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【心得】企劃小教室:一些日本找遊戲企劃工作的心得(文長)

樓主 白蝶草 davidwu0123
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各位好,我是蝶草,目前在日本擔任家機遊戲的企劃。今天想介紹一下遊戲企劃這個職業,對這個職業或日本遊戲業界有點興趣的人都適合觀看。

你應該會發現有些地方也適用台灣的業界,不過我所吸收的相關知識九成的源頭是日文,所以可以作為參考比較。

另外,由於我在進入這個業界前沒有企劃相關的經歷,或許可以鼓勵有類似目標的人。當然,這也表示我說的不一定完全正確囉。

最後,我覺得光是我自己說明知識的話比較嚴肅,所以請了小幫手跟特別讀者來幫忙,是用對話文的方式,可以當成故事看過。我也會根據這篇的反應調整寫法。

那麼麻煩觀看正文了。


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左:小幫手  右:讀者


~前言,小幫手的介紹

小幫手:「歡迎光臨來到遊戲企劃小教室,我是小幫手。」

讀者:「我剛剛明明還在滑手機看文章,為什麼一眨眼就出現在這裡!?」

小幫手:「別緊張,您是被主人召喚來的客人。」

讀者:「有種不妙的感覺……放我出去!」

小幫手:「勸您早點死心。這裡是主人創造出的二次元空間,在事情沒結束之前您無法離開。」

讀者:「好吧……所以你們的目的是什麼?

小幫手:「您可以代替其他讀者問一問跟遊戲企劃有關的事。我則會代替主人回答各位。」

讀者:(看來為了離開這裡,不裝瘋賣傻一下是不行了……!)


蝶草是怎麼當上遊戲企劃的?

讀者:「好啦。硬要說的話,我的確是對企劃有、有那麼一咪咪的興趣啦。可是我又還不熟妳跟那個中二病主人,他怎麼有資格講?」

小幫手:「嗯哼。主人現在在日本的遊戲公司當企劃?」

讀者:「在日本!?哦,反正一定是去念什麼專門學校然後當地就職吧,專門學校的學費要上百萬台幣,根本不能參考啊!」

小幫手:「主人沒有念專門學校,先前也沒有遊戲產業的經歷哦。」

讀者:「蛤,那到底怎麼當上企劃的啊!?」

小幫手:「這個啊,雖然就職不久,但主人看了很多海外的書跟網站。而他實際上也找到工作了,所以他的知識應該抵得過專門學校的學費吧?」

讀者:「自我流!?怎麼好像更難參考了……」

小幫手:「畢竟遊戲企劃本來就是一個標準比較曖昧的職業。如果沒有自己的一套,其實本來也就很難成為一個企劃。不過這也代表著,他不保證他所想的一定是正確的。」

讀者:「既然這樣妳的主人幹嘛還寫這篇文章,還、還把人家監禁在這種地方>/////<」

小幫手:「因為主人喜歡這種pla──嗯哼,俗話說的好,修行在個人。主人當初也是摸索了很久,至少讓有心人能有個方向,才想分享出來。要是有人因為主人的刺激,最後撼動了日本或台灣的遊戲業,這樣不是美事一樁嗎!」

讀者:「聽起來好像有那麼一點點料啦。看、看在你們求我的份上,我就大發慈悲好了。所以,遊戲企劃到底是蝦米碗糕?」

小幫手:「這位客人,沒想到您也有直接的一面呢……」


~遊戲企劃是什麼~

小幫手:「遊戲企劃,顧名思義就是企劃遊戲的人。END。」

讀者:「我用膝蓋也想得出來!但我知道遊戲得有程式跟美術才能做出來,不過是出點子而已,難道他們沒辦法?」

小幫手:「要看作品規模。如果是獨立遊戲或二三十年前的遊戲,少數幾個製作者身兼複數職業是很正常的。只不過現在的商業遊戲,特別是美術部分很要求質跟量,所以就需要專門的Planner囉。也因此,在遊戲產業的黎明期時,Planner這個職業根本不存在呢。」

讀者:「講中文OK?幹嘛突然烙英文呀。」

小幫手:「哼,這是主人的意思。妳不覺得這些職業換成英文,聽起來就很像『職階』嗎。程式是Programmer;美術是Artist;企劃是Planner……哇,快要能打聖杯戰爭了。」

讀者:(這傢伙跟她的主人都沒救了……)


~遊戲企劃的工作很雜?~

讀者:「企劃突然聽起來好像是一種專業了,可是大家還是說企劃的工作很雜不是?每家公司的徵才條件好像也都不太一樣。」

小幫手:「是個不好說明的問題。主人認為這個問題可以從橫向跟縱向兩個方面去看。」

讀者:「橫向跟縱向?」

小幫手:「先以橫向來說,一個是遊戲包含系統、介面、數值等等項目。如果團隊規夠大的話就可以專精,但若是小團隊就得多刀流了。」

讀者:「略懂略懂。」


~遊戲的類型也會影響企劃的項目~

小幫手:「但要注意的是,手機遊戲、家機遊戲、博弈遊戲等等,依照遊戲的類型不同所需要特化的面向也會不同。」

讀者:「麻煩再具體一點?」

小幫手:「『具體』?嗯,像手機遊戲在推出後會不斷更新,所以需要定期規劃出騙玩家課金的內容。而如果是單機遊戲,由於玩家非常對完成度超級挑剔,所以需要縝密的規劃,當然以現在的趨勢來說,如何用DLC騙課也需要計劃……」

讀者:「那是『露骨』不是『具體』!反正同樣都是企劃,手機企劃就需要懂營運,而家機企劃則得提供完整的遊戲體驗?秒懂!那縱向又是?」

小幫手:「就是規劃的層級差別囉。比如說,製作人、主企劃跟企劃同樣都著手企劃,但工作內容也不同吧?」

讀者:「So,不同在哪?」


~遊戲設計師跟遊戲企劃差在哪?

小幫手:「這牽涉到用詞的問題。您有想過,為什麼有人說自己是遊戲企劃,有人卻自稱是遊戲設計師?」

讀者:「修但幾累!一下企劃一下製作人,現在又來個遊戲設計師???你可把我弄糊塗了。」

小幫手:「嗯哼。其實『遊戲設計』狹義上是專指設計遊戲的核心玩法。商業遊戲等級就只有製作人或是主企劃比較接觸得到。」

讀者:「啊咧,可是我看一些徵才上,都還是會提到需要企劃遊戲機制之類的啊。」

小幫手:「實際上是要您按照製作人或決策者的想法去設計。但因為您不是他的蛔蟲,您提出來的東西會被打回票n次,所以需要較高的基礎SAN值。」

讀者:「原來是在開發恐怖遊戲。」

小幫手:「當然囉,要完整設計出一個可以賺錢的遊戲,要不您天生是個企劃之神,要不您已經身經百戰,這種SSR級英靈不管哪家企業都想召喚吧。不過現實是來找工作的一開始都沒那樣的能耐。」

讀者:「真是麻煩的職階啊。難怪一堆人建議首抽要抽程式或美術……」

小幫手:「嘛,不過企劃終究還是個下指示的職階。所以也有一種說法是,作遊戲的最大樂趣全都被企劃包走了。所以廣義上,遊戲企劃也是遊戲設計師。」

讀者:「那稱號比Planner炫砲多了。」


~企劃的重點:獲利~

讀者:「哼嗯。我大致知道企劃的『廣』在哪了,但既然是一種職階,還是有共通的基礎技能樹吧?真的想成為遊戲企劃的讀者一定會想知道。」

小幫手:「是啊,所以那些基礎技能會在您求職的時候被一一檢驗。不論是透過您繳出出的履歷、作品還有面試表現。」

讀者:「作品是指企劃書?聽說寫一堆世界觀人設會被直接刷掉……」

小幫手:「對主人來說,企劃書就相當於寶具,重要的寶具拿去寫世界觀跟人設就是暴殄天物!」

讀者:「我漸漸習慣妳了。什麼才是企劃書需要的啊?」

小幫手:「這就是最難的地方了,大概十個企劃有十一種回答。如果是主人的話……一個寶具的必殺技就是獲利模式!」

讀者:「不是好玩程度!?」

小幫手:「好玩程度是玩家的『目的』,但對開發者來說只是『手段』。比如說手遊的企劃書,一定要讓核心玩法跟課金有辦法掛勾。即便是單機遊戲,雖然玩家只要買下遊戲就是廠商贏了,但還是要有完整良好的遊戲體驗,他們才會願意持續買單。」

讀者:「蝦毀,所以企劃書上的所有東西都是為了獲利存在的?」


~成為企劃的條件~

小幫手:「包含世界觀跟人設在內。那甚至可以等企劃的其他部分完成後再來套,寫一堆的人當然就謝謝再聯絡囉。」

讀者:「原來是吸血鬼,我還以為是遊戲企劃呢。」

小幫手:「所以其實很多企劃或是製作人,其實是從程式跟美術轉過去的。」

讀者:「蛤?這有什麼關聯?」

小幫手:「如果要靠畫風騙課,會畫圖的人就很有優勢吧?如果要用玩法騙課,懂程式的人才知道自己的玩法是不是真的可以實作吧?」

讀者:「這樣企劃一點優勢也沒有啊……」

小幫手:「相反的,所有無法明確歸類到美術跟程式的部分都是出力點。但絕對不能什麼都不會,這就是為何很多人去了專門學校還是無法成為企劃。像主人的公司也不會聘請沒有聖杯戰爭經驗的從者,所以主人也是特例。」

讀者:「哇賽,那妳的主人到底怎麼說服的?」

小幫手:「說穿了就是表(嘴)達(砲)。不管是用程式能力寫雛形,或用美術畫概念圖,都是一種表達能力。企劃如果不會這兩個,那就用嘴,或用文筆來表達。」

讀者:「好像明白妳一開始說的,什麼叫做企劃該有自己的一套了。對了,我也應該也幫其他人問不少問題了。可不可放我走了呀?」

小幫手:「且慢。要不要您放走,就要看這個系列有沒有續篇囉。」

讀者:「妳沒說過有續篇啊!」

小幫手:「您有看過異世界故事,主角第一話就回去原本的世界了嗎?嘻嘻。」

讀者:「妳的主人是魔王吧………………」


****


本文到此結束,謝謝觀看。
其實這篇只是非常初步的介紹,還有很多主題可挖掘。不管是找工作方面,或是更偏專業方面,又或是當初來日本時的契機等等。如果這篇效果不錯的話我可以寫更多。

如果你喜歡我的作品,希望請你幫我到下面的粉專點讚一下,這樣我會更有動力。
會寫些日本或遊戲相關的事情。

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2 樓 炎邦法洛 konyosam
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※ 引述《davidwu0123 (白蝶草)》之銘言

> 蝶草~NO GAME NO LIFE


您好
我想要詢問一個問題,那就是......有沒有毛遂自薦把小說當作遊戲的可能性呢?

謝謝您

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3 樓 碎龍大將軍 cusour1080
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您好
冒昧提出一個奇怪的問題
如果不是找工作
而是單純寄出企劃給日本公司呢?
直接寄給他們官方email
他們有可能會看嗎?
如果會直接被當垃圾郵件
那何種管道會有多一點點的機會讓他們看到

因為語言的關係
使用全英文
他們有"很大"的可能因為是英文就懶得看嗎?

謝謝





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