LV. 23
GP 117

【問題】我報名了巨匠電腦

樓主 風軌 L12389765
GP0 BP-
我是個新鮮人,才剛退伍不久

我是在報名了之後才到版上來搜尋的

但是好像風評不太好...

我報名的是動畫設計

有painter和3Dmax和zbruch

看版上好像都說補習班是詐欺像QB一樣

為什麼那麼多人不建議去補習班,又怎樣詐欺了?

我因為沒有底子而又對遊戲動漫深深著迷所以才想走相關的產業,我對那些cg很感興趣,從而想往這方面發展

我聽那裡的客服也有說他們的真實案例,譬如成功就業學員的事情(難不成這也可以詐欺!?)

我自己也知道補習班再怎麼教,自己不練習也學不會

但我害怕的是補習班教的會不會不完全,結果自己不找書自學還不行

而且可能還會爆肝沒假放?

當初是因為喜歡遊戲動漫而進來,會不會反而變的沒時間玩遊戲?

而且這項產業似乎競爭很激烈,光會這些軟體似乎還是會被比下去

要進這產業最基本的須要什麼呢

我是希望報補習班是值得的

話說我才剛上了四天
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LV. 12
GP 11
2 樓 Siert monkey1468
GP1 BP-
我自己現在也在那上課
雖然也覺得花錢買教訓,但是還是有一些可取的地方
因為他們制度的關係,每次都是從頭教
(新手老手沒在過濾的)
對於新入門的人來說雖然是個佳音,但是新手總是會進步
等到你開始想要專精的時候卻發現老師迫於新手太多只好一直從頭教你就會開始納悶幹嘛花這麼多錢
導致你在裡面的主要要做的事情不是學老師上課教的
而是把自己練習的帶過去問老師,或者是跟老師打好關係
因為畫法不同的關係,上每個老師的課是都有收穫沒錯
"但是一定沒辦法讓你有工作"
更慘的甚至於可能只有一兩堂課你有學到東西
最後就是自己多畫幾張還比較有收穫
老師在裡面能教的真的只有引進門的程度
而且就2D繪畫方面,越來越多老師自己出去開課了

自學相當的重要,我自己也是額外買一堆書
但是自學總是會迷惘卡住,這時拿去問老師我覺得才是不浪費錢的唯一作法

至於會不會上到沒時間打GAME...還好拉,裡面很鬆不會沒時間
不過我看到你後半提到軟體
軟體熟練度有了當然有加分的效果,但是那是額外的
本體終究是你的能力,不管是2D還是3D
我可能會先建議你先瞭解這產業,畢竟不是每個工作內容都是你想做的,但那些雜事卻是必須的
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LV. 20
GP 34
3 樓 幸運熊 o95623478
GP0 BP-
有利有弊

<前提>不管櫃檯或客服人員,都會說客人想聽、喜歡聽的,
            他們不會強迫你,他們的工作只是"說動你的心",然後.....就換下個人,
            至於他們說的真實案例,你只能參考,畢竟那是別人。
            要不然他們也不會坐在你面前跟你講那麼多,自己早就報名了,嗯哼!

你跟我幾年前報的一樣,是否也有多堂隨選課程??  

1.你怎樣都想去去看補習班
建議你詢問過課程內容再填選,不要讓他們任意選擇,(盡量試著詢問第三者對該課程的了解)
我之前不知道,他們會自動幫你用,後來我想退費,
結果說什麼已達上課數幾分之幾以上,害我無法退掉,個人對這個持有負評!
只要選了課,沒去上,就代表上課...
加上他們也沒與我本人聯繫說明,就只回覆:抱歉,超過退課時間,不能退了。

2.這筆錢可以有不一樣的投資
買本書,上上網,自學。
資策會,職訓局...等等。

3.那顆"心"

給你做參考

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LV. 50
GP 6k
4 樓 °o.O謎之人物O.o° D109424
GP2 BP-
補習班可以用二分法懶人包去形容。
你花錢透過補習班找到一份工作,讚!
你花錢透過補習班卻找不到工作,詐騙!

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補習班只能夠幫你建立基礎,所謂的基礎就是,
前面幾堂一定都只是類似教你一些介面跟工具的運用等。
至於你要怎麼運用這工具是一門自己要想辦法的學問。

為什那些補習班會被罵翻?
很簡單,因為這些補習班都打著只要你來就有機會進入遊戲公司

這種吸引年輕不懂事的人
進去後開始補習發現跟預期的不一樣。
所謂的預期就是學到的東西很基本,但業界要的東西不是基本。
基本的東西人人都會...

所以就變成你要如何運用這基本變成進階跟專業。

但很多人認為只要補習就可以變成遊戲人。(錯誤觀念)
這觀念就跟路上人人都是大學生一樣道理。
很多時候不是靠一張紙,靠的是實力。

補習班是不是有用,當你補習出來卻找不到遊戲公司願意錄用你就是沒屁用。
補習班每季都收多少學員,那些學員都有被錄用嗎?

有被錄用 = 補習班沒騙你
沒被錄用 = 補習班沒屁用 騙人 詐騙
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LV. 17
GP 19
5 樓 兔子 engchris
GP1 BP-
補習班通常只教工具怎麼使用 , 要走美術cg方面 最重要還是自己的美感。

美感這東西很主觀 可是又有一定的規則在,拿3D建模來看 如果做出來的東西是現實有的,那麼當你比例形狀沒抓好 , 那這個東西就是失敗品....

那要如何提升美感呢? 我個人建議是 多看 多觀察 多練習 不怕被批評(註1) 還要懂得分辨作品好壞 (註2)我個人是運氣好,在動畫公司工作了五年,一直都有看到較高品質的動畫,漸漸的觀察力跟美感也訓練出來。

註1 當自己覺得做的好的作品 讓別人評論的時候 除了不懂漫罵以外 多少會指出自己的缺點 。
註2 如果可以看出作品哪裡好 哪裡壞 那差不多就有一定的眼力。

我也是跌跌撞撞才進到動畫公司上班,補習費也花了將近20萬吧...但回頭想想其實不需要花這麼多錢,重點在自己有沒有覺悟跟有沒有遇到肯教你的老師...當然運氣也重要。
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LV. 47
GP 10k
6 樓 冷鋒過境 a117216
GP20 BP-
※ 引述《L12389765 (風軌)》之銘言
> 我是個新鮮人,才剛退伍不久
> 我是在報名了之後才到版上來搜尋的
> 但是好像風評不太好...
> 我報名的是動畫設計
> 有painter和3Dmax和zbruch
> 看版上好像都說補習班是詐欺像QB一樣
> 為什麼那麼多人不建議去補習班,又怎樣詐欺了?
> 我因為沒有底子而又對遊戲動漫深深著迷所以才想走相關的產業,我對那些cg很感興趣,從而想往這方面發展
> 我聽那裡的客服也有說他們的真實案例,譬如成功就業學員的事情(難不成這也可以詐欺!?)
> 我自己也知道補習班再怎麼教,自己不練習也學不會
> 但我害怕的是補習班教的會不會不完全,結果自己不找書自學還不行
> 而且可能還會爆肝沒假放?
> 當初是因為喜歡遊戲動漫而進來,會不會反而變的沒時間玩遊戲?
> 而且這項產業似乎競爭很激烈,光會這些軟體似乎還是會被比下去
> 要進這產業最基本的須要什麼呢
> 我是希望報補習班是值得的
> 話說我才剛上了四天
這讓我想到了以前也曾經被QB勸敗過.....
2D部分是自學起家,為了學3DMAX所以去了他牌的補習班,

一整套課程上完,花了非常多節數在粗模的講解,因為講解得太細膩,
消耗了很多時間在很基礎的課程,現在想想其實遊戲3D美術並不需要那麼多功能。

3D美術需要技術應用,而不是每個介面按鈕的透徹。

最後考照結束,課程上還是沒有教到動作綁定,問過講師。
他的回答是現在補習班都偏證照課程(非實用導向),
因為考3DMAX這初級證照不需要骨架,所以那些課程也被砍掉。
(和當初櫃姐說的完全不是一回事)

不過授課的講師大多是很有耐心,也很願意從基礎一步一步慢慢帶。
只要認真聽課,基礎操作和建模概念是如魚得水。

2D使用PT...聽說是補習班跟繪圖軟體公司交情好,但是遊戲公司幾乎以PS為主流。
PS可以辦到現在大多數2D數位美術的工作。

如果走純粹插畫,據我所知日本出的幾款繪圖軟體(clipstudio)更適合用於插畫。
輔助線條,畫起來更容易達到日式插畫的風格。

風軌大已經在大學或自己學到一些基礎,不建議再去補習班上課。
如果需要專精可以去資課會...而且29歲以下有青讚補助。

我不清楚巨X是否保證上課內容是否符合遊戲業界,但是之前去過那邊上職訓的課。
外面貼的一些作品,大部分技術上還是不太充足的。

上課環境會影響人,雖然上課我也會回家練習,但是因為同學大多數年紀較大。
他們是興趣為導向,或是已經有工作在學習第二專長,上課的步調是比較慢的。

一些同學會覺得老師上課進度太快(實際上我反而覺得太慢),要求老師重講。
每當老師重新講解,無形中都在消耗你所支付的時間和金錢。

也許人生也在無形中被消耗掉了。

人生就是您的金錢,

您的金錢是人生的時間所換取。

不要輕忽年輕的時間...

我經歷過那一段時間,受到周遭同儕的影響、緩慢步調的環境,回到家變的很慵懶。
不過這是小妹自己的問題...這種情況自己也要反省。

後來先去職訓局3DMAX的課程,現在在資策會2D繪圖上課。

補習班用了半年以上的課程,資策會用了一個月內上完,更進階講到比較專業的部分。
比方說簡化佈線、拓鋪、3DMAX粗模使用外掛工具節省拆UV的時間之類的。

我對資策會評價遠高於其他補習班,環境不一樣,個人學習比較有衝力。

不過我是報名2D課程,所以3DMAX在總課程只佔了一小部分。
有一些老師的看法是進入業界前最好先想好精專的領域,3D或2D繪圖。
(雖然也有遇到天才型兩者兼顧,極為少數)

一些大公司比較喜歡專精於某些領域亮眼的人,而不喜歡每個領域都摸但不精的人。
人的生命有限,每天使用的時間24小時,如果有人每天在畫2D場景。

100天後,他可能會有數張完整度高的作品。
可是有人可能一個月畫3D一個月畫2D場景,100天後可能作品很少。

我的經驗是當畫所愛的領域,一直畫下去,手感會漸漸越來越順手。

這只是我個人一點點淺薄的看法,不代表正確觀念。

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如果把規劃放在小公司才會需要全能的人,我曾認為美術一定要什麼都會。
所以有一兩年碰了很多東西,flash動畫、網頁設計、UI設計、廣告設計、人物設定、怪物設定、場景設定、排版、產包、3D建模、3D調動作、粒子效果、C#語法....等等都淺淺的涉獵一下,但是結果就是繪圖能力下滑,手感、配色都怪怪的。

平面廣告設計的概念和遊戲角色的概念不盡相同。

產包使用的向量繪圖和photoshop的點陣繪圖操控不太相同。

我待了一陣子小遊戲公司,發現那不是我想要工作內容,太多太雜太亂。
回頭看才發現我的繪圖能力下滑的很嚴重,作品失去了靈性(很抽象的感覺)
也許有些人喜歡到處涉獵的感覺,這件事情因人而異。

最後還是希望可以比較專門在一個領域上就好,
雖然那像是小齒輪,可是我比較想當一顆堅硬的齒輪。

==========題外話
我是那種丟到地獄才會很拚的人種...
就像曾經做護理工作,每天超時工作,還可以熬夜畫CG...

可是後來我辭去護理,想要專心畫圖,卻3個月畫不出一張像樣的圖....
那時候心好像病了,我覺得少一種想要衝的壓力。
所以變得什麼事情都完成不了。

我得花了快半年才重新找回手感,再給自己一次壓力,去完成理想。

可是如果你覺得什麼事情都可以辦到,那就沒有什事情辦不到了,共勉之。


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LV. 49
GP 3k
7 樓 深 紅 k030363410
GP0 BP-
我自己也是巨匠
不過碰的是MAYA
看到網路的建模都覺得自己跟泥巴一樣
但是做了幾棵樹然後放在自己做的地形上
再放了個獨木橋
對別人來說很簡單的東西卻是我碰了一個禮拜才做出來
那種成就感和滿足感是讓我繼續拚下去的動力

個人覺得這行跟殯葬業很像
在裡面的人想出去,在外頭的很想進來
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LV. 20
GP 1k
8 樓 S邏 siameses
GP0 BP-
......網路一堆教學都免錢
吾不會3D 還是被拉去作一陣子3D~(經驗談
3D薪水沒平面設計高.隨便設計DM收5千不過份
但是3D人物貼個圖1支5千 沒公司付得起
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LV. 22
GP 24
9 樓 祥風 gs019656
GP0 BP-
突然看到這篇文,想問問樓主到巨匠上得怎樣了?
在巨匠半年多不知道有沒有收穫?
最近是聽說巨匠有遊戲製作類的職訓課程還不錯,課程結束後都直接有作品產出
假如不錯的話是可以考慮的吧
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LV. 42
GP 1k
10 樓 傳教士★櫻井魁 ZEROM122
GP0 BP-
讓我告訴你真的原因, 巨匠 聯成等等補習班 師資都不錯 都是有名氣的,
但重點來了 老師不是一對一給你進行指導而是一對多,講真的一對多 他沒辦法很仔細把你教到好,
基本上進去學 你要保持一種心態 我是來學如何使用工具的,學設計的部份 老師只能盡力。

你問我12萬貴不貴,我老實說 你學而有成 這12萬  
你花不到半年時間就賺回來 而且還習得老師一些絕技

但要是學而不成 老實說你這些錢其實有一半是白花的了。

但我非要強調一件事 千萬不要有學完 一定可以進公司的想法,
學完作品的強度最後還是自己的,補習班沒辦法幫你,廣告那些只是吸引你去而已。
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LV. 2
GP 5
12 樓 拓也 takuwu
GP2 BP-
我以前是巨X聯X的老師
培養了無數學生
當然也不是每個來上課的全部都學會
依據我的經驗
第一、老師得真的要放技術(因為太多老師害怕學生出去跟他競爭了)
第二、學生本身也得自己要努力才行

只要符合兩項就一定可以學得會

我在補教界已經8年多了
目前兼任育達高職的老師
然後自己也開了補習班
在2015年發展了線上真人教學
也就是不管在全台灣的哪裡
只要家裡可以上網
就可以上課

因為我自己開課
所以我可以自己掌管人數
人數太多真的很難教
尤其是我希望每個都一定要有很棒的作品出來的時候
人數多怎麼可能一個一個看
然後以前的補習班課程時間一個72小時一個才60小時
根本就不夠用
所以我改成100小時

第一梯次遊戲產訓班快結束了
成品還算不錯
想想只花2個多月能做出這樣的成品
假以時日
將會非常可怕

作品一定要有老師在旁邊指導
因為自己看不出自己的缺點
所以要找到一個好老師
最簡單的方法就是看那個老師的學生作品如何
就可以知道了

總之
老師是否願意放技術跟學生自己本身是否努力
決定了成品
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LV. 3
GP 3
13 樓 龍嘯九天 asianeagles
GP2 BP-
是否能持之以恆才是學習是否有效的關鍵

老師、硬體都是為了縮短學習時間

可是沒有耐心沒有恆心跟毅力

最後怪補習班不好,這樣怎麼可能說得過去。
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