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GP 15

【心得】遊戲美術進業界1年的心得

樓主 eddy21709
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大家好我是捷~ 最近剛好進業界滿一年了 想要做一個小總結 這邊先上作品:
這個作品是使用unity 3dmax photoshop做的 其中還有使用到很多重要的功能就不一一詳談了 想要勉勵一下想進入業界的或正在猶豫的夥伴們~

1.本人的經歷:本人可說是完全零基礎開始學3D美術 當初去巨X補習班 花了7W多 老實說沒學到啥 但是有認識好老師 願意一直給我建議直到我進入業界 但是相對的我也付出很大的努力持續1年才好不容易才勉強進入業界 因此我想說的是:零基礎也是可以進入業界的 但是相對的你要付出足夠的努力以及覺悟!

2.在公司的常態:在公司其實我覺得跟其他行業(在台灣來說)相比 遊戲美術算是蠻不錯的了 周休2日 見紅就休 加班不常見 雖然需要有一定的門檻才能進入 但是跟我認識的很多其他朋友相比其實好很多了 (不過其他大大們肯定有其他見解 也歡迎分享~ )因為我是個菜逼八加上公司美術還蠻多的 所以我幾乎沒加過班 常常準時下班 回去研究其他技術 訓練基礎

3.如何進步:我認為如果沒有想進步的動力或野心 不太推薦來這行業 因為很容易做了好幾年還是領那少少的錢 至少我這一年的努力 很快就換到其他公司的青睞 讓我的薪水多了許多 因此不斷地進步很重要 至於如何進步我認為美術還是需要繪畫的實力的 我一進公司 第一個動作就是先練習畫2D圖 等到你對2D的光影動態等等有一定的進步 你的審美個個技術或大幅提申 我上的特效課程 裡面的老師提過:出來混 該還的還是要還 就是指手繪的部分還是必須要有 因為本人是做3D特效的部分 因此很勤於練習基礎 所以基礎還是很重要的~

4.總結:對於遊戲美術我會認為 必須要有足夠的決心以及努力(當然本身是相關科系的大大們就輕鬆多了) 但是一定要慢慢地去做 收獲也會慢慢地浮現 當你發現自己有進步 就會覺得有非常大的成就感 最後提一下目前我覺得業界的狀況: 基本上2D蠻飽和的 不是很建議走這塊 3D的部分缺還蠻多的 然後3D的部分unity特效很缺 我猜以後缺會非常多 然後卡通風格以後很可能會是主流
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