我覺得這個回答太簡潔了太模糊太隨便了

有一個超有禮貌的孩子來問過我這個問題後,我就認真的分析過這個問題了。

「宣傳」、「固定更新」、「改善」、「互動」

這幾點是我所能想到最關鍵部分,在此容我用小說網的結構來分析(我沒有打廣告意味啦




首先是「宣傳」





首先,當你打完了一篇小說,小說網會馬上幫你發布在首頁(曝光率高的地方

你打小說時,系統會希望你把小說的屬性著名清楚 (讓有興趣的觀眾比較好找

重點是,系統每次在你打完小說送出時,都會幫你發布一次在首頁。


我們把這個思路套在實況上:

首先你應該要在發布作品的時候就馬上宣傳(讓作品在曝光率高的地方

你要把你實況的遊戲名稱標示出來,也要說清楚你的特色(讓有興趣的觀眾可以點進去

重點是,不是宣傳一次你就以為門開了(?),大家應該就會循著你沉下去的文章進入你的實況台大門!你不知道一堆懶人看完巴哈第一頁就直接關網頁了嗎

小說網最好是幫你宣傳一次他就不宣傳了!這樣他鐵定被罵翻!

所以你應該是要持續的宣傳宣傳再宣傳 !(可是也請有作品後再宣傳,不要空殼重覆炒,會乾)


順帶一提目前得知的宣傳管道有:

綜合實況巴哈版

RPG製作大師 實況子版(隱藏狀態)

各FB社團
(在這裡補充一點,我想呼籲實況主社團真的不要弄成非公開,我知道有一些的實況主沒甚麼看其他人實況的興趣,然後實況主社團又都是廣告文,所以這個舉動真的沒甚麼幫助推廣自己

(你所實況的那個遊戲的)巴哈版 (如果你有勇氣的話......)










接著是「固定更新

老實說,今天我要是點進去看了一篇文,我如果覺得這真是超級霹靂無敵好看的......

但是這個作者從此之後再也沒有下落,完全沒動靜,我一定就不關注他了。

比起超好看的作品(不更),我會寧願去看可能文筆沒那麼好,但是固定更的作者。

同樣的,實況的重點就是,這個實況台(YT頻道),他有在更新、頻率很常,那就一定會有有興趣的人固定去觀看。


即使你沒那麼有趣,也是一樣的。

所以我認為這一點是所有要素中最重要的






「可是我沒時間啊,我還要看書、#@$#!$」


.................................





這就跟你看多少書得幾分、種幾個種子最多得多少作物一樣的道理。

當然我並沒有強迫你荒廢現實開台、我並沒有強迫你荒廢現實開台、我並沒有強迫你荒廢現實開台

這點很重要所以我說三次。

當然也是有長時間才出一次片的人氣頻道,像是易大師,老吳

但是那是因為易大師每部片必為經典(我覺得啦

老吳的後製(我以最近的Outlast:DLC為例)看起來就像是嘔心瀝血出來的,精緻得不得了。


這些都是值得長時間等待的,所以假設你很少發片,但是每部片都用心、有梗、精緻,當然OK囉!(`・ω・´)


如果你覺得自己沒辦法的話那就還是盡量維持發片量或常開台吧,

跟我說沒辦法的那也沒關係啦,

只要你不要回頭和一堆人抱怨怎麼都沒人就好了,拜託拜託





接著是「改善」

我想專業一點的就大概知道有哪些重點會常常被拖出來被唸的(?

不外乎就是麥克風音量、背景音量、麥克風清晰度、遊戲畫面清晰度、遊戲會不會Lag諸多此類。

我自己有良好的自虐習慣就是聽自己實況回播1~2遍,在這裡說一下,實況主真的不要怕聽自己的回播xDDDD多聽一下,很容易就可以挑出缺點,因為自己是最容易挑剔自己作品的人,當然也可以多找幾個人幫忙聽一下。

重點是你知道錯在哪裡,你要懂得下一次去注意和調整,這樣才會進步。

就像是你要注意這次考題你錯在哪裡,不然下次再錯就會被老師拖出來罵(?








「可是我沒錢啊!我才(總之是付不出高金額的年紀)」


我沒有要你去砸錢買那種錄音室規格的錄音設備或魚乾牌麥克風啊!

在我看來,其實100~200的麥克風或許音質沒那麼好,但至少沒有像是大雨嘩啦啦的雜音汙染,更別提我在三井買一隻90塊的麥克風就讓我用了半年之多


對了,偷偷在這裡補充一下某實況主挑選麥克風的標準

1.買指向性(全指向性)
2.麥克風的靈敏度最好介於"-35dB~ -45dB"

*(4樓有詳細介紹)

超過的話雜音會很大,細小的聲音都會錄進去(像是我的麥克風連外面廁所沖水都聽得很清楚
(補充:數字越大,收音越不好,數字越小,收音越好)

應該有些人想說收音不好的就靠嘴巴近一點,這樣沒雜音還可以錄清楚一點d(`・∀・)b

但其實聲音會悶悶的,不是很清晰

顯卡或相關很吃錢的電腦設備問題,如果沒有錢的話就別實況吃資源的遊戲了,改成錄影也行,

沒那樣的屁股別吃那樣的瀉藥,沒那樣的設備別實況那樣的遊戲ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ



然後撇除需要錢的設備問題,能夠控制的背景音樂和麥克風音量就盡量改善d(d'∀')

不改善的話.... 隨便你啦(自暴自棄










最後是「互動」

其實混YT一段時間,我發現很多的觀眾都很喜歡實況主會去回覆他們的留言,

而twitch不用說,大部分的觀眾都會希望留言是被實況主注意到而且回應的。

我常常覺得,不管怎麼樣,如果你想要觀眾就要把實況當作是服務業。

我想回個留言,回個聊天室,打聲招呼應該是件不難的事情。

有時去看台時,和台主打聲安安,卻發現台主沒有回應,老實說看了半個小時就不太想看下去了。

因為twitch最大的意義是及時互動,沒有互動,真的很像看重播而已。








「可是人很少啊!」

為你留下來的人不是人嗎?(/‵Д′)/~ ╧╧

你到底要多少人啦!!!!


............................................

............................................


我能夠理解初期沒有觀眾,看著聊天室一片空白的空虛感,

我當初是一定會把聊天室放在螢幕的最右邊

沒有觀眾,我就當我自己在錄製,因為誰保證沒有人會看重播?

而這時無意中闖進來的觀眾對我來說就是意外的驚喜。


絕對不要因為一開始沒有人就漠視聊天室,

因為你會錯過任何一個邂逅。







我所能想到的大概就是這幾點吧。




如果有下一回的論點文,大概就是在討論實況主的各種心態吧。

像是對於「長期關台」的恐懼、對於現在新手實況主作「訪問」節目的迷思等等,

有興趣的話歡迎留言(?
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2 樓 亞爾維斯 q87112391
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

那個.......
麥克風只有

Omnidirectional
全指向式
Cardioid
心型指向
Hypercardioid
超心型指向
Shotgun
槍型指向
Bi-directional
雙指向式

絕大多數(幾乎全部)標示全指向=無指向


靈敏度看環境而定
mic增量盡量別開,開了一定會雜,程度多少看mic而定

但除了全指向性,其他聽起來不自然(廣域不夠、深度不夠)

最佳方式離麥克風近一點


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3 樓 鳳唱笑F.W. to10ny10
1 -

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大大的麥克風,100~200多的用了多久啊
最近實況的小麥(399元)死去了......以前優美(誤)的音質都不見了
嗚嗚嗚嗚嗚......
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GP 10
4 樓 田浩 TianHao lautary
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還有那種一半一半的~
雖然希望有人關注 但不要求很高的人氣 也希望大家快樂就好 不把這當專業工作的那種xD
就是我~不過我做了一年 結果告訴我 很爛.....
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