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GP 641

【心得】3DS自選遊戲補完計畫(二):路易吉洋樓2

樓主 蔫尐醪 a8921027
GP8 BP-

前言:

雖然3DS已經沒什麼人在玩了,遊戲也幾乎不再出新的了,但是這幾年開始比較有空檔的時候才往回追,把之前想玩的遊戲都找來玩,畢竟3DS發售至今已經第九年了,還是有很多值得一玩的好遊戲,以後的文章都是我喜歡並且推薦的遊戲。

正文開始:
雖然二代入手的比較早,但是玩到昨天才破關,其實會玩得比較慢的原因是在上一篇有提到,因為每一大關都分好幾個章節,一個章節就算是一個關卡,每關的長度不一,必須要完成才會儲存,有時候真的會玩到沒耐心,又不能隨時存檔,錯過寶石跟隱藏的幽靈又要重來一次,真的很累,這也是我覺得缺點之一。

首先我要先自我打臉一下,上次提到我比較喜歡一代大於二代,但是整個二蛋玩下來之後還是覺得二代多出(改良)太多優點了,首先是在遊戲的玩法上豐富許多,把遊戲分成五個不同主題的關卡來遊玩(不像一代都在鬼屋裡(我還是喜歡一代的整體性)),能夠互動的物件也多很多,更增添了探索解謎的的樂趣,利用吸塵器的特性加上場景物件互動讓玩家覺得合理又有趣。吸塵器透過升級還可以強力吸進鬼怪,爽度破表。

手電筒方面也搭配了三種不同方式玩法
這代增加了集中擴散光源外,還有還原燈
將每個場景不見的物件在照回來,其實這就有點像是變向的大家來找碴一樣,相當有趣,也增加耐玩度。

一二代最明顯的差異除了玩法不同外,主要在呈現方式也有所不同。一代大多都是特寫路易吉的表情動作(就是喜歡看他被嚇出糗的樣子),所以一代整個畫面比例都是人物與場景1:1的呈現。二代主要表現的是豐富的場景互動,所以空間跟物件的的比例就會多很多,大致上都是中遠景(角色表情可以從過場動畫補足),3D景深的表現也是不錯,雖然沒有很深,但是空間感有做出來。

二代改良了一代的操控,讓X、B變成上下方向,而不像一代有時候還要用陀螺儀。但是奇怪的是,一代重製比二代還要晚五年發售,卻沒針對這個部份改善(可能是程式設計的關係吧)

我認為這遊戲有三個缺點,一個是剛剛提到的無法隨時存檔外,還有關卡分成章節都會有種被打斷的感覺,每次玩到很有進展的時候就被博士抓回去了,然後下一關又要接續著走(情緒都不連貫了),沒玩過三代不知道,但是我覺得可以設計紀錄點這樣的元件,像一代的奇諾比奧就是如此。

另一個缺點是,打最終BOSS之前的那一關,要把所有小鬼都打一遍,我一直很擔心我的類比搖桿會掛掉,因為吸到鬼之後就要往反方向拉,這樣對主機真的很傷

劇情方面,看到後來要救瑪莉歐就覺得很突兀了,因為看到的都是鬼王破壞了水晶碎片要到處找回來,整個遊戲也都沒提到瑪利歐,結果在最後看到哥哥又變成畫像,真的很莫名奇妙。

遊戲優點:
場景設計豐富,主題多變
很推薦第五大關的宮殿
操作上改良許多
場景物件互動性多、高
吸塵器與手電筒變化多樣

遊戲缺點:
莫名奇妙的劇情,不連貫的遊戲體驗
要玩完整個關卡才能存檔,不人性化
小鬼的打法單一,缺乏變化

3D表現程度:8/10
推薦指數:8/10


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剛全破1代重製版,全程故事模式聯機過關,真好玩,請問2代有全程聯機過關模式嗎?謝謝
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