LV. 21
GP 278

【心得】遲來許久的 WIIU 心得!圖多文長 慎入。 更新了一些側拍圖

樓主 螺旋喇叭蛋 s0857123456
GP23 BP-
我是一個擁有多主機的玩家,
所以在言論上可能夾雜著些許 WIIU 和它系主機的對比,
言論上也有些較為主觀之處,
請各位多多海涵。

我是一個擁有多主機的玩家,
所以在言論上可能夾雜著些許 WIIU 和它系主機的對比,
言論上也有些較為主觀之處,
請各位多多海涵。

說到 WIIU 不得不提到它所主打的 PAD 搖桿,
對我這種寧願躺著玩也不願坐著玩的掌機熱愛者來說,
PAD 的 OFF TV 功能真的是創舉,
它與主機的互動性也讓我想到 DS 的下螢幕和 WII 體感的集大成。
( 身為一個專業低頭族,此乃基本配備 )

但一開始看到 WIIU 的遊戲陣容我就提不起勁了,
首發遊戲少得要命
本家大作也是一堆未來式支票,
不過看到 超馬U 和 MH3G 我就知道我注定是要被老任坑了。
  

1.任天堂

在 GBA 時代掌機市場老任獨大,
我小學時期近乎人手一台,
我最大的樂趣就是"看"別人玩神奇寶貝,
任天堂在我的童年時代就創造了許多的美好。


抱歉給錯張


在我在小三時,我家人買給一台橫式 GBA 給我
我真正擁有了人生第一台家用類掌上型主機,
買了人生第一款正版卡夾,
洛克人與佛萊迪。

像是神奇寶貝、牧場物語、惡魔城、洛克人ZERO 等等﹒..
這些作品我和 GBA 一起帶到學校和補習班與同學討論和分享,
即使是現在過去的那一幕幕仍然記憶猶新,
任天堂成了我與同學建立友誼最初的橋梁,
讓我的童年注入了許多歡笑。

我的初戀甚至還是虛擬人物。
讓現在的我意識到想要純純(蠢蠢)的愛戀在現實中是不可能的 ( 推眼鏡 )

任天堂在我的童年裡才配的上這句 online game 打到爛掉的標語
" 最初的感動 "

( 還記得那些年,在三合院外淋浴著晨光玩著 GBA 的我們 )

2.市場與困境
"主機只是遊戲的載體, 因此售價應該愈便宜愈好" 山內溥,
依目前任系的歷史看得出來社長就算換成了岩田聰老任依然貫徹這個理念,
FC 時代山內溥靠著這句話在家用市場殺出一片天,
一直到近期的 WII 和 N3DS 無疑都是用這種行銷理念去經營。

看得出來任系主機在名為時代的怪獸下,
在各界不看好的聲浪中,
紛紛打出了許多精彩又漂亮的逆轉勝。

相較起來 WIIU 發售時間點實在過於尷尬,
剛好處於 HD 和 FULL HD 的世代交界點,
導致錯過大量的第三方作品登入 WIIU,
在本家的作匱乏與眾多三廠看衰情況下 WIIU 可以說是岌岌可危。

以身為一個重度玩家來得我來說光 馬力歐U 和 MH3G 就很超值,
但這畢竟是少數人會入坑的想法,
普遍大眾還是只會為了 那些 遊戲去買主機,
而不是為了 那款 遊戲去買主機。


就算以核心玩家的觀點來看,
WIIU 在遊戲極度匱乏的情形又要搞鎖區,
讓的許多歐美遊戲與日廠遊戲不互通,
讓的許多作品產生了同平台但不同區的隔閡,
四個字形容 "雪上加霜"



我就不多說我 3DS日規主機 買到 美版馬力歐 當下的表情多囧了。

總結:
成於守舊,敗也守舊。

3. 搖桿與周邊

PAD 在設計理念上我認為還是相當成功的,
它讓家用遊戲多了共多樣化的體驗。

除了觸控和互動以外 OFF TV 這功能的實用性就十分的很好,
在 OFF TV 的模式下能體驗到掌上主機的感覺,
畫面也感受不到延遲的現象,
玩起來的感受絕對稱的上是舒適。

PAD 用平板理念所帶來的舒適感真的算很重要的一環。

相信喜愛用友機上網的人只占少數,
畢竟一台電腦在哪裡擺著還用家機上網無疑是蛋疼。

但多了平板功能的 WIIU 它讓網路介面的瀏覽多了和電腦不一樣的特色,
拿在手上聽著音樂看著漫畫在躺在床上全靠一台 PAD 就能辦到。

至於重量問題其實沒那麼嚴重 OFF TV 下昰還好,
這點算不太上是問題,
但以電視遊樂模式來遊玩 WIIU 的時候,
還是希望它是一個純輔助功能的搖桿。


用圖片就能看出些端倪,
它的寬度不像 DS 那樣你拇指伸出就能直接做觸控,
必須用單手拖曳著左側空出右手來作觸控,
以單手來握的的話並不是那麼的舒適。

這時候就要靠副把手來支援了,
說到這一點,
在起初為了玩魔物我已經有了 PRO 把手。

( 下為 PRO 搖桿圖 )


恩~
這張就是 X***360友機 搖桿的樣子,
啊不對說錯...
這張就是 WIIU PRO 搖桿的樣子。

但為了和家人玩一起玩 馬力歐U,
我又額外買了兩個 PLUS 控制器。
( 馬力歐U 只支援 PAD 雙人以上遊玩只支援 PLUS 控制器 )

喔吼!
居然不支援 PRO 這種經典式的傳統搖桿,
雙人還不能用 PAD 遊玩
讓我們來看看 PLUS 好用到什麼成度可以擠掉這兩支搖桿。


...


WTF?

只有一個十字健和兩個主按鈕?
如果你是說在支援 PRO 傳統搖桿的情形下額外再支援 PLUS 我能接受,
但 馬力歐U 的副把手只支援 PLUS 真的太不貼心了。

但我必須承認習慣這種東西很可怕,
PLUS 玩馬力歐這種操作簡單得遊戲確實綽綽有餘。

但這依然掩蓋不了它的操作性沒 PRO 應用廣泛,
也沒比 PRO 的多按鍵來的更直接。

好吧!
總不可能其他的任家動作扮演也只支援 PLUS 吧,
哈哈 




...
一切盡在不言中。

從搖桿和鎖區的部份可以看到老任對過去的堅持,,
但卻不知到為了玩家應該多份變通,
傳統的精神是拿來繼承的並不叫你拿來沿用。

PRO 都稱的上傳統搖桿了,
PLUS 該叫作甚麼?
古董搖桿?

從支援把手一覽也可以間接看出 WIIU 對於周邊的嚴重依賴性,
周邊多不見得是壞事,
但你出了一拖拉庫周邊但支援的卻寥寥無幾,
本應該支持的操作搖桿反而都是第三廠在支援?

搖桿這點真的是讓我又歡樂又肚爛...
這句話也是我目前對 WIIU 整體的看法。

4.介面和社群

WIIU 在介面上我認為真的設計的不錯,
介面會影響到我對一台主機的觀感。


WIIU 以白色作底,
圖示加了許多鮮艷的色彩配上輕快簡單的音樂,
整體就讓我感受愉快。,

商城介面也是以此風格去作配色和排版,
把日式介面的優點詮釋得很好,
精簡不失亮眼之處,
我認為這點給我的感受比友機來的優秀許多,
這也成為了我上網閱讀常用 WIIU 的重要原因之一。

獨特的社群 Miiverse 讓玩家可以在網路上直接性的作留言,
用白色和綠色作為基本配色,
還能用 PAD 作畫讓交流更具原創性。

在大廳上看到許多玩家的創作與留言,
讓 WIIU 整體更加的生機盎然。

對於喜歡作圖片創作和日系風格的玩家來說,
相信 WIIU 的這幾點美學呈現能讓你看得很舒服。




5.遊戲與總結

雖然遊戲數量由如沙漠中的綠洲一般,
但以現今獨占作來說要是有合你胃口的相信 WIIU 不會讓你失望,
馬力歐U 是系列作首度登上這個世代的作品。
這款經典之作無疑是代老任系原創樂趣性的標竿,
它在初登在 HD 上的作品 , 樂趣和份量也是 HD 級!

魔物迷們也不可錯過,,
要是有 3DS 還能實現外出面連和在家連線的樂趣,
讓掌上主機與家用主機在老任的產品中的了豐富的互動性!
說不定未來的 神奇寶貝X/Y 也能實現此種新潮流的玩法。

畫面上 MH3G 為了對應 HD 也作了相當大的優化!
1080P 效果呈現的畫面和貼心的價格,
與歷代系列作都帶來的優秀耐玩度,
一款遊戲能讓人不知不覺玩上數百小時就絕對稱的上佳作以上了。

創新的 PAD 所帶來的多功能體驗,
讓我感到它已經跳脫了搖桿的範圍,
稱的上是第二主機。


雖然現今看起來岌岌可危,
但未來還是有著許多經典作品即將在 WIIU 上重生,
祝老任再次打出漂亮逆轉勝,
讓我們手中這台主機所帶來的體驗更為超值!


這是我家的黑色 WIIU

最後,
任天堂三個字承載著我和許多人過去的夢,
如今我閉上眼只是希望夢繼續延續。


6. 最後的最後

WII U 不叫 WILL U啦!

之後應該還會新增介紹影片?

     
         
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