LV. 8
GP 0

【心得】秘密基地作成- AZITO 3D

樓主 紳士喇牙 siso
GP33 BP-

入手了幾天, 來留個心得


AZITO 3D
http://www.hamster.co.jp/azito3d/

11/3敢跟馬叔3D樂園在同一天出的勇者
至今過了一週, 在相關看板卻都還沒任何心得感想
ama上掛幾個五星評價, fami當週卻只給2X分, eshop則是在3~4星飄盪
官網也只有一些簡單的flash美工+圖片+文字說明...


這到底是怎麼樣的神秘遊戲呢?
如它附標題, 這是一片秘密基地作成模擬遊戲
內容則其實是1997年PS上"AZITO"的重製版 (2007年在友機的日PSN上架)
睽違十多年
改善了當初系統的操作性, 以及多了掌機可隨身攜帶的便利

以"特攝"為背景
玩法就是在地底挖洞做房間, 模擬出屬於自己的秘密基地
從房間布局開始, 到成立營收撐起基地營運, 再製作兵器以抵抗敵人來襲

玩家就是總司令官
你必須建設工場或研究室等設施, 再雇用相關基地人員
一邊製作商品產生收益, 一邊做出一些英雄或怪人來保衛你的基地

指揮你自己的英雄/怪人&機器人/巨大怪獸
不像特攝的是在AZITO沒有絕對的善惡, 你可以讓英雄或怪人一起出戰
目的只要基地順利營運, 並持續成功擊敗入侵者..
最後會引來BOSS, 打倒它就算征服了這個地域

充滿著特攝風味! 打造你的秘密基地!
這就是AZITO



以上是介紹, 下面是這幾天玩的過程:

首先說明書跟馬叔不同, 4X頁差不多跟卡帶一樣厚XD
讀完之後進入遊戲...

讀完之後進入遊戲...

"你從小便夢想建立自己的秘密基地, 利用20年來的存款終於成立了! "
"然而你並不知道, 在此處早已有別人的基地存在...
  操控著人們的物價與生活, 有三個勢力支配著這個地方"
謎之通報: 報告! 在我們前線基地旁邊好像有什麼建設開始了!
謎之人物: 是嗎....正好無聊....不如就來玩玩吧

在特攝般的展開後, 遊戲開始了
首先在地底自己找一處地方做 "司令室", 司令室只要被破壞就GAMEOVER
再來是 "動力室", 要先有它才能運作其他設施
動力室完成後注意要馬上讓它通到地面, 否則會有無法換氣的問題

於是開始自己東摸西摸AZITO的介面跟系統...
但是大概一週的時間過去後, 緊急通信傳來 "司令室爆發了!"
GAMEOVER
............耶?
原來是我有電梯卡到, 沒正確通到地面造成動力室無法換氣
無法換氣會使基地全設施耐久逐漸下降, 以及全人員體力和反逆度上升
(耐久0=破壞 反逆度100=叛逃)
初體驗就這樣莫名其妙結束......


第二輪一邊把房間漸漸摸熟了
也一邊研發商品一邊開始製作英雄, 基地架構開始華麗地展開
不過隨時間也開始發現自己好像沒在賺錢....
嗯? 要怎麼賺錢啊?
時間等到25號發薪日, 緊急通信又來了 "由於資金赤字, 基地無法營運了!"
GAME \(^o^)/ OVER


目前第三輪打拼中orz
一開始比較累, 等商品跟人型兵器都有底子後玩起來就比較悠閒了
中間也會穿插一些簡單事件, 有些時候會需要你的選擇
例如:
派怪人去做諜報...回報看到一個老奶奶在馬路口遲遲無法通過
要出動嗎?  a.馬上出動! b.就放著不管吧
善良如我當然是出動了!
結果
突然跑出 "登登--" 的沉重音效
"老奶奶看到怪人, 當場昏了過去"
..............
......靠杯怪人難道就不能有善良的嗎? 只有英雄能牽老奶奶過馬路喔!?
其他也有跑諜報遇到搶銀行, 或基地內博士被性騷擾的事件等等
基地營運真辛苦啊......



感想:
客觀來說基地的營運稍嫌乏味, 只要營收跟兵器開發完就會難免作業化
但是
1.喜歡基地題材 2.喜歡特攝 3.喜歡架構營運 的人, 玩起來應該會很愉快
在地底下快樂地農著自己的基地XD很殺時間, 意外的耐玩
在處理商品生產線&人員控制&如何有效迎擊敵人等要素下, 也不是放置就好
雖是B級小品, 但多少也要用些頭腦這點讓人開心

與3DS的連動:
無支援網路通信或擦身連線, 就只是個重製版..
但可使用主機硬幣, 一枚=500万円
500萬!? 鄉親啊! 100步=一枚=500萬日圓, 一步就能賺5萬塊有沒有見過!?
害我去樓下買雞排都想帶著3DS!只不過lv1怪人一隻最便宜也要600萬...
另外, 用特定枚數交換的話可以獲得設計圖

缺點:
.3D效果微弱, 近似於無XDD (反過來說其實可乾脆關掉, 延長電力)
.操作說明不足, 讀完說明書有些東西還是得在遊戲靠體驗學會
.到後半關卡物件多起來後, 會有延遲現象
.戰鬥時, 地圖上人物過小無法判斷敵我, 需用放大鏡逐一調查
.中途記錄只能利用"中斷",中斷後則會強制回到標題
優點:
.做自己的秘密基地, 控制自己的部下, 超快樂的XDD
.會不知不覺長時間專注在營建&迎擊的過程中

另外提醒一下
AZITO 3D是當初PS一代的重製而不是延續
所以不會有後來萬代出品的二三代裡面的版權物(騎士or戰隊等)


總結:
我是沒玩過PS一代, 但這幾天從頭開始跌跌撞撞, 玩得還滿愉快的XD
自己並不排斥特攝風, 所以覺得AZITO 3D是個不錯的小品
(雖然它原本就是過去的名作)

33
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LV. 16
GP 0
2 樓 大和大熊 ndtoseooqd
GP12 BP-
我也來提供一點心得好了
首先是建設的方面的
1、工廠最好建在最下層。
2、動力室跟工廠與研究室不要在同一層。
3、動力室通常都放在指令室後面,免得被打爆後全基地沒電,還有至少要有一個
     出入口連接到地表,不然就炸了。
4、研究室越靠近地表愈好,但後面關口會有飛彈射過來,所以不能太靠近地表。
5、休息室最好工廠區蓋一個,研究室附近蓋二個,節省移動時間。
6、動力室要記得配機關長,不然會沒電。
7、其實各主要設施都是二層樓的電梯只要連接到樓上或樓下都可以。
 
再來是有關賺錢方面的
1、一開始最好先把時間調慢,人員的移動速度是不變的,所以調慢的話一開始會
      比較有利。
2、先蓋2~3間人型兵器研究室,先開發低階的怪人出來。
3、在靠近地面的地方先建2間警備室,這2間主要是進行碟報用的,最好電梯可以
      直通地面,有敵人來時就先把電梯收起來。
4、前2個月不會有敵人來,就先把人送出去碟報。每天上午11點會有回報會發生事
      件、或是給你一些看過好幾次的建議,其中最重要是就是撿到錢$_$,常常會撿
      到寶藏10億、20億的。所以建議在11點前中斷記錄,沒撿到就重讀。
5、商品開發室一間就好,賣的商品最好選價格高、生產時間長的工廠長的不滿比較
      不會累積太快,而且這也賺不了多少錢,主要是補貼家用。
6、商品開發一次1種就好,賣的賣不好再開發新的,工廠就全都生產同一商品,不然
      就生產彈藥。
 
12
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LV. 16
GP 0
3 樓 大和大熊 ndtoseooqd
GP9 BP-

補上在2ch收集到的密碼,目前只有這些,有看到新的會再補上。
新增機器人跟怪獸密碼各一個~

密碼:えころじーばいく
商品:ジンリキーガー(車/二輪)
開發費10240萬 開發時間192小時
必要博士(機 機 生 化 宇 格)
 
密碼:えじぷとさんさく
武器:グレートスフィンクス(空中戰艦)
開發費24800万円 開發時間480小時 耐久力100Pw 等級2
必要博士(機 化 宇 宇 宇 軍 空)
 
密碼:こころとたいよう
武器:梶原迅雷仙(戰鬥機)
開發費9800万円 開發時間192小時 耐久力100Pw 等級5
必要博士(機 化 宇 宇 軍 空 空)
 
密碼:えいようまんてん
商品:オーガニンニックG(食品)
開發費1000万円 開發時間216小時
必要博士(生 化 化 遺 宇 格 格 靈)
 
密碼:うさぎのせんかん
商品:パワフルバーニー(船)
開發費1900万円 開發時間120小時
必要博士(機 機 宇 空)
 
パスワード:ぼくらのひーろー
アイテム:アーガス(機器人)
開發費40000万円 開発期間432小時 耐久力100Pw 等級5
必要博士(機 生 化 化 宇 宇 格 靈)
 
パスワード:ぶきみかいじゅう            
アイテム:ペリグリム(怪獸)
開發費18000万円 開發時間312小時 耐久力100Pw 等級5
必要博士(生 生 化 化 遺 宇 宇 空)
 
要用密碼打出來的東西都比一開始的強很多
一開始沒錢可以先賣食品,之後就賣車比較賺。
9
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LV. 16
GP 13
4 樓 大和大熊 ndtoseooqd
GP5 BP-


首先提供一個日文的攻略網站
http://www42.atwiki.jp/azitopsps/pages/1.html
                                                                                
雖然東西不多,不過有特殊研究的表可以看,可以研發一些特殊的怪人。
還有每個月的流行,可以針對流行預先研發商品。
                                                                                
接下來是零散的心得
                                                                                
碟報
有時碟報除了撿錢、搶錢之外,有很低的機率可以撿到特殊物品。
我在A地點時就撿到礦石,可以研發新素材。
B地點撿到怪獸化石,可以研發新怪獸。
其他比較特殊的應該是有人對國會議事堂發射飛彈的事件了吧。
成功阻止飛彈反而善惡值會下降XD
                                                                                
生產
工廠長的能力是有差的,減數是能夠減少的時間。
工廠長生產的越快,不滿上升的越快。
用宮園時松來生產彈藥真的超快的,1、2天不滿就快50%了。
錢多的話可以解雇再重新雇用。
以下是優良工廠長
                                                                                
岩谷義春:-5
中西幸三:-8
ビルゲルトハイヨ:-5
桑谷桝也:0
宮園時松:-15
田中一也:-5
デスクロー鈴木:0
マークボイツシンク:0
                                                                                
以下是廢材名單,看到下面這幾個就別雇用了。
                                                                                
立川権兵衛:+18
立山庄左衛門:+10
山本勝五郎:+20
木部竹五郎:+10
ドクトル松村:+10
吉本秀樹:+15
大沢文汰:+10
建設
在建基地時發現的,如果格納庫蓋在山坡邊比較斜的地方,會有一角
通到外面。
建設土台時也是,如果土台底部方形那塊有連到電梯或通道、房間,
也會變成一個出入口。
                                                                                
我在建基地時通常會有3個左右的出入口,最邊邊的部分設一個給敵人
入侵專用的入口,裡面只設落下陷井和超長的走道,就像這樣「弓」。
這一條路一定要設定成單行道,最後連結警備室。
                                                                                
警備室之間最好有一個通道,不然敵方放必殺技時隔壁的會被打到。
                                                                                
然後中間的我會設司令室,上面再設好幾個警備室,跟2個電梯出口。
這幾個警備室主要是碟報用的,所以離地面比較近,有規畫好的話可
以跟前面「弓」型通道後面的警備室連結。
                                                                                
有敵人來時就把這2個電梯用伸縮收起來,敵人就會走「弓」形的那條。
當敵人在「弓」走到快一半時(看通道跟司令室的距離),再把收起來的
電梯打開1條,敵人就會回頭走出來。在陷井上讓敵人來來去去,總是會
掉下去的XD
                                                                                
如果把怪人配在外面的建物裡的話,跟敵人作戰有一定的機率自爆,
會把周圍的人全捲進去。
自爆率高的怪人(等級3以下、機率7/16以上)
ヒカラビカイソーン:10/16
フラワーキャップ:9/16
クラットクラーゲン:16/16
ゴザイマンサザエ:8/16
ウニアマラー:7/16
                                                                                
這是2CH上貼出來一代攻略本的舊資料,クラットクラーゲン看起來百分
之百會自爆。但日本人測試過卻不一定會自爆,數字應該是有部分更動。
把怪人配在沒通道的一邊,可以直接爆掉一半的敵人。
                                                                                
就先寫到這,有想到再發XD
                               
5
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員:

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