我本身還蠻愛玩這類型的遊戲,每次被彈幕包圍總有一種說不出的快感(?)。
這款和一般傳統的日式STG不一樣,整體表現算是走精緻路線。
遊戲的遊玩模式裡,除了基本的AC模式以外,還有專屬的故事模式,這款在劇情上還蠻重視的,跟以往所見的同類型遊戲不太一樣。故事中每一關所使用的機體和人物都有限制,過場畫面表現也很出色。
在遊戲的系統上,這款的機體是沒有血量這玩意,取而代之的是時間,如果在時間之內沒通關就是死亡,這點其實還蠻殘酷的。
機體和駕駛員的搭配上除了主武器以外遊戲還有多種副武器,簡單來說就是放炸彈讓敵人大量扣血又能保命的設定。除此之外還有一個時間減緩的功能,在使用時能夠讓機體容易閃過又多又快的子彈,雖然說這功能在使用時消耗很快就是囉。
除了故事模式以外,其他模式都能自由選擇機體和駕駛員,根據機體和駕駛員搭配的不同,在機體操作上也都會有差異,但我總覺得在遊玩時難度比故事模式還高上許多。
在故事模式中所戰鬥過的BOSS都可以在BOSS模式再次對戰,這遊戲的BOSS每一隻都很有特色,攻略方式也各有不同,當然最經典的還是彈幕洗禮,讓玩家在滿滿的子彈中求生存!
雖然這遊戲在畫面表現和過場都做得不錯,但卻因此讓整體遊戲的流暢度扣分,常常打的正激烈卻進入過場是家常便飯算是最大的缺點。
最後在遊戲獎杯的部分,取得條件能夠直接從遊戲裡觀看,能知道還差多少要素才能取得獎杯,但這款基本上遊戲難度偏高,獎杯取得也不容易,所以對獎杯達成度很要求的朋友遊玩之前請三思,最好有點STG的底子才會覺得這款好玩。
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