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【心得】當遊戲企劃需要什麼條件?日本業界經驗談

樓主 綺麗 davidwu0123
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大家晚安,我是綺麗,目前在日本遊戲公司工作。
我最近首次嘗試製作了影片,談談我認為當一個遊戲企劃需要的條件。
歡迎所有對遊戲業界有興趣的人看看XD

有問題或情報的話都歡迎交流哦,我會把我知道的事情分享一下。


如果喜歡我的作品也可以到FB或IG追蹤。
謝謝。


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2 樓 真島伯爵 s8309200
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要進入業界會不會很難
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3 樓 HAwinnarrorNK clhs2007
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※ 引述《davidwu0123 (綺麗)》之銘言
大大好,個人想請教一下
1.會不會建議選修影片/音樂剪輯能力?
還是可以程式/美術先夠強才比較重要,想知道大概比重

2.同上,營銷類的數據分析/文書排版技能/平台上架流程
這類資料製作的的經驗比重?

3.溝通能力除了單純的會議的報告口條和文筆/繪圖表達
是不是也很吃重 業務洽談還是領導團隊的個性素質?

4.想累積企劃作品/實力的話,直接開發專案demo比較好
還是針對市場產品,進行相關的營運分析比較好
企劃的作品除了pdf檔案,還可以嘗試什麼形式展現?

5.企劃學習過程建議完全自學嗎? (不包含開發技術學習內容)
還有會不會建議進入博弈累積經驗? 尤其在台灣(或在日本)

6.會不會建議常常華很多時間玩很多遊戲累積經驗
還是基於粗分類型,瞭解大概的系統設計或玩法即可(一款玩1-2小時就換)

問題有點多懇求解惑,感謝
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4 樓 綺麗 davidwu0123
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※ 引述《clhs2007 (HAwinnarrorNK )》之銘言
> 大大好,個人想請教一下
> 1.會不會建議選修影片/音樂剪輯能力?
> 還是可以程式/美術先夠強才比較重要,想知道大概比重
絕對是程式跟美術比較重要。
硬要說的話程式很缺所以可以比重再更高。
千萬別像我把時間花在點奇怪技能上(O

> 2.同上,營銷類的數據分析/文書排版技能/平台上架流程
> 這類資料製作的的經驗比重?
很重要。

> 3.溝通能力除了單純的會議的報告口條和文筆/繪圖表達
> 是不是也很吃重 業務洽談還是領導團隊的個性素質?
有點雞湯的說法,但我覺得只要及格分數有到,任何人格特質都有可能當領導。
前提是你要有辦法知道怎麼發揮它。

> 4.想累積企劃作品/實力的話,直接開發專案demo比較好
> 還是針對市場產品,進行相關的營運分析比較好
> 企劃的作品除了pdf檔案,還可以嘗試什麼形式展現?
我建議前者,因為前者的話可以挑戰製作單機遊戲的公司。
企劃作品形式,純文字、ppt、網站、影片等等都行吧。

> 5.企劃學習過程建議完全自學嗎? (不包含開發技術學習內容)
> 還有會不會建議進入博弈累積經驗? 尤其在台灣(或在日本)
我覺得企劃只能自學,就算你找老師也還是自學。
但是你需要大量跟人討論(最好是有批評的)你的東西。
博弈經驗不熟不好回答,但企劃職原則上歡迎跨領域。

> 6.會不會建議常常華很多時間玩很多遊戲累積經驗
> 還是基於粗分類型,瞭解大概的系統設計或玩法即可(一款玩1-2小時就換)
> 問題有點多懇求解惑,感謝
要看你的目的,不論目的的話傾向後者。
要是每款3A都白金肯定不是目標企劃而是遊戲達人(O

大概就降~



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