LV. 15
GP 359

【問題】有關遊戲美術作品集

樓主 阿居 gr7936
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小弟為今年大學畢業目前等當兵的自宅警備員

想在進去之前整理好自己的作品集

志願的話當然就是從事跟2D美術相關的工作

先附上作品集網址:

http://issuu.com/rg116/docs/rg_s_portfolio


主要想詢問大家在剩下的日子裡可以加強哪些地方

個人覺得自己不會建模

還有不會一些排版軟體像是illustrator是致命傷

(一直都是用PS搞定一切~"~)

雖然之前都是覺得把2D的功力打好比較重要

但是還是會擔心因為會的不多面試被刷掉之類的

總之 還請各位前輩提供意見 謝謝
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LV. 16
GP 26
2 樓 Enrique joey3187
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

個人淺見:
OS:其實業界的人,只要看你的作品就能知道你的能力廣度與深度,其數量不需要"多"而是要"精"(將最好的呈現出來即可[切忌濫竽充數])。

我有去聆聽過一場國外概念設計大師的演講,他有說到一點,個人覺得認同!(以下是我印象中的,可能無法達到100%的意思)

我們都會常常把「作品集」當成是自己成果報告書一樣,這是雖然是對的!但內容卻往往只是將大量的「完成或精稿」的作品通通擺上去,並加一些陳訴性/解釋性的文字來完成這本作品集;這本作品集就只能「看見」你的【專業能力】,卻看不到你比其他競爭對手有哪些不一樣的好處/面向。

在作品集中其實可以多多導入在設計/創作的過程,並使用文字敘訴"為什麼"會這樣設計與演進(決策),在這流程或過程中"遇到"了哪些困難/難題,你又是如何去"解決"這項困難/難題,這些細節都能讓認真看你作品集的面試人員們了解到你的能力也進一步的了解到你怎麼解決困難/難題的。

可以多多參考各項美術的設計集或幕後花絮等的書籍!有助於你完成作品集。

*提供給你不錯的網站:http://www.mydesy.com/to-be-a-tactful-designer
【其內文就有指出】
關於美術指導如何提升自己,總體來說我有幾點建議:
1.美術要提升自己,首先要學的是創意概念,而不是策略。
2.有的人就適合鑽研美術,有的人就適合鑽研創意,不要盲目追求更高層面,先認清自己
3.提升創意首先要弄明白什麼是創意概念,以及策略、概念、執行的體系,這是分水嶺。
4.大量分析案例,再結合實踐有助於提高創意能力
5.多面對客戶,這是提升創意和策略的唯一捷徑。

以上是小弟的無知淺見!還望各位先進,不跟小弟計較。[em=28]
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LV. 17
GP 51
3 樓 遠兒 Sam51
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樓上大大  我贊成你的說法!  但 台灣老闆普遍好像不是這麼想的=^=
他們要是 人工高產量"列印機"  爾且發現美術界 遊戲界也好 普遍會看畫的....
真的不多..........畫家與藝術家 是內含上表達情感畫作,再換方向依工作為例真不知道因該用啥!
角度去面對 台灣這滿沒藝術價值職場=.=...... 我曾經去過雲起面試他家"面試官",就是畫畫我不會,創意
我不懂,反正我就是要找個繪畫上瞭檯面,能做廣告宣傳,最好價格越低越好的廉價勞工。

最近重新 在整理再找繪出新美術作品,當作品集就會決真很無力,到底是在畫創意,還是要把自己練成列印機
就看主管又看不懂畫作又再批批點點,真的是會有無力感。
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