LV. 32
GP 635

【心得】3DS自選遊戲補完計畫(一):路易吉洋樓1

樓主 蔫尐醪 a8921027
GP13 BP-
前言:
雖然3DS已經沒什麼人在玩了,遊戲也幾乎不再出新的了,但是這幾年開始比較有空檔的時候才往回追,把之前想玩的遊戲都找來玩,畢竟3DS發售至今已經第九年了,還是有很多值得一玩的好遊戲,以後的文章都是我喜歡並且推薦的遊戲。

正文開始:
我玩路易吉洋樓的順序真的蠻奇怪的,先玩2代後(還沒破關),再玩NGC的一代(也沒破關),然後再玩3DS的重製版(昨天破關了)對我來說這個系列真是一個很特別的存在,當初當作是NGC主機的首發,但是誰會喜歡一個萬年配角來當主角呢?雖然遊戲性很好,不過在玩家們的先入為主跟PS2的夾攻之下,讓這台大家覺得老任的好主機跟遊戲比較沒落。(我就是先入為主的那種)

直到一代發售後的12年後,在3DS上推出了續作,我自己也是想說這個還可以推出續作?真佩服老任的勇氣。不過一樣在老任的遊戲品質下,將續作打下了一個很棒的基石,看看現在三代很夯就是如此。路易吉洋樓1重製出現在3DS平台真的又驚又喜,看過E-shop的3D表現後覺得更要將這款入手。這也是為什麼這款最先破關的原因。雖說是重製版,但是畫面的表現我覺得原始跟重製的畫面各有千秋,表現的目的不同。在原始版本的年代,那時候惡靈古堡算是很夯的遊戲類型,想說宮本大師會不會想做一個同類型但一點都不恐怖的鬼屋遊戲,畢竟在玩一代的時候一直有這種感覺,原始版強調的是陰森,所以明暗對比很強烈。重製版的反而強調華麗的細緻度與3D表現(這也是我覺得可以排在前5名的3D表現優異的遊戲)

一代的玩法比較單純,就是瑪莉歐被抓走了,路易進屋救哥的故事。因為整個遊戲都集中在鬼屋裡,所以遊戲的設計元素都與鬼屋有關,原本是一個大戶人家,所以鬼怪都是以家人為主,像是主人、女主人、管家等等。遊戲過程中也像是一小關一小關的解謎前進,打完了這個房間的鬼、給鑰匙、再到下一個房間,以此類推,但是每個鬼的特性都不一樣,所以也是要動頭腦(也是這系列的特色)一般的小鬼也是要抓住其特性,有點閃光就要吸了,有時候卻要等一下。

操作方面是沒啥問題,但是很詭異的是,一個明明3DS突出的遊戲,卻一直會有空間判斷的問題,有時候明明就可以照到,但是就是沒有,會有嚴重的挫折感。另外3D表現很棒,但是老任錯估了一點則是照燈或是用吸塵器的時候可以使用陀螺儀,但是一旦使用陀螺儀,眼睛看3D畫面就會造成視差,反而更影響了遊戲進行。應該選項中要可以選擇是否用陀螺儀才對。

遊戲的完成時間並不會很長,可當作一個小品遊戲來玩,雖然短,但是我喜歡一代大於二代,因為一代的整體性比較夠,二代分成五大關,不同主題,雖然有趣但是會被分散掉,尤其是每個章節都要真正結束才能存檔,一個章節又很長,真的會累(下次講二代再來提)。另外不知道NGC的遊戲是否都是拖台錢,路易吉洋樓要找到50個害羞幽靈、薩爾達風之杖要到處去找黃金三角、陽光瑪莉歐要收集藍色跟紅色金幣(紅金幣關還兩關),真正要收集全要素就是感覺在拖

綜合評比:4
遊戲畫面:4
3D效果:5
遊戲樂趣:4
操作方面:3.5

優點:3D表現優秀、遊戲玩法特別、整體性強,下方螢幕可以隨時看地圖

缺點:陀螺儀沒有可關的選項影響遊戲進行,遊戲時數較短


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LV. 33
GP 90
2 樓 zero5 zero5
GP0 BP-
目前在玩這片,請問有一個女生占卜幽靈, (旁邊的房間可以拿到火的能力)要怎麼開始戰鬥,抓她?謝謝
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LV. 26
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3 樓 在此處留下痕跡 ejiru8jo6
GP0 BP-
請問這片哪邊有便宜二手。現在都超貴的
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