LV. 7
GP 63

【情報】如何成為專業?

樓主 貓咪雷頓 JRmiss
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最近去動畫培訓,是關於3D動畫的,軟體是用MAYA
在這之中有些心路歷程。
我本身很喜歡動畫,因為受到馴龍高手的啟蒙,讓我走上數位媒體這條路
去培訓之後,了解到裡面的人各個是高手,在MAYA上,每個人都非常專業、專精
因為我本身是菜鳥所以還在這條路上慢慢摸索,我的內心便有些疑問

1.讓一個東西變成自己專業的過程是怎麼過的?那時後的心路歷程是怎麼樣的,有人可以分享嗎?我是很想問裡面的老師,但礙於不熟和...

2.要培養專業,要用怎麼樣的方法去培養?我想到的答案就是每天都必須和它接觸。有人有其他想法嗎?

3.是關於MAYA的熟悉,我要了解MAYA的邏輯、概念以及佈線、收邊、鎖邊的邏輯,在運用MAYA建模上有沒有什麼是要需理解到的?有人可以分享嗎? 因為一切的運作方式都是從建模開始阿

這篇有發佈在電玩人求職中心,有人建議我在職場版發文,也有人熱情回應我,不忍刪,所以有看過的人別鞭我~

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LV. 46
GP 4k
2 樓 law lawlaw
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你有玩過遊戲嗎?
假設今天你剛接觸一款新遊戲,很明顯對於遊戲的一切你都不認識。
但假如你一直呆在新手村附近打怪,你的等級雖然會上升,但不管等級再高,你也只是個高等級的新手。
要成為一款遊戲的高手,起碼也要把地圖逛完,從小怪到大魔王都打過,整個故事流程什麼的都過了一遍才說得上是老手吧。
再專業一點,就研究一下各種公式,各種技能配合,各種怪的弱點之類。

這些資料都是一點一滴慢慢累積起來的,除了經常接觸,還要經常思考。
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LV. 35
GP 654
4 樓 勇者募集中 luckyslx
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學習的歷程喔...,我覺得是這樣。

人家都說學習從模仿開始,大概就是跟目前上課的一般課程一樣吧,就是把一些制式的、慣性的,或是使用頻率高的方式先教給你 - 這階段我認為是入門打基礎。

入門有了,再來就是擴大基礎的面,涵蓋到更多更廣泛的面。講白話點就是,雖然手法還是很初階和粗糙,但就是把應用的範圍變大,以3D動畫來說,可能就是從建模、上色、打光...到會動會跳什麼之類的整個流程,然後把它熟到爛。

一般人大概到這個階段就算是小畢業了吧?

再來是鑽研,就是把那些屬於面、屬於線的技巧、手法或流程,細分的拆解成塊或是點,更進一步的深入去理解各個點的意義,然後用這些重新理解過的點,是否可以重新塑造出新的連續塊狀手法和技巧?最後就是把他在舉一反三回整個流程上,它就成為你個人獨特的風格了。

講得很抽象,我的表達能力就這樣了 XD
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LV. 37
GP 3k
5 樓 上班等下班 edgarfigard
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※ 引述《JRmiss (貓咪雷頓)》之銘言
> 最近去動畫培訓,是關於3D動畫的,軟體是用MAYA
> 在這之中有些心路歷程。
> 我本身很喜歡動畫,因為受到馴龍高手的啟蒙,讓我走上數位媒體這條路
> 去培訓之後,了解到裡面的人各個是高手,在MAYA上,每個人都非常專業、專精
> 因為我本身是菜鳥所以還在這條路上慢慢摸索,我的內心便有些疑問
> 1.讓一個東西變成自己專業的過程是怎麼過的?那時後的心路歷程是怎麼樣的,有人可以分享嗎?我是很想問裡面的老師,但礙於不熟和...
不熟還是內向什麼的是你自己的問題
我自學CG那時,基本上就是自啃教學自己練,沒人可問.
下了班沒事在家就是練,練到連作夢都夢到自己遇到問題解決不了被驚醒....
但現在,我不敢說多專業,畢竟我不在業界.
不過最少,該懂得該會的東西,不論是技術,工具,基礎理論,我也沒缺漏或太差
之前有空還兼過講師跟當過家教就是.

> 2.要培養專業,要用怎麼樣的方法去培養?我想到的答案就是每天都必須和它接觸。有人有其他想法嗎?
下苦功練是必然,那你有上課你又不去利用上課的資源就是種浪費
另外,自己也要為自己的練習訂下目標或課題.

> 3.是關於MAYA的熟悉,我要了解MAYA的邏輯、概念以及佈線、收邊、鎖邊的邏輯,在運用MAYA建模上有沒有什麼是要需理解到的?有人可以分享嗎? 因為一切的運作方式都是從建模開始阿
這個,你都有上課了,麻煩你直接問吧,我只能說這麼多....

> 這篇有發佈在電玩人求職中心,有人建議我在職場版發文,也有人熱情回應我,不忍刪,所以有看過的人別鞭我~
我不跟你談熱情,因為職場也沒人跟你談熱情
上面要的是你的技術你的成效,你空有熱情沒屁用
熱情是你自己催眠你能撐下去的理由,別人沒必要吃這套

要怎麼成為專業,你問再多人,得到的答案也不外就那樣
要嘛你就是有天份加少少努力
要嘛你就是沒天份要比別人更努力
僅此而已

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LV. 21
GP 49
7 樓 卡基米爾 gn00468461
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其實想成為專業人士總歸一句話,就是把握住所有你看到的細節。
我沒有學過3D,就以游泳作為例子吧。
想要游好自由式該如何練呢? 首先你要先不會沉下去,然後不斷的練習你那個看起來像自由式的動作直到可以開始邊游邊感受到每一下動作的不同,可能我這一下這樣子划快一點,可能我剛剛頭抬得太高等等。
接下來就是不斷修正細節,這就是高手和一般人的差距所在,重複修正某個你沒做好的細節,將之融合到原來的整體動作之中,在這個過程中會修正很多錯誤,而這些修正的細節會解放你的思考頻寬,所以你就能看到更多細微的的細節。 因此總而言之,就是不要妄圖一次搞定所有問題,也不要滿足於目前的水準。
從什麼路線入行的不重要,越快能讓你開始動手越好。有好的教材就先學再練,沒有好的教材就邊練邊學。(什麼叫做好教材?你看得懂就叫做好教材。)

如果覺得我的話不夠有credit,可以參考刻意練習這本書,我的實踐經驗就是不要急,一步一步來很快就上去了。不光是技巧性的技能如此,很多知識上的成長其實也就這一回事
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LV. 26
GP 183
8 樓 待宰蝸牛 Ruby181920
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原則上 一個專業的動畫公司內部都會有很黑科技的外掛,會讓你用很簡單的方式做出想要的東西,基本功美感夠就可以。

再來這行在台灣是 天天爆肝餓不死也養不活的工作,想變更優秀賺很多錢 "學好外文"往國外發展,技術被擺在第二位置你信嗎......? 台灣就是這麼畸形喔
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